誰在Dota中玩得最好

發布 遊戲 2024-06-10
39個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    當然,這是聖殿騎士刺客,沒有其他人也做過。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    很多遠端 DPS 都可以出來。

    只要他天生就有本事,就不能使用球效應。

    呵呵,你自己想想,基礎,所有敏捷遠端英雄都可以使用。

    這包括近戰英雄和情報英雄。

    無論如何,這很簡單。

    DPS 可以離開他。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    湮滅的主要屬性是可以減護,而且作為DPS裝備,比加農炮金箍棒便宜,適合中期DPS英雄,比如聖殿騎士和暗影惡魔,再加上自己的減甲技能,可以給對手更多的傷害。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    火槍先知一般彈道學好,效果更好。

    近戰戰鬥其實也可以出自魚人什麼的。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    沒有最好的,只有更好的,教會,英雄,先知

  6. 匿名使用者2024-02-06

    攻擊輸出高的英雄,如小黑和火槍,對於走出黑暗非常有用。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    暗影妖、魚人等,減護流的英雄可以出來,如果後期風力差不多可以,但是要注意恥辱效果不疊加,如果沒必要,也沒必要團隊出來,當然還是要看農場是否鋒利, 而湮滅是魔球效果,不疊加任何魔球,如冰凍、吸血、殘廢、斬妖等,慎重選擇!

  8. 匿名使用者2024-02-04

    聖殿騎士最好可以赤身裸體地被摧毀,建議先。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    你聽說過“心陰鬱的旱地牛”嗎?

  10. 匿名使用者2024-02-02

    我會給你推薦幾個最適合黑暗殲滅的英雄,其他價效比高的就不值得了。

    1.聖殿騎士刺客在失去護甲的同時瞬間爆發物理DPS

    2.暗影惡魔本身有護甲減成和聖殿騎士一樣,但因為沒有聖殿騎士的減速、隱身等逃生技能,所以暗影惡魔不會在裝備上考慮暗影殲滅,但他的輸出價效比卻和聖殿騎士相當。

    3.復仇之魂也是擁有減甲技能的英雄,但是對於乙個輔助兵的基本裝備要求並不高,能夠玩到黑暗殲滅就意味著情況非常有利,通常第一件大事就是支援血脈或者..同樣,他的黑暗比其他英雄更具成本效益。

    以上三位英雄使用了黑暗殲滅對應的護甲減免效果和技能,會為攻擊提供更強大的傷害。

    另外,目前版本的賞金修改為不降低護甲,而且是走出了黑暗本身,我覺得前期游泳或者做一枚勇氣勳章是划算的。

    大魚人,已經20點了,指甲脫落了,還有東西黑了。 欺騙人們。

    注意:當Dota護甲減少到0甚至負數時,也沒問題,沒有必要追求更高的傷害護甲減免加成,因為護甲負值的累積價效比對攻擊加成來說非常低,所以護甲減免流程只需要降低到0或者乙個自然的負數。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    避難所(沒有解釋)、賞金(20分鐘左右沒有強DPS)、暗影惡魔(如果你走出黑暗滅絕,你會得到強大的攻擊和黑暗殲滅,這是一種非常古老的玩法)、先知(順風多控遊戲)、大魚(強力攻擊、黑暗殲滅、勳章、護甲減少)、小狗(遮住臉部並摧毀臉部), 骷髏(其實我覺得他也很擅長重影! )

    這玩意兒,除了聖殿騎士,似乎要多一點優勢才好玩!

  12. 匿名使用者2024-01-31

    推薦答案到底是什麼,實際護甲-20的傷害是170%,你說0之後效果低,不明白就不誤會了。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    聖殿騎士刺客、火槍、復仇之靈...... 攻擊和減去護甲,好東西。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    特立獨行 物理高爆發 可以將值飆公升到最高 6 級 房間減少 +400% 攻擊力 但如果你不打肉,最好不要出來。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    英雄模型可以。

    還有先知。

    電動熊貓也可以。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    先知,月亮女祭司,風暴之靈。

    其實大部分的智慧都是出自冰眼,敏捷英雄一般都是出自電鎚,而暗破就是現在以上3個共同點。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    遠端英雄可以出局,但感覺並不好,現在很多人都退出了搶命。 不如火槍手。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    繼火槍假肢之後的第三件隱藏刀可以是吸血鬼或黑暗滅火器。

    只要火槍有黑暗熄滅,它就能站穩腳跟。

    暗滅流火槍法。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    聖域相當合適,因為他的隱身可以減少家裡的護甲,而且折射輸出非常高。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    除了TA之外,除非破碎局不是很推薦。

  21. 匿名使用者2024-01-22

    一般來說,不用發球就可以玩,這是優勢裝備,逆風不推薦,賞金、爸爸、ta、先知、小狗等,其他也可以出局,這要看情況。

  22. 匿名使用者2024-01-21

    魚人、賞金、後期黑暗牧羊人等,這些都帶有減護的物理DPS

  23. 匿名使用者2024-01-20

    賞金獵人、聖殿騎士刺客、暗影惡魔、小狗。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    聖殿騎士必須有賞金、刀流,還可以骷髏王、人氣、DPS、死靈飛龍、魚人、炫目、SF等。

  25. 匿名使用者2024-01-18

    火槍。 電聲消散了靈魂。

    老虎。 Necro 公升至 Kjeridsaurus。

    狗。 骷髏王。

    漁夫孫青。 暗影惡魔。 無論哪種方式。

  26. 匿名使用者2024-01-17

    一般來說,散射的價效比暗滅要好。

    一、消散淨化、減速。 對抗對手的全能、拍打、兔子、流浪、術士(尤其是這個! 它創造了奇蹟,關鍵是這些英雄經常被選中。 追逐和殺戮,逃脫神器。

    第二,失去燃燒藍色的能力。 在Dota戰鬥中,一般都是中期法師型英雄害怕被燒成藍色,大部分力量型英雄都缺藍色,敏捷型英雄的藍色也不多。

    第三,黑暗的配合程度。 黑暗加攻擊,護甲減少,只是少數適合黑暗的英雄,不能再多了。。還有另乙個個人意見:

    每次我走出黑暗...... 團戰可以輸,從黑暗中走出來的人會死。 嘲諷太高了。。

  27. 匿名使用者2024-01-16

    不能說哪乙個好。 這取決於它是哪個英雄,也取決於情況。

    暗滅大部分時間都適合優勢遊戲,像爸爸、賞金、大魚,避難所的產量非常可觀,但太脆了,容易秒,真空期太長,低端局還行,高階局小心被自己濫用。

    散落也只適合一些英雄,猴子,鬼,白虎,巨魔等。。。也要看情況,還不如丟掉分身,要是玩猴子,鬼魅這種大後期,在團前很兇,你打個戰鼓,散帶著團的節奏也是飛得兇猛。。。

    魔珠的效果沒有對比,主要是效果不同,裝備是看情況最重要的。 如果有什麼不明白的地方,我可以詳細解釋。

  28. 匿名使用者2024-01-15

    基本是散落的 我玩Dota已經一年多了 沒有乙個英雄給我特別好的殲滅感加上攻擊速度 減去單一防禦秒** 但是玩團戰 如果關卡兩邊在同一關卡,後期殲滅的效果不是很明顯 拉娜, 讓它 聖殿騎士刺客 說不定殲滅有秒後排的效果 因為她的三技可以“鬥牛過山”。

    散射就不一樣了,除了克制術士的地獄之火之外,還可以留人,可以消滅妖魔,增加攻擊速度。

  29. 匿名使用者2024-01-14

    散射適合分身系統,因為球體的神傷可以被分身繼承,淨化可以在團戰中破壞召喚物和鏡子。 黑暗殲滅適合推塔和單抓,團戰意義不大,但加攻高。 因此,根據情況,沒有好壞之分。

  30. 匿名使用者2024-01-13

    就這兩個發球的播放速度而言,分散性不錯,目前版本的暗黑並不好,但還是可以被某些英雄使用,比如聖殿騎士刺客。 黑暗一般都沒發揮,能熄滅的時候,分散效果會很好! ~

  31. 匿名使用者2024-01-12

    這就需要相對於英雄而言,比如鬼追殺能力很強(前期主要荒涼),包括增加的消除妖怪傷害、主動減速非常實用,再比如猴子,利用前期打散,每個分身都有魔球效果, 這太可怕了!黑暗在35分鐘前比較有用,而且是不加屬性的硬傷,比如聖殿騎士的20分鐘脫離黑暗,很少有人能抵擋兩次穿甲隱蔽的傷害,還有暗影惡魔瘋狂的減甲......代價很脆,如果不選對時機,可能會被掀翻,仔細考慮隊友是否能為你承受傷害。 希望對你有所幫助。

  32. 匿名使用者2024-01-11

    技能傷害:技能傷害有25%的魔法抗性,比如技能傷害是300,而你只能打出225點傷害,你會發現當眾神之王的6級大招擊中別人的時候,如果別人還有160點的血,乙個大的就殺不了別人,因為去除了25%的魔法抗性後, 你只能打一些血,如果你進入乙個方法,你只能打158點血!神聖傷害:

    比如飛濺傷害,濺射傷害屬於神級傷害,無視魔法免疫,無視護甲,比如Dota中紫色怨恨裝備的屬性是增加40點傷害,(**寫在40點攻擊上,寫錯了)如果帶上這件裝備,你會發現全能護士開啟物理攻擊免疫技能後, 你會發現,帶上這件裝備,你會用40點的血擊中他,如果你有瘋狂戰爭的裝備,你不想在全能者大的時候打全能者,只要擊中全能者旁邊的人,35%有幾率濺出225點傷害,225點傷害無視護甲, 是聖傷,就是當他免疫物理攻擊時,你打他也不會受傷,只有別人濺他的時候才能打!總之,飛濺不受護甲影響! 重擊幾率公式:

    重擊是眩暈效果,如果你有技能有20%幾率擊暈某人,如果你裝備了30%幾率擊暈某人,加起來不等於50%的幾率擊暈某人,但有乙個公開測試:1 - (1 - 技能幾率) * (1 - 裝備幾率)=實際幾率! 這裡的幾率應該是 1-(1-20%)(1-30%)=44% 的暴擊幾率:

    與上面的公式相同! 魔法抗性疊加公式:同上!

    暴擊和蓄力傷害加成:直接疊加傷害! 濺射幾率和傷害加成:

    概率疊加公式同上,傷害直接疊加! 不受盔甲影響! 攻擊速度加成:

    直接疊加,上限在遊戲中最多每秒4次攻擊,在遊戲中最低限下每秒1次攻擊! 閃避幾率:與上述公式相同!

    護甲:所有型別的護甲都不同,英雄從普通攻擊中受到 100% 的傷害,從混沌攻擊中受到 40% 的傷害,從穿刺攻擊中受到 75% 的傷害! 英雄攻擊 100% 傷害!

  33. 匿名使用者2024-01-10

    魔法傷害以魔法抗性計算,擊中身體的傷害為技能傷害——技能傷害魔法抗性。

    物理傷害是計算出的護甲,每個英雄根據護甲有乙個傷害方塊,擊中身體的傷害是物理傷害——物理傷害傷害方塊。

    技能傷害是寫在技能上的傷害,物理傷害是你的攻擊力數字。

    當然,肯定有偏差,而且不會那麼準確。

  34. 匿名使用者2024-01-09

    無論如何,以 0 為基點的裝甲值(正值)越大或越小(負值),裝甲與前乙個點相比減少或增加的幅度就越小(例如,0 和 1 之間的差異遠大於 99 和 100 之間的差異,-1 和 0 之間的差異大於 -99 和 -100 之間的差異), 並且最大傷害量將無限接近100%,傷害至少將無限接近100%

  35. 匿名使用者2024-01-08

    物理和魔法輸出是在扣除物理和魔法抗性後計算的。

    護甲減少? 如果將滑鼠懸停在護甲上,傷害將降低 x%。

  36. 匿名使用者2024-01-07

    似乎沒有乙個確切的數字。

  37. 匿名使用者2024-01-06

    技能傷害有幾種型別,只有混合傷害計算為護甲傷害減免。

  38. 匿名使用者2024-01-05

    恩。 一般來說dps是脫離黑暗的,最好有限制、眩暈等,

    需要注意的是,黑暗熄滅是魔法球的效果,如果有黑暗湮滅,就不能再產生其他的魔法球了。 `

    這需要你自己權衡取捨,比如聖域,最適合黑暗湮滅,1有爆發力,D減去8點防禦,加上黑暗湮滅的6,像切麵包一樣打人。 呵呵。 二是你有乙個大陷阱,減速很bt,你可以一直輸出。 ~~

    從我上面提到的例子中,你應該能夠看到,你必須確保當你從黑暗毀滅者出來時,你總是可以輸出DPS,死靈龍就是這種情況。 有G,降低移動攻擊速度,這樣就可以一直攻擊,同時,在小龍的配合下,dps非常好。 ``

    還有像這樣的小g,食屍鬼,開啟臂章後有減速加上自己的魔法免疫可以繼續輸出

    魚人,頭暈之後加速保證連續輸出,不要跟著人,現在的人氣也不錯,是15秒開,而且不會蓋過暗熄的效果,e暈5秒後,加上連續輸出,DPS也是相當可觀的。。`

  39. 匿名使用者2024-01-04

    力量速度快,眩暈技能或減速等技能有限的英雄適合外出,如風行者、電魂等。

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