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前額。 我覺得黑魔更好,不管是刷子還是pvp,為什麼,乙個是黑魔的連擊比白魔好、更多,白魔本身的輸出比較高,就連段都是消耗藍的,黑魔至少沒有白魔那麼耗藍,而且黑魔的***刷子等於全地圖第二(如果你的魔法攻擊力高的話,暴擊高),就算不高,也算是重擊,所以個人覺得黑魔不錯,希望。
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建議轉向有障礙的小圓圈,但它是......除了乙個小圓圈
白魔現在的pvp很不錯,刷得還不錯,連擊也不是很好,但換了之後也沒什麼大問題。
黑魔鬼的連擊比白魔鬼的好......地獄石不是最具破壞性的 MP1,White Devil's Fire Love 是。 現在它......被砍得很慘
如果你想和任何角色一起玩,你必須有乙個B列。
想想吧。
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首先,我們來分析一下這三種工作調動
元素:平衡調整後對社會進行報復的職業,無論是PVE還是PVP,都是頂尖職業,可控領域可以輔助輸出,超強的恢復能力是一代補丁和一代神的典型代表,但是,對技能條的需求相當嚴重。
虛無:每次調整都會發現這個職業似乎並沒有太大的提公升,似乎也沒有太多的銳化,S2開始默默的順著下水道跑下去,個人覺得是PVE低投入高回報的典型例子,PvP只能玩1v1。
大元:從筆記開啟開始,PVP就是關於外關卡的存在,而PVE的問題在於缺乏爆發,對技能條的需求也相當嚴重,這個職業與其他職業相比幾乎沒有削減過。
所以總結一下:如果你想要乙個平衡了PVP和PVE的職業,請在平衡調整後選擇白魔,如果你想要一點PVE,就選擇黑魔,如果你想要乙個PVP,就選擇大圓圈。
另外,對於燒錢來說,同角色的職業分支之間的差距沒有那麼大,如果隨便玩的話,可以有B欄,其他跟著活動走,比如現在能做時尚; 如果你是平民級別,那就是B列,一套一流的棍子,魔法項鍊,技能戒指就足夠了,如果你裝備了,你可能會在大圓圈中有乙個不穩定的頂部,黑魔會節省積分。
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、=毫無疑問、不需要解釋那麼多、只是黑魔不錯、但是、後期、白魔好像是神職。
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嚴格來說,兩者都不適合單刷,畢竟有領馬、護衛等職業,艾莎或者黑魔法的選擇比較合適,那就是黑暗術士化身虛無公主,白魔法元素法師更傾向於輔助和控制領域, 而且爆發力不足,加上大修中砍掉了幾個招牌技能。
除非本身加的屬性比較高,否則與王者戰鬥是需要時間和消耗的,一般白魔都是先開啟暴風雪,然後吃藍火或者火步,然後打坐吃藍之什麼的,等待第二波。
黑魔的話比較好,普通BOSS是等離子體(幸運地觸發了黑暗契約)、黑洞、吃藍、地獄之石*n
覺醒珠速度快,但藍槽BOSS容易把技能放進籃筐,當然主要說是後期BOSS,和前輪差不多。
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萌萌奇幻PK更強,個人推薦元素,元素好像有好幾個技能範圍很廣,前期魔法指南有魔法子彈或者龍捲風感覺很好用。
刷畫很棒,嗯,熾熱的天空,我玩的是,現在的熾熱天空還是能卡住bug的,但是55J以後要學會給核心充電。
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我覺得萌萌噠的幻術法師比較好,不過用的是艾拉,那還不錯,不過哈迪斯不用達到55級就能感受到殺戮的樂趣,現在新角色的殺傷力也很強,看起來叫克里斯蒂,是很高的。。。
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三個艾莎刷子很好,取決於個人習慣。
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只要你不化為虛無。
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目前,國民服役的進展應該比虛無更好,元素的日子更加艱難。
在去年3月元素大修後,一些以前不錯的技能(如冥想和焦土)被砍掉了,導致他們的地位一落千丈。
而且虛空刷一直走中間路線,所以在修改上基本沒什麼可做的,就是稍微提公升一下主力技能,刪掉一些低用率的技能。
艾莎不是很脆,畢竟有盾環和魔法盾,尤其是元素。
目前輸出應該比較好,元素應該無可比擬,畢竟元素招牌雙雨還是要看臉的(或者要練位置),但是虛無技能的通用性不是特別好,這意味著技能往往要根據情況進行改變, 而且元素下雨的地方很陌生,地形相對受限。另外,這兩個職業都沒有二號BOSS的特點,上乙個魔法契約在虛空的情況稍微好一些。 玩家有一句話:
虛無是技能CD,為什麼不好,元素是藍色藥CD。
最新修訂版元素改進了冥想和雙雨,冥想5s回到200MP,當冰雨發射時,周圍的冰會結冰然後落下,而火雨可以在100MP下發射,並且持續消耗藍色,所以你要考慮一下,畢竟網路遊戲都是輪流風水。
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元素,法力快,技能倍增高,有場控,輔助,有輸出,適合組隊不適合單刷虛無,地圖大炮厲害,小技能好,鎖一不缺藍,mp2可以搭配音符閃電不弱,有很多命中連擊模式,適合單刷,團隊合作。
一般來說元素玩起來會比較單調,丟技能回魔法,丟技能,如果有虛無可以加乙個合適的打擊近戰,遊戲會比較有趣,自己選擇。
如果你有觸手,還是建議玩虛無,如果你不想操作,喜歡醬油可以玩元素。
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虛無吧,元素如果能等大改動那就說吧,沒什麼的dbuff突出,輸出高,還不如有地圖大炮的加持,反正小圓不推薦,真的不是很好。
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如果只組隊不單獨刷,兩者都沒問題,雖然元素傷害範圍低,是場控+支援型,但打得不好,就會坑隊友; 空隙爆炸型,平均射程,坑友程度輕; 相比之下,虛無的操作比元素的操作簡單,但這取決於具體的愛好。
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這種問題通常都拋在這樣的一句話裡,而且相對來說,適合自己的職業是最好的。
讓我們從三種職業傾向開始:
高階:標準畫筆方向。 平時刷畫很舒服,願意吸毒可以暴力甚至暴力,也可以玩輔助。
**不是很好,也不緊,技能倍增器和範圍都有。 PK是脆弱的,很容易受到歧視。 沒有太多理由說。
未來的技能大修將變得非常強大。 (雖然後來被削減了。
Dark:嗯,我是認真的。 我個人的印象是PK和刷牙都不錯,至少還不錯。
但現在不知道為什麼玩的人少了,也許是因為看起來有點苦。 PK在高位上不算多,高水平刷牙潛力一激發出來比較刷牙似乎就算不上超好水平了。
奇幻:標準的PVP職業。 這不僅僅是標準,而是PVP中非常反天堂的存在。
刷牙還不錯,但與 PVP 功能相比並不多。 由於各種技能的特點,至少在PKC中有著非常強大的爆發力。 而且它看起來很無腦。
不是他們沒有好的技能,而是大多數人都依靠專業優勢。
如果你不是RMB,喜歡PK,你可以玩Moe Fantasy,可以說是Ael最強的PvP身體之一。 如果要輸出高畫筆,我認為在相同條件下保持高水平是好的。 而高層次的刷牙可以說是非常容易的。
也是敲藥,高階輸出也會很厲害。
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可愛的幻術法師很強大,不用花太多錢就可以有很高的輸出。
現在高水平不好,下次改版會很強。
在遊戲中,消耗MP釋放的技能是眾所周知的,但是在Ella的角色中,有乙個技能效果需要釋放能量,顯示在MP條下方,從4個方格開始,每級10個方格增加1個方格,最多10個方格。 >>>More