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我來試一試,誰教你這樣加的,2血3妖,還是3血3妖,後期你要加1點抗性。
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我的魔王是按點數劃分的。
1 40:3 惡魔 2 血(這個時候,僅僅成為惡魔大師是不夠的) 41 69:3 血 2 惡魔(這次是為了測試你的生存能力) 70 100:3 惡魔 1 身體和 1 抵抗力(大約 70 之後,很多人都下令抵抗,為了能夠對抗 BT,增加一些防禦力)。
101 130:恢復傳統獎勵點數:3個惡魔和2個血加火-- 這對我來說是加分項。
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MW加攻擊很不對勁,殺了那個教你的人! 同意樓上
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50歲以前,有3個惡魔和2個血。
50歲以後,會有2個血和3個惡魔。
畢竟妖族是靠血血的,如果你是魔王的話,必要的魔法傷害是很重要的。
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3m 2t 高於 Ryugu 的 4 1 plus 精神。
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我不知道我是ps,我30歲之前 30級2級抗性30分鐘後3分鐘2血。
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4 個惡魔和 1 個血到 80 級,然後所有惡魔都會被新增。 保證加血量超過5000基本沒有問題。
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5T 本身 3 是防禦性的。
新增 m 只會增加少量傷害。
關於藍色的問題。
只要你把冥想練習到極致,這根本不是問題。
MW plus M 只會永遠被 LG 踐踏。
MW應該有自己的發展路線。
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妖王2種修煉,保守型3妖2之軀,修煉就這麼強,我剛才加了。
極致型,5個妖族,修煉3-4個血嬰,將復活藥帶入擂台,倒完就拽上來。
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如果你有錢,你就會有 5 個惡魔。
前提是你有足夠的資金購買裝備和打寶石,因為靈力的催動,犧牲就是血防,這筆資金必須先算,否則,你越往後走,就會發現你資金不足,錢少不多。
那是 4 個惡魔和 1 個身體。
這種獎金適合有一點閒錢的玩家。
畢竟加了1點,效果就很明顯了,就算是止住了69,血也比同等級5妖王多了400+。
但精神少了近 30 分。
如果全身的寶石能打到5個以上,建議選擇5個妖族,而且身體已經飽滿了 所以建議先加5個魔力點,到69點,等到修復、技能、裝備、強化都滿了,再考慮是否繼續提公升,是否給5個妖族加點。
對了,如果達到100,前100都是1本體4魔法加分,而且身體已經滿了,就算你這個時候沒有裝備,你也有3300的血,以後還會繼續加血嗎?
再說另乙個資料,加1點妖族,魔王會多點靈氣,加1點身體,魔王多6點血再和寶石比對,1級遺物=6點靈,1級光=40點血。
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有錢就是5個妖,沒錢就是3妖2體,我就是3妖2體,感覺很厲害,尤其是單p,對面的大唐2掃都掃不了我。
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所有魔法加分,通常是任務暴力。 如果是比賽,怕血不夠,可以穿高體裝。 比如大家都知道哪個更貴,是50個還是50個妖!
再說了,平時的任務,只要修高,不加身就不怕死,而且很暴戾!
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MWZ主要是魔法,最強的單法術三摩地真火,但是妖魔魔法長得垃圾,所以前期要消耗大量的魔法! 但是到了後期,當魔王的飛沙和石塊可以攻擊多人的時候,練級才是最快的幻種!
建議新增:3 個惡魔和 2 個血! 因為惡魔防禦垃圾,防禦上沒有加成,最好是加體質,而且3個惡魔可以增加法術傷害和MP上限!
其他獎勵點數:1 力量、3 惡魔、1 血! 有力量的妖王可以配合妖王回頭看這個技能,能量大漲,傷害不低,像大唐這樣的物理攻擊宗門恐怕不敢打你,但是你的血少了,很容易被複製殺,(一回合掛)!
極端獎勵積分:4 個魔法和 1 分鐘! 這種加法的法力傷害高,能擊殺對手,最後也不會出手,但血量少於底,像大唐或者石大嶺這樣的純肉門門,必須複製一兩回合擊殺,不然倒下的就是你了。
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STL現在有變身套裝,推薦有錢人玩5力! 收集套裝的4個力和1個身體,可以使用3個力和2個身體。!
MW 是 5 個魔法或 3 個魔法和 2 個血。
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st0 到 70
3力,2血,71到。
提公升:4 力量,1 血。
提公升後全力以赴。
這種加點的方法。
它被設定為ST後期。
因為ST的早期PK不是很有用。
很多人選擇DT
然而,晚期的 st
每個人都爭先恐後地要求它。
因為水平更高。
技能也提高了很多。
Eagle 6 和 6 非常堅韌。
如果你看過服務戰,你就會知道ST的力量。
尤其是高傷害的條紋
基本上是最後乙個。
擁有 5000 HP+
就是這樣。
而且在揚公升之後還有。
潛在水果的幫助。
目標是突破傷害。
MWZ0 至 70
3 個惡魔和 2 個血。 71 公升天。
4 個惡魔和 1 個血。 揚公升後的 5 個惡魔。
這種加分的方法,很適合魔王。
而且妖王的早期PK並不強。
後期,我非常看好魔王。
因為技能很高。
聖靈就上來了。
在5秒內飛沙和岩石。
這很難。
玩到最後。
不要太擔心前期表現不佳。
因為妖王在前期就能做到。
龍宮可以比你做得更好。
所以你的表現很難在PK中定位。
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ST 建議:前 50 個全克
50年後改為4g1機身。
MW 建議:前 50 魔術。
50歲以後,改為4妖1軀。
現在這個補充很受歡迎!
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任務索引:
PK指數:太暴力了)。
2. 3 魔法和 2 抗性。
描述:翟魔王的天生技能加血,這是追求極致輸出的加分方式:
PK指數:能抵抗和戰鬥)。
三、4魔法1抗性。
點解:比起上面的3魔術2電阻,輸出會高一點。
任務索引:
PK指數,但生存能力會降低。 這是最重要的加分方式:4、3 魔法 2 速度(非絕對)。
加註:Speed Demon 的絕對核心是速度比對面的嬰兒快。 就是按壓寶寶的血量,讓寶寶清醒。 打亂對方的節奏。
任務索引一,5個魔法加分。
加點說明:畢竟妖王村也是法師,強大的法力傷害輸出是王者,所以耐力的防禦值更高,是模仿巨龍加分的一種方式。
任務索引:
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所有的妖魔,穿定心套裝,衣服都是舍利子,**瑪瑙還是太陽,項鍊一定要高,越慢越好。
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前期加3妖2血,這樣可以保證靈力和法術之力,最好是血充沛,這樣就是血mw,擁有好氣和緣分兩大特技,配上好高血,怒腰帶,抗力修復,戰鬥任務可以很強(為什麼不建議加抗性, 因為妖族天體是抗生長的,血脈生長低,我們要送它的長處,避開它的缺點) 120歲以後就是高手了,到時候就能感覺到自己缺了,怎麼加分,我個人120+後就開始了滿血 現在飛到135換了20個修煉果實, 而且全都加進了血裡(修煉果實每次換取1000w+15w經驗飛到花果山),現在他在擂台上的時候就有了血法,dt pk,可以殺他一次。
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加上毛髮抗性,惡魔的抗性增長實在是太低了。 前期脆弱,容易死亡,外加3妖2血。 69之後加5個妖,69之前加血就夠了。 修得高一點,你會發現越來越多。
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要強大當然是5個妖族,應該是法則系的自然速度,第二個對你來說根本不夠,就算你有4個妖族1血,高傷dt也有可能把你掃死三次,還不如乙個完整的妖族。衣服命中遺物+加林項鍊和閃避鞋,速度慢,屍體控制和高傷害輸出是MW的基礎。。。
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一般加分點是3魔2體,我覺得最好有一點功夫,MW可以反轉,是原因嗎,你說呢? 當你封印它時,你仍然可以逆轉他的封印系統,門板都是功德,你說。
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4妖1體加,如果是妖王3妖2體加的遊戲,魔王後期實力較強,前期可能會被歧視,新手最好先練大廳,快速公升級,歡迎組隊。
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你很有錢,我推薦4妖1血,挺好的。 五種魔法也是可能的。 這一切都與裝置有關。
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有錢了,就有4妖1身,沒錢砸,就有3妖2身,但修煉功法和裝備一定不錯
MW的單火絕對強大 只是魔法組的精神力增長低 DF沒有強大的法術,技能一般。 相比之下,mw更好,而我最怕的是mw的單法龍騰不斬mw,這個職業在前面很壓抑,後期很兇猛。 2 個身體 3 個惡魔,或 1 個身體 4 個惡魔。 >>>More
如果想洗的話,那就多了,大部分的魔法tg都是魔法,或者稍微+血,所以可以刁鑽,要麼直接155過關,點數重置,要麼你用果實將裝備全部取出,再取出初始點數,你就知道哪個多了, 然後你就會知道還有多少點,然後你就會知道有多少水果可以洗掉。 >>>More