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補充1樓:臨死時還能吃胖子,繼續戰鬥,如果做不到,可以再開乙個技能找乙個,再吃一遍。
除了解開不了的死亡糾纏,SS還有無限的恐懼。 嚇死了。
然後是每個BB的特點,狗狗可以找到隱形小偷,吃魔法,還可以讓法律界沉默,女人可以嫵媚,讓你動彈不得。。。善良的惡魔SS可以殺死任何人。。當然,這仍然取決於玩家的技術。
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樓上右邊。 與毆打相比,傷害不低,這是特點。
它是否強大取決於操作。
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術士的惡魔守護者很強大。 可以充能、嘲諷、斬擊,既可以當肉盾,也可以當dps,斬擊在300到400左右,斬擊可以達到450。
TBC時代玩CQ練級的時候,惡魔守護者也是T,DPS很不錯,只是有點脆。 優勢在pvp中更明顯,惡魔守衛衝鋒,將人打昏,所以在點上放開恐懼,惡魔守衛在死亡一秒後再次衝上來。
RPG設定:
惡魔守護者在末日守衛、深淵領主和其他燃燒軍團指揮官和將軍的命令下行動。 他們是軍團的先鋒,就像一股天生無情的力量,對宇宙的攻擊。 大多數惡魔使用某種魔法或詭計,但惡魔守護者避免這些微妙之處,選擇用純粹的力量粉碎他們的敵人。
在高階惡魔或術士的指揮下,惡魔守護者是完美的士兵。 他們紀律嚴明,通常冷靜而有耐心,當接到戰鬥命令時會變得狂野無情。 一支充滿憤怒的惡魔守護者軍隊非常強大。
惡魔守護者只接受過戰鬥訓練,這就是他們所做的一切。 他們將在戰鬥中分散開來與更多的敵人作戰。 最初,這似乎是乙個會分散注意力的錯誤,但這只是暫時的。
惡魔守護者使用這種策略來找出敵人的弱點。 當發現乙個弱小的敵人時,附近的所有戰士都會聚集在該實體上。
惡魔守護者非常善於協調他們的戰鬥,從側翼打擊敵人。 如果被激怒,他們可能會魯莽,但絕不是愚蠢的。 他們與盟友協調良好,通常服從命令(只要他們能從驚天動地的呼喊聲中聽到他們)。
惡魔守護者喜歡戰鬥,如果他們認為還有獲勝的機會,他們甚至可能拒絕退出戰鬥。 惡魔將領了解這種本性,接受這種缺陷,並會相應地計畫戰術。
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惡魔守護者很強大,可以衝鋒。 嘲諷和斬擊可以用作肉盾和 DPS
一次排骨大約是 300 到 400 個,乙個分裂是 450 個
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太棒了,50級是惡魔天賦公升級的最佳時機。
寶寶大概是600 700一點點,攻擊速度討厭快。
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至少比你SSTBC時代要好,你玩CQ練級的時候,BB也是t,DPS很好,只是有點脆,而且優勢比較明顯,當你pvpBB衝鋒把人擊倒時,你只要放下恐懼,等你死了,就可以開第二招再衝上去 當年折磨過很多人。
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不是你打了多少血、有了守衛之後,就讓守衛衝上前去打怪物就行了。。獨自一人在野外
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有什麼好問的,自己試試吧。
練級非常強大。 沒人會記得50級的傷害,一樓的那個是不可能的,50級的怪物只有三千多血,怎麼可能砍5刀就死了。 一般來說,怪物惡魔守護者的傷害是2到3。
它的優點是攻擊速度比較快,傷害還是很高的,護甲也不低,最大的優點就是仇恨很穩定,比虛空穩定多了。 少於3人的團隊任務,包括3人,可以由乙個人用惡魔守護者完成,而且“法力餵養”的天賦點點後,不需要買麵包和水。
Pvp一般來說,pvp主要依靠術士本身,惡魔本身是無法控制的,玩家也不怪,不是白白被惡魔守衛揍的,所以不要對寶寶的實力抱太大期望。
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暴擊已經不需要了,達到標準之後,最要隱藏的就是匆忙,但是基礎也更重要,比如裝備基礎,技術基礎,剩下的就是魔法傷害了,智力達到朋友的年齡才能達到標準。湖州。
其實可以試試高魔法傷害和高智商的輸出方式,非常兇猛!!
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感覺堆積暴力還是不錯的,現在暴擊傷害翻了一番,很多玩家都開始堆積暴力了,惡魔SS輸出技術當然是啟動咕嘎丹,寶貝回合。
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房東你好! 其實惡魔SS和毀滅SS在屬性要求上和奧術滅火法是一樣的,惡魔SS對裝備的要求更高,屬性以急速為主,魔法傷腔滲透3000+,暴擊35%以上,命中320,破壞SS對裝備的要求不是很高,對暴擊的要求比急速要高, 所以如果你有2T10或4T10以上最好的,不如和惡魔戰鬥,惡魔也為團隊大提基回合爭吵!匆忙越高越好,1000+最好。
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我在租賃前的面板顯示; Fa Min Strong:3495 點選數:374 暴擊橋懺悔:
35%。。最高時速:1228。
所以我的惡魔術士達到了標準。 沒有任何增益。
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法術傷害是3300,快速暴擊在30%以上,命中似乎是400
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快點,法律傷害,堆,他們可以說什麼。
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首先:確保你的天賦是正確的,如果天賦是錯誤的,那麼DPS就不會上公升。 如何選擇天賦取決於你的裝備情況和對裝備的屬性來決定,重鑄裝備在滿足命中到精通的前提下是重中之重,在滿足以上2個條件的情況下,如果能達到1993年的急速門檻,那麼就選擇3 31 7個倦怠流天賦, 如果達不到門檻,選擇1573急速門檻,天賦再選擇0 31 10暗蛋流天賦,這兩個天賦可以通過任意搜尋找到標準點法。
其次,雕刻的選擇,妖魔的雕刻通常變化不大,如果是天賦的燒掉流,極致的雕刻選擇妖變雕刻祭祀雕刻燒掉雕刻剩下的雕刻是隨意的。 如果是暗蛋流天賦,雕刻在大鵰中選擇妖化、祭祀、腐蝕雕刻、影箭,剩下的就是隨意了。
第三,明確你的地下城狀態,熟悉目前天賦的閃點,DPS優勢,通常的妖族法術優勢為團隊10%的魔法傷害延伸和妖變階段極高的爆發力,在需要爆發的時候輸出會非常可觀,而妖族天賦最大的優勢也是妖族轉化技能的存在, 所以惡魔化階段一般應該用在爆發珠寶、藥水等物品CD的情況下,當然如果是觸發型珠寶、附魔,除了開啟階段,不需要刻意使用這些觸發buff的CD來使用轉化,但是CD到貨時會開啟。
第四,對技法沒有統一的定義,這種事情也沒有統一的定義,個人有個人習慣,但平時需要注意的幾點是,不斷腐蝕,厄運不斷,因為老祖宗的手重新整理了祭祀,所以在第一次祭祀之後,一開始, 留著老祖宗的手是用來重新整理祭祀的,如果有近戰姿勢要站立,記得配合狗狗咬CD的,盡量保證每只豬頭噴在點結束前,讓狗狗鬆開一口,這樣會大大增加那一口的傷害。這種事情在主城裡沒什麼大問題,畢竟妖術士的輸出手法並不複雜。
第五,一些客觀因素,一台好的機器,乙個穩定的網路,乙個優秀的buff監控外掛程式(推薦powa,神級外掛程式),一顆追求高DPS的心,等等......
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在惡魔魔法的輸出手段中,暗影箭的比例不是很高,而暗影箭只是填充技能,要打木樁,你去看看你的傷害比例,往往寶寶的傷害是第一位的,其次是腐蝕,然後是暗影箭或者末日詛咒。
這也是為什麼惡魔S追求精通而不是匆忙的原因,沒有匆忙的支援,暗影箭頭本身需要3秒才能讀懂,讀秒是很正常的。
惡魔S精通可以增加寶寶的傷害,變身為惡魔的傷害和末日守衛的傷害,好處不錯,到了85級,你去FB,在觸發首飾的同時,你開啟末日守衛,末日守衛在高精通的支援下傷害會非常高, 而且我全配飾觸發的末日守衛可以造成100W傷害!
還有一種建議是,你有GS7408的裝備,改成破壞公升級公升級,破壞練級又快又猛,比惡魔還快,當然裝備也要快速重鑄。
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天賦不是點子 有暗影箭的天賦,施放時間減少不是點子 我通常有火系輸出
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為什麼要用暗影箭,我不認為暗影箭的傷害燒得很高,而且燒壞的速度要快得多。
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惡魔S在這個版本中非常強大,是屬於一線的主DPS。
首先,我們來談談惡魔SS需要的屬性:智力是最重要的,我不說我確定知道,接下來的事情就是打出標準的17%,精通快速暴擊。
其次,不知道你選對了結界和寶石:紅色+40智力,黃色20智力+20精通,藍色20智力+20命中,如果你是珠寶,如果你是寶石,頭肩是聲望fm(如果肩上沒有銘文),斗篷50智力(裁縫可以繡), 胸部 +20 屬性,手腕 +50 智力,手 +65 精通,腰帶(皮帶扣)、腿(裁縫製作的附魔線)、腳附魔精通 +具有移動速度(或 50 精通)、** 能量洪流、副手 +40 智力,如果你是 FM 或工程學,則在手套、斗篷和戒指上使用 FM。
接下來,天賦和字形:天賦差不多,我們來談談字形,主要的字形:祭祀字文、妖化字形、腐蝕字形; 極端字形:
暗影箭雕文,剩下的兩個是他們自己選擇的; 初學者字形:我相信SS會選擇正確的字形。
最後我們來談談最重要的技巧:先說BB吧,有了瞬時招式系統後就很方便了,單打帶狗,妖怪護衛,自己看BOSS就決定了,比如說打H左右腳的時候,開局是狗,後來小怪出來了(我在群裡的任務是和小怪打火花),換了惡魔守衛,最後衝刺階段會換乙隻狗。玩法無非就是這樣,元素詛咒、末日災難、變身惡魔、妖魂、腐蝕、祭祀、開啟祭祀光環、古爾丹之手、失去暗影之箭、觸發熔化之心並將其燒掉、古爾丹之手好時使用,其他時候投擲暗影之箭, 記住點是破不了的,說不定很多人會忽略腐蝕,那我就說說為什麼使用腐蝕術了,因為經過測試,大多數BOSS都是單打,而且狗狗的傷害比單打中的惡魔守衛要高,所以我放棄了帶有腐蝕雕文的惡魔守衛雕文, 因為腐蝕符文可以觸發暗影箭,這也是大多數玩家測試過的,可以試試,然後當你跑位的時候,可以盡量使用魔法陣來使用魔法陣,減少奔跑的時間,如果一定要跑的話,重新
在最後的斬擊階段,圓點保持不變,放棄了暗影箭,轉而使用魂火,但如果暗影箭被觸發,你還是要用的,因為畢竟是瞬間的,如果觸發熔火之心,就會被燒掉,其他情況下, 使用靈魂之火,末日守衛通常在你吃血時被召喚。還有開幕噴發處的手套計畫,火山藥水,如果SP可用,比如月亮井的瓶子,就會開啟。
這就是我要說的,如果你感覺良好,你可以,如果你有任何問題要補充,只要問並嘗試幫助你。
我給大家介紹乙個混沌鬼流,天賦雙bb(也可以主宰,其實差別不大),現在鬼群被削弱了,所以鬼群雕刻的實用性不高,開始預讀暗蛋,補充元素,腐蝕,古手,暗蛋x2,古手,變身(卡古手技能應該),末日,變回去,打魂火,如果古手差不多好了就再等一張大牌,如果不行黑魂變身,雙bb大風車,刷尾,然後無限觸碰到黑魂的盡頭。第乙個天啟是超級天啟,不要輕易重新整理,變身時不要打魂火,除非你太生氣了,在高buff下變身去摸,注意卡牌變身成古手,最後,每次黑魂變身好,都要提前生氣, 黑魂觸發buff補足結束(1分30秒)。依次迴圈。 >>>More
從視覺上看,您可以嘗試將兩個巨集分開,這需要 2 個鍵。 巨集很好,但它很複雜,需要繫結操作欄的設定。 (主要是因為我懶惰。 ) >>>More
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痛更勝一籌,41大招技能逼敵不敢散去,傷害不容小覷! 而且痛苦SS的連戰能力可不是一般的兩點,很多人都說31點抽BB藍的技能在PvP中都是垃圾,我覺得PVE和PVP都好用,有了那個技能SS基本不需要水,當然一口氣打到3點或4點就不比自己低了再回事了! 吸血,痛苦SS的象徵之一,無疼痛效果外加4%吸血效果,你想下去腐蝕+詛咒+生命虹吸+可變痛苦+暗影擁抱(建議只加一點,只為這一層疼痛效果),這5層加20%的效果,**對自己的效果也受制於邪惡護甲的加成, 這是什麼意思? >>>More
版本 Painful S 的輸出與 Doom S 的版本相似 有 4 個點需要監控 如何掌握整個戰鬥中鬧鬼的覆蓋範圍 掌握鬧鬼+黑暗之魂的爆發 傷害會提高 點時間變得有點短 如何掌握點機制 掌握鬧鬼的點 可以造成不錯的傷害。 >>>More