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為了讓新人更容易確定自己的加分方式,也為了討論別人推薦加分方式是否合理,這裡總結了不同積分對不同種族在角色各個方面的影響。
血:不朽:加1個體長血;
人族:增加1個體長和5個血;
惡魔:增加1個體長和6個血液;
魔法:不朽:加 1 惡魔藍;
人族:增加1個惡魔指揮官,3個藍色;
惡魔:新增 1 個惡魔藍。
傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;
人族:長期傷害增加1點力量;
惡魔:增加1點力量和長期傷害;
命中:不朽:長命中增加1點力量;
人族:長擊加1點力量;
惡魔:長擊加1力;
防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;
人族:增加1點抗性,增加防禦力;
惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;
靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;
速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;
閃避:不朽、人類、惡魔:增加 1 點靈敏度以增加 1 點閃避;
這是乙個老問題
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不同的種族有不同的獎勵:
人族體質 = 5 氣血、速度和精神力。
魔法 = 3 魔法帽,精神力。
力量=傷害、速度、精神。
耐力=防禦,速度,精神力量。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
不朽的體質=氣血、速度和靈力。
魔法=魔法帽,精神力量。
力量=傷害,精神力,速度。
耐力=防禦,精神力量,速度。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
妖體 = 6 氣血、速度、靈力。
魔法=魔法帽,精神力量。
力量=傷害、速度、精神。
耐力=防禦,精神力量,速度。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
角色屬性關係:
1.速度=耐力*力量*敏捷*法力*0(法力無加速度) 2、精神=體力*法力*耐力*力量*敏捷*0(敏捷無靈力) 3、閃避=敏捷*1
4. 命中:人類:力量*2+30
惡魔:力量 * 不朽:力量 *
5. 傷害:人:力量*
惡魔:力量 * 不朽:力量 *
6. 防禦:人:耐力*
魔法:耐力 * 不朽:耐力 *
7. 氣血:人:體力 *5+100
魔法:HP*6+100
不朽:耐力*8,魔法:人類:魔法*3+80
魔法:魔法*不朽:魔法*
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<> 血氣猜法:仙族:加1個體長血;
人族:增加1個體長和5個血;
惡魔:增加1個體長和6個血液;
魔法:不朽:加 1 惡魔藍;
人族:增加1個惡魔指揮官,3個藍色;
惡魔:新增 1 個惡魔藍。
傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;
人族:長期傷害增加1點力量;
惡魔:增加1點力量和長期傷害;
命中:不朽:加1力量長命中是自發的;
人族:長擊加1點力量;
惡魔:長擊加1力;
防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;
人們正在起訴氏族:增加1點抵抗力以增加防禦力;
惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;
靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;
速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 新增靈敏的長速。 度; 道奇:
不朽者、人類、惡魔:增加 1 點敏感度以增加 1 點閃避。
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如果你是人族,加1點力量給予1%的傷害,3點命中=1點傷害,惡魔的1點力量是傷害的百分比,不朽種族的1點力量是給予1%的傷害, 謝謝。
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大廳將增加 1 點力量以增加 3 點和 24 次命中的傷害。
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不同的種族有不同的獎勵:
人族體質 = 5 氣血、速度和精神力。
魔法 = 3 魔法帽,精神力。
力量=傷害、速度、精神。
耐力=防禦,速度,精神力量。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
不朽的體質=氣血、速度和靈力。
魔法=魔法帽,精神力量。
力量=傷害,精神力,速度。
耐力=防禦,精神力量,速度。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
妖體 = 6 氣血、速度、靈力。
魔法=魔法帽,精神力量。
力量=傷害、速度、精神。
耐力=防禦,精神力量,速度。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
角色屬性關係:
1.速度=耐力*力量*敏捷*法力*0(法力無加速度) 2、精神=體力*法力*耐力*力量*敏捷*0(敏捷無靈力) 3、閃避=敏捷*1
4. 命中:人類:力量*2+30
惡魔:力量 * 不朽:力量 *
5. 傷害:人:力量*
惡魔:力量 * 不朽:力量 *
6. 防禦:人:耐力*
魔法:耐力 * 不朽:耐力 *
7. 氣血:人:體力 *5+100
魔法:HP*6+100
不朽:耐力*8,魔法:
人類:魔法值*3+80
魔法:魔法*不朽:魔法*
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種族不同,各屬性加成也不同,《西遊記》共有人族、妖族、仙族3個種族,各屬性加成如下:
1.人族。 體質 = 5 氣血、速度和靈力。
魔法 = 3 魔法帽,精神力。
力量=傷害、速度、精神。
耐力=防禦,速度,精神力量。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
第二,惡魔。 體質 = 6 氣血、速度和精神力。
魔法=魔法帽,精神力量。
力量=傷害、速度、精神。
耐力=防禦,精神力量,速度。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
3.神仙。 體質=氣血、速度、靈力。
魔法=魔法帽,精神力量。
力量=傷害,精神力,速度。
耐力=防禦,精神力量,速度。
敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。
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仙族:加1個體長血,長靈力 仙族:加1個妖長藍,長靈力仙族:
增加 1 力長傷害; 長命中; 靈力仙人:增加1點抗性,增加防禦力; 長靈力人族:加1個體長5血; 地球人:
新增 1 個魔術長度 3 個藍色; 人族:長期傷害增加1點力量; 長命中; 人族:增加1點抗性,增加防禦力; 惡魔:
加 1 體長 6 血; 長靈力妖:加1妖長藍。 龍靈力妖族:
增加 1 力長傷害; 長命中; 通靈惡魔:增加1點抗性,增加防禦力; 長靈力 速度:仙人、人、妖:
加上 1 個體長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度; 閃避:不朽、人類、惡魔:增加 1 點靈敏度以增加 1 點閃避;
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你扮演什麼角色? 什麼教派?
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聽不懂你在說什麼? 是在談論屬性點對屬性的影響嗎? 想知道具體是哪個種族教派嗎?
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這取決於你在哪所學校上學、、、
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以下是每個家庭的屬性的初始值。
1)惡魔。身體 12 - 法力。
11 - 力量 11 - 耐力 8 - 最小值 8
生命值 172 - 法力值 107 - 命中 55 - 傷害 43 - 防禦 11 - 速度 8 - 閃避 18 - 精神 17
2)人族屬。
3)神仙。命中:人類:力量*2+30
惡魔:力量 * 不朽:力量 *
傷害:人:力量*
惡魔:力量 * 不朽:力量 *
防禦:人:耐力*
魔法:耐力 * 不朽:耐力 *
氣血:人類:耐力 *5+100
魔法:HP*6+100
不朽:耐力 * 魔法:人類:法力 *3+80
魔法:魔法*不朽:魔法*
移除所有裝備時的強度點總數為 x
不包括所有裝備的總傷害點數為 y
技能等級為 Z
比賽對應資格的初始屬性為A
種族對應能力的初始屬性為b
屬性關係為 f
每等級技能的加成效果:(y-(x-a)*f-b) z
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精神力1,其他都是3,但 DF 6 加傷害更高。
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DF六路加傷害加高。
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不朽:加1個體長血,長靈力 不朽:加1個妖長藍,長靈力 不朽:加1點力量和長傷害; 長。
打; 靈力仙人:增加1點抗性,增加防禦力; 靈力長。
人族:增加 1 體長 5
血; 人族:新增 1 惡魔指揮官 3
藍; 人族:長期傷害增加1點力量; 長命中; 團居人族:加1點增加山地防禦力;
惡魔:加 1 體長 6
血; 長靈力妖:加1妖長藍。 長靈力惡魔:長傷害加1點力; 長命中; 通靈惡魔:增加1點抗性,增加防禦力; 靈力長。
速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;
閃避:不朽者、人類、惡魔:增加 1 點敏感度以增加 1 點閃避。
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不同的教派有不同的補充。
每所學校也有1-2種型別。
甚至有多達3種。
讓我們以 Naye 碼為例。
TG的Chang哪個球員可以是5人。
魔術TG也可以。
2 血液和 3 敏感性。 The Min tg(最小tg酒店)
一切都不同。