幻想,加分對應屬性加成問題

發布 遊戲 2024-06-25
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    為了讓新人更容易確定自己的加分方式,也為了討論別人推薦加分方式是否合理,這裡總結了不同積分對不同種族在角色各個方面的影響。

    血:不朽:加1個體長血;

    人族:增加1個體長和5個血;

    惡魔:增加1個體長和6個血液;

    魔法:不朽:加 1 惡魔藍;

    人族:增加1個惡魔指揮官,3個藍色;

    惡魔:新增 1 個惡魔藍。

    傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;

    人族:長期傷害增加1點力量;

    惡魔:增加1點力量和長期傷害;

    命中:不朽:長命中增加1點力量;

    人族:長擊加1點力量;

    惡魔:長擊加1力;

    防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;

    人族:增加1點抗性,增加防禦力;

    惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;

    靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;

    速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;

    閃避:不朽、人類、惡魔:增加 1 點靈敏度以增加 1 點閃避;

    這是乙個老問題

  2. 匿名使用者2024-02-11

    不同的種族有不同的獎勵:

    人族體質 = 5 氣血、速度和精神力。

    魔法 = 3 魔法帽,精神力。

    力量=傷害、速度、精神。

    耐力=防禦,速度,精神力量。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

    不朽的體質=氣血、速度和靈力。

    魔法=魔法帽,精神力量。

    力量=傷害,精神力,速度。

    耐力=防禦,精神力量,速度。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

    妖體 = 6 氣血、速度、靈力。

    魔法=魔法帽,精神力量。

    力量=傷害、速度、精神。

    耐力=防禦,精神力量,速度。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

    角色屬性關係:

    1.速度=耐力*力量*敏捷*法力*0(法力無加速度) 2、精神=體力*法力*耐力*力量*敏捷*0(敏捷無靈力) 3、閃避=敏捷*1

    4. 命中:人類:力量*2+30

    惡魔:力量 * 不朽:力量 *

    5. 傷害:人:力量*

    惡魔:力量 * 不朽:力量 *

    6. 防禦:人:耐力*

    魔法:耐力 * 不朽:耐力 *

    7. 氣血:人:體力 *5+100

    魔法:HP*6+100

    不朽:耐力*8,魔法:人類:魔法*3+80

    魔法:魔法*不朽:魔法*

  3. 匿名使用者2024-02-10

    <> 血氣猜法:仙族:加1個體長血;

    人族:增加1個體長和5個血;

    惡魔:增加1個體長和6個血液;

    魔法:不朽:加 1 惡魔藍;

    人族:增加1個惡魔指揮官,3個藍色;

    惡魔:新增 1 個惡魔藍。

    傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;

    人族:長期傷害增加1點力量;

    惡魔:增加1點力量和長期傷害;

    命中:不朽:加1力量長命中是自發的;

    人族:長擊加1點力量;

    惡魔:長擊加1力;

    防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;

    人們正在起訴氏族:增加1點抵抗力以增加防禦力;

    惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;

    靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;

    速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 新增靈敏的長速。 度; 道奇:

    不朽者、人類、惡魔:增加 1 點敏感度以增加 1 點閃避。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    如果你是人族,加1點力量給予1%的傷害,3點命中=1點傷害,惡魔的1點力量是傷害的百分比,不朽種族的1點力量是給予1%的傷害, 謝謝。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    大廳將增加 1 點力量以增加 3 點和 24 次命中的傷害。

  6. 匿名使用者2024-02-07

    不同的種族有不同的獎勵:

    人族體質 = 5 氣血、速度和精神力。

    魔法 = 3 魔法帽,精神力。

    力量=傷害、速度、精神。

    耐力=防禦,速度,精神力量。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

    不朽的體質=氣血、速度和靈力。

    魔法=魔法帽,精神力量。

    力量=傷害,精神力,速度。

    耐力=防禦,精神力量,速度。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

    妖體 = 6 氣血、速度、靈力。

    魔法=魔法帽,精神力量。

    力量=傷害、速度、精神。

    耐力=防禦,精神力量,速度。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

    角色屬性關係:

    1.速度=耐力*力量*敏捷*法力*0(法力無加速度) 2、精神=體力*法力*耐力*力量*敏捷*0(敏捷無靈力) 3、閃避=敏捷*1

    4. 命中:人類:力量*2+30

    惡魔:力量 * 不朽:力量 *

    5. 傷害:人:力量*

    惡魔:力量 * 不朽:力量 *

    6. 防禦:人:耐力*

    魔法:耐力 * 不朽:耐力 *

    7. 氣血:人:體力 *5+100

    魔法:HP*6+100

    不朽:耐力*8,魔法:

    人類:魔法值*3+80

    魔法:魔法*不朽:魔法*

  7. 匿名使用者2024-02-06

    種族不同,各屬性加成也不同,《西遊記》共有人族、妖族、仙族3個種族,各屬性加成如下:

    1.人族。 體質 = 5 氣血、速度和靈力。

    魔法 = 3 魔法帽,精神力。

    力量=傷害、速度、精神。

    耐力=防禦,速度,精神力量。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

    第二,惡魔。 體質 = 6 氣血、速度和精神力。

    魔法=魔法帽,精神力量。

    力量=傷害、速度、精神。

    耐力=防禦,精神力量,速度。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

    3.神仙。 體質=氣血、速度、靈力。

    魔法=魔法帽,精神力量。

    力量=傷害,精神力,速度。

    耐力=防禦,精神力量,速度。

    敏捷=速度,1點閃避,0點精神力。

  8. 匿名使用者2024-02-05

    仙族:加1個體長血,長靈力 仙族:加1個妖長藍,長靈力仙族:

    增加 1 力長傷害; 長命中; 靈力仙人:增加1點抗性,增加防禦力; 長靈力人族:加1個體長5血; 地球人:

    新增 1 個魔術長度 3 個藍色; 人族:長期傷害增加1點力量; 長命中; 人族:增加1點抗性,增加防禦力; 惡魔:

    加 1 體長 6 血; 長靈力妖:加1妖長藍。 龍靈力妖族:

    增加 1 力長傷害; 長命中; 通靈惡魔:增加1點抗性,增加防禦力; 長靈力 速度:仙人、人、妖:

    加上 1 個體長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度; 閃避:不朽、人類、惡魔:增加 1 點靈敏度以增加 1 點閃避;

  9. 匿名使用者2024-02-04

    你扮演什麼角色? 什麼教派?

  10. 匿名使用者2024-02-03

    聽不懂你在說什麼? 是在談論屬性點對屬性的影響嗎? 想知道具體是哪個種族教派嗎?

  11. 匿名使用者2024-02-02

    這取決於你在哪所學校上學、、、

  12. 匿名使用者2024-02-01

    以下是每個家庭的屬性的初始值。

    1)惡魔。身體 12 - 法力。

    11 - 力量 11 - 耐力 8 - 最小值 8

    生命值 172 - 法力值 107 - 命中 55 - 傷害 43 - 防禦 11 - 速度 8 - 閃避 18 - 精神 17

    2)人族屬。

    3)神仙。命中:人類:力量*2+30

    惡魔:力量 * 不朽:力量 *

    傷害:人:力量*

    惡魔:力量 * 不朽:力量 *

    防禦:人:耐力*

    魔法:耐力 * 不朽:耐力 *

    氣血:人類:耐力 *5+100

    魔法:HP*6+100

    不朽:耐力 * 魔法:人類:法力 *3+80

    魔法:魔法*不朽:魔法*

    移除所有裝備時的強度點總數為 x

    不包括所有裝備的總傷害點數為 y

    技能等級為 Z

    比賽對應資格的初始屬性為A

    種族對應能力的初始屬性為b

    屬性關係為 f

    每等級技能的加成效果:(y-(x-a)*f-b) z

  13. 匿名使用者2024-01-31

    精神力1,其他都是3,但 DF 6 加傷害更高。

  14. 匿名使用者2024-01-30

    DF六路加傷害加高。

  15. 匿名使用者2024-01-29

    不朽:加1個體長血,長靈力 不朽:加1個妖長藍,長靈力 不朽:加1點力量和長傷害; 長。

    打; 靈力仙人:增加1點抗性,增加防禦力; 靈力長。

    人族:增加 1 體長 5

    血; 人族:新增 1 惡魔指揮官 3

    藍; 人族:長期傷害增加1點力量; 長命中; 團居人族:加1點增加山地防禦力;

    惡魔:加 1 體長 6

    血; 長靈力妖:加1妖長藍。 長靈力惡魔:長傷害加1點力; 長命中; 通靈惡魔:增加1點抗性,增加防禦力; 靈力長。

    速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;

    閃避:不朽者、人類、惡魔:增加 1 點敏感度以增加 1 點閃避。

  16. 匿名使用者2024-01-28

    不同的教派有不同的補充。

    每所學校也有1-2種型別。

    甚至有多達3種。

    讓我們以 Naye 碼為例。

    TG的Chang哪個球員可以是5人。

    魔術TG也可以。

    2 血液和 3 敏感性。 The Min tg(最小tg酒店)

    一切都不同。

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你說的都不重要。

加分的完美方式。 這一切都一次又一次地在擂台上。 一次又一次地洗掉它。 >>>More

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5L就可以了。

可以適當地致敏。 >>>More

23個回答2024-06-25

介紹。 DT是唯一乙個不需要藍色的教派。

PS是唯一乙個能讓你看藥餓死的教派。 >>>More

13個回答2024-06-25

這取決於您練習的 WZ 型別。

輔助WZ可以是敏感的,抵抗的,1個身體加,2個葫蘆。 >>>More