-
我給大家介紹乙個混沌鬼流,天賦雙bb(也可以主宰,其實差別不大),現在鬼群被削弱了,所以鬼群雕刻的實用性不高,開始預讀暗蛋,補充元素,腐蝕,古手,暗蛋x2,古手,變身(卡古手技能應該),末日,變回去,打魂火,如果古手差不多好了就再等一張大牌,如果不行黑魂變身,雙bb大風車,刷尾,然後無限觸碰到黑魂的盡頭。第乙個天啟是超級天啟,不要輕易重新整理,變身時不要打魂火,除非你太生氣了,在高buff下變身去摸,注意卡牌變身成古手,最後,每次黑魂變身好,都要提前生氣, 黑魂觸發buff補足結束(1分30秒)。依次迴圈。
基本上都是這樣,技術稍微精細一點,比如老闆容易受傷,技能視情況而定。 純徒手格鬥,長期年金組第乙個拿到補貼的人,勸你專攻痛,魔鬼的付出與回報不成正比(手法複雜,傷害達不到極限)。 如果你很有才華,根據老闆的不同,選擇馬脂肪或雞蛋。
其他救命天賦依情緒點而定,雕刻圖案除了不插入黑魂和鬼魂外,都是隨機的。希望。
-
妖族天賦不好,建議前期銷毀 裝備完570+4套裝後,可以考慮苦了。
-
首先,對於惡魔來說,精通,急速,暴擊,暴擊是無用的屬性,優先重鑄。
在此版本的十六進製屬性中,有兩種方法可以堆疊屬性。
乙個是【你可以選擇沒有腦子就精通,放棄急速】 乙個是【也可以選擇堆急到無,然後狂練】因為沒有急忙可以讓你在全buff下多犧牲一點 這至少是300 DPS的提公升 就我而言, [我推薦後者]因為急速會影響暗影箭的數量,【暗影箭越多意味著變身的CD越短】如果急速很低,那麼變身CD可能會超過2min,所以對於CD2min月井瓶來說無疑是一種浪費,雖然這個精通可能只有20點左右,但是因為月井瓶可控爆發帶來的近10點精通, 精通差距的影響並沒有那麼大。
如果你的匆忙比 1573 少了幾十點(那麼放棄乙個寶石洞並將其更改為 x40 匆忙是可以的)。
然後是命中,對於惡魔來說, 【15+%命中率完全沒有問題】因為乙個非常重要的點, 【古爾丹的手不會失手】 【勾君的暗影咬不會失手】 可以用這近2%的命中來換取100多點智力,不用擔心暗影箭未命中1%的問題 一場戰鬥中幾乎不會有失誤, 就算錯過了暗影箭【減少2%命中換取100+智力,也完全可以彌補這次損失】
當然,這說的是寶石,我的觀點是【寶石是按槽位獎勵的,如果藍洞不是20點智力,就會插入40點智力,衣服和褲子直接40點智力,裝備自帶的綠色屬性自然是向命中方靠攏, 並使用重鑄來堆積命中[寶石不值得犧牲智力來獲得命中]。
-
惡魔天賦、精通、衝刺和暴擊沒有堆積多少的概念,只是一種利益關係,這意味著暴擊和額外命中可以重鑄為精通。
-
精通“命中(17 次命中)>快點”暴擊。
惡魔SS的掌握收益大於命中 前段時間,理論上是14%的寶寶會滿滿的命中,就沒事了。
精通程度越高越好。
急速也是有限制的,好像是2150,可以讓祭祀再跳一次傷害。
-
主堆精通,打到15%以上的精通度就夠了,至少堆到20個 然後你就可以堆砌急速,讓你的暗影箭和靈魂之火快速閱讀條帶,惡魔S與惡魔守護者合併後 換狗做海山任務珠寶和月亮好, 出發時珠寶開啟末日守衛,非常兇猛,惡魔S需要一張帥氣的臉就夠了!
從視覺上看,您可以嘗試將兩個巨集分開,這需要 2 個鍵。 巨集很好,但它很複雜,需要繫結操作欄的設定。 (主要是因為我懶惰。 ) >>>More
惡魔術士很有趣,可以變身,可以擁有特殊的寵物,並且與其他兩種天賦不同。 惡魔術士現在是主流的輸出人才。 疼痛術士通常用於在競技場中玩(即 PK、2v2、3v3、5v5)。 >>>More
痛更勝一籌,41大招技能逼敵不敢散去,傷害不容小覷! 而且痛苦SS的連戰能力可不是一般的兩點,很多人都說31點抽BB藍的技能在PvP中都是垃圾,我覺得PVE和PVP都好用,有了那個技能SS基本不需要水,當然一口氣打到3點或4點就不比自己低了再回事了! 吸血,痛苦SS的象徵之一,無疼痛效果外加4%吸血效果,你想下去腐蝕+詛咒+生命虹吸+可變痛苦+暗影擁抱(建議只加一點,只為這一層疼痛效果),這5層加20%的效果,**對自己的效果也受制於邪惡護甲的加成, 這是什麼意思? >>>More
版本 Painful S 的輸出與 Doom S 的版本相似 有 4 個點需要監控 如何掌握整個戰鬥中鬧鬼的覆蓋範圍 掌握鬧鬼+黑暗之魂的爆發 傷害會提高 點時間變得有點短 如何掌握點機制 掌握鬧鬼的點 可以造成不錯的傷害。 >>>More