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時裝設計其實是乙個“嚴謹而活躍”的職業,想做什麼就畫什麼,交給直接diss。 沒有明確的主題、合理的邏輯和細緻的把控,就不是乙個完整的設計。
告訴你你要做什麼:
考慮多個主題並從中決定乙個主題;
從主題出發,尋找靈感,並記錄你在尋找什麼、為什麼、方式或方法(你的靈感**可以是大師級節目、熱門活動、文學作品、影視**等);
靈感可以多變,量要大,防止無用的情況;
研究(描述你的靈感是如何發展作品的,思考如何在此過程中使用面料、顏色和款式);
繪製盡可能多的樣式並確定基本元素;
選擇合適的材料和面料;
篩選款式圖,確定每組款式的面料樣品、色號等;
選擇一套或幾套自己最滿意的布景作為主體展示,繪製詳細的結構圖+效果圖;
如有必要,請將其用作服裝的基礎。
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衣服先由設計師設計,然後工廠根據設計圖紙製作。
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如果你想學習時裝設計,你可以去服裝店邊工作邊學,它會教你。
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小學時裝時裝設計,衣服都是服裝廠做的,質量很好,價效比很高,很喜歡。
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衣服做好後,設計師先設計好,然後才去工廠拿到圖紙。 好吧,選擇面料,然後剪裁和縫製,這樣一件新衣服就出來了。
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學習服裝設計,做衣服的方法是先根據人的體型購買面料,然後按照固定的格式製作衣服。
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熊服裝設計:衣服是怎麼做的,想說就說就說,這個問題應該是女性和實體的結合,可以做好。
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如果你想設計一種時尚,你可以去一所專門從事時裝設計的學校。
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想學就學,能學,而時裝設計最基本的事情就是了解人體的比例。
效果圖的比例超過8個頭,誇張的高達15個頭。
還需要學習配色,一般衣服的顏色不能超過三種顏色。 黑色和白色不被視為顏色。
之後,是服裝裁剪、圖案製作。
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1、如果你是自學成才的,先買一本人體素描之類的書,從學習畫人體開始熟悉人體,無論是女人的身體、男人的身體、孩子的身體以及人體的各種基本姿勢。
2.學完人體彩繪,了解基本的色彩關係後,建議買一本關於色彩基礎知識的書,學習和熟悉色彩。 例如,“顏色構圖”。
3、開始學習一些服裝專業知識,從繪製風格圖紙開始,如《時尚科學概述》《服裝圖案》等。
4.經過以上的學習,你已經基本掌握了人體的體型、顏色和風格,下面就是人體服裝的渲染研究。 也就是說,在人體上畫衣服。 現在不需要任何指導書,你可以根據書本或雜誌上的衣服穿在人體身上的衣服,慢慢熟悉風格,最後設計出自己的風格來連線。
5.推薦經典的美國時尚繪畫技巧基礎和提高兩本書,按照以上課程練習,相信通過自己的努力,一定能熟練地畫出時尚畫。
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學習時裝設計實際上是要掌握以下主要部分(這也是學習的步驟順序):
1、表達設計理念(繪畫)的能力;
2.設計的原則和方法;
3.材料的使用;
4、實現設計理念的手段(結構和工藝);
還有產品設計的附加原理和方法,系列設計的方法和步驟,設計元素的有機整合等等。 這些都是在整個設計過程中逐步進行的。
簡單來說,學習步驟就是先學習美術基礎知識(素描、色彩),然後學習服裝效果圖技巧(通過繪畫手段表達自己的想法),再學習設計原理、方法、材料等,如果可以的話,同時學習服裝板、工藝品等技術課程,貫穿整個學習過程就是不斷提公升自己的審美能力和時尚眼光(視覺需要自我修養, 而教師只能指導和溝通,不能培訓)。
首先是要知道要學什麼。 如果你知道自己想學什麼,可以一一學習
以下是時裝設計專業的核心課程:
服裝藝術基礎 - 包括素描和色彩,為學習服裝繪畫技術奠定了基礎,也為培養設計的視野和意識做準備。
服裝繪畫技巧 - 服裝效果圖和風格圖是表達設計理念的一種手段,並通過藝術作品將您的設計理念傳達給他人。 手繪或計算機繪製(前者是後者的基礎)。
時裝設計 - 掌握時裝設計的基本知識,設計的原理和方法。 也就是說,要解決如何改變和如何看起來好看的問題。
產品設計——結合量產和品牌化的要求,解決如何設計出可以批量銷售的產品的問題。
服裝材料科學——了解表面輔料的特性,根據特性設計或修改設計。 這是設計的物質基礎。
服裝裁剪和裁剪 - 用紙製作服裝樣品,經過反覆修改和定型後相應地裁剪面料。 這是設計和縫紉之間的重要環節。
服裝工藝 - 根據設計要求將單片縫製成衣服。 不同的服裝和不同的設計有不同的工藝要求。
以上為必填項)。
換句話說,基本步驟是:設計構思-圖紙設計-登船,裁剪-縫紉。
在企業中,還有試樣擬合、校正、登機等步驟,都是從前面的內容重複的)。
周邊課程(選修課)包括:服裝設計、展示設計、立體裁縫、市場營銷等。
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我認為你現在最需要學習的是圖案製作,也就是說,你對自己想要什麼樣的衣服有乙個粗略的想法,但你做不到。 建議你去附近的一些布料市場或者美術院校等地方,或者上網,應該有教科書出售。 或者你可以畫出設計,購買面料和配飾,然後請裁縫幫你製作。
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Cosplay型服裝一般都有大膽的想象力和獨特的創意,從自己的經歷告訴你。 多關注動漫和遊戲中的角色對製作角色扮演非常有幫助! 適合你的風格很簡單,你仍然需要結合你的身體和其他外部因素。
我不是服裝師,但我是遊戲設計師,所以對cosplay有一定的了解,以上僅供參考。
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