Kinect 動作捕捉和光學動作捕捉有什麼區別?

發布 遊戲 2024-06-09
9個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    Kinect 是一款精度比較低的體感相機,僅用於 Xbox 360 主機的外圍裝置,用於簡單的空間定位,不能用於其他需要動作捕捉的領域,如步態分析、影視動畫、教育科研等。 光學動作捕捉技術是通過計算機視覺原理,通過多個高速攝像機從不同角度跟蹤目標特徵點來完成對全身動作的捕捉,由於精度高,可廣泛應用於教育科研、醫療衛生、影視娛樂等領域。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    這種差異就像將過去的老大哥與今天的智慧型手機進行比較。

    它也被用於“動作捕捉”,Kinect的邊界非常狹窄,最初是為遊戲娛樂和C端消費者開發的。 這意味著它不會以非常高的價格出售,並且技術引數非常有限(所謂的低精度)。

    光學動作捕捉是“天生非凡”,其最初的發展得益於影視拍攝的需求(許多歐美大片很早就開始使用動作捕捉技術)。 隨著過去二三十年的發展,目前的動作捕捉技術已經相當成熟。 其應用領域更為廣泛。

    光學動作捕捉的一大特點是捕捉精度極高。 這種絕對優勢的背後是硬體和軟體(昂貴的光學相機和配套軟體系統)的結合。 這導致其綜合成本高,操作難度大,需要專人維護,所以主要面向B端或G端。

    這也是它與 Kinect 的主要區別。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    Kinect是一款體感相機,光學動作捕捉是基於計算機視覺的原理,多個高速相機從不同角度跟蹤目標特徵點,完成全身動作的捕捉。 光學動作捕捉裝置比體感相機準確得多。 Kinect的應用領域比較窄,目前只能用於遊戲,而光學動作捕捉系統可以應用於無人機、機械人研究、人體工程學、影視動畫等。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    它可以用來捕捉遊戲引擎開發中驅動角色運動的介面,也就是用來玩遊戲,但是在工程上做不到工業級的捕捉,因為kinect的硬體攝像頭解像度低,所以動作精度低且粗糙, 所以經過長時間的動作資料的大量修改後,才勉強使用,所以與原始動作的重合程度非常大,捕捉到的動作很難被常規的工程角色使用。我的個人資料QQ號的資訊很詳細。

  5. 匿名使用者2024-02-07

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  6. 匿名使用者2024-02-06

    這玩意一般都是玩具,首先kinect相機的引數都達不到商用抓拍硬體的標準,你只能粗略地看一下,怎麼看,但是一旦真正用起來就會發現計算出來的資料是用不起來的,不可能全部調整,外國人也做了很多這樣的騙人小玩意兒來賣,身體和表情工具都有,個人玩就可以了,但是它們達不到工業級的精度,你只能做乙個動作表情大概,修到符合標準的資料會讓你筋疲力盡,所以就失去了意義。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    我是這個專業的學生,但是要想拿到3D動畫,這個東西是按秒計算的,而動漫行業是用秒來算錢的,有的就是幾十、幾百、幾萬,國外大片,多少幾萬,一秒,我個人覺得拍個短片拍出來就可以了。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    它可以用於商業用途。 首先,您需要兩台電腦,安裝win8或更高版本的系統,因為目前只支援一台電腦連線一台,所以需要兩台電腦。 首先,我們來談談兩個Kinect的放置,即兩個Kinect面對面放置,它們之間的距離約為4-6公尺。

    使用前需要校準。 校準方法將在後面解釋。 然後開啟 IPI Recorder 並選擇 Kinect2 for Windows RecordVideo。

    首先,您需要儲存背景,在這裡您需要沒有人介於兩者之間。 這將在兩個 Kinect 上完成。 然後在計算機上單擊此按鈕。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    這是根據其雷射定位系統完成的。 例如,大鵬E3定位版的VR頭盔採用北極星雷射定位系統,雙基站實現圍繞360°公釐級定位,多向雷射交叉掃瞄,範圍大,精度強,玩VR遊戲令人興奮。

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