我在網路遊戲中也有人際關係問題

發布 心理 2024-06-11
19個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    謝謝你,我明白了。

    人們,你在幫助你,你是一體的,哦,哦,結束了,多麼糟糕。

    人們也會不快樂。

    呵呵:是的。

    那就不要說了,有沒有問題就問。

    在現實生活中也是如此。

    如果你想結束它,就去做吧

    如果乙個人喋喋不休地說,“你不想聽”,那麼:好吧,我明白了,你有很多細節,我去。

    它要去上課,我要去喝點唾液。

    如果你自己問別人乙個問題,他們告訴他們要理解,謝謝,但他們不像你那樣思考,然後就結束了,還有什麼好說的,真的

    我不想結束它,所以讓我們換個話題,繼續談談

  2. 匿名使用者2024-02-10

    想得太多,處理人際關係應該不該不好,不該想的就更差了,這樣關係永遠打不開,現實中也是如此。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    你認為談話已經結束,沒有必要繼續下去,只有兩個原因; 二是你不善於尋找話題。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    就說你要休息了,說再見。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    網路遊戲,都是虛擬世界,沒必要尷尬什麼的,我覺得你問完想知道的事情可以多和他聊聊,畢竟也許他對這個遊戲了解的比你多,說得多自然也好。

    謝謝是必須的,謝謝後可以繼續聊天,比如你現在在忙什麼? 上學還是上班? 哪個人什麼的,也完全可以說好話,比如我新玩這個遊戲,有很多不明白的地方,以後你要是有什麼不明白的事情我就問你這樣。

    但有些事情你不該說,比如我是你的兄弟,對吧? 這些話,我也玩過很多遊戲,聽到人家這麼說我就很生氣,人家,大部分說這話的人馬上就要錢和裝備,還不錯,以前玩的時候有個(明顯**)......直接從我那裡借來的。不承認,太傷臉了,說不定人家是真的想和你做朋友。

    所以我的觀點是,玩網路遊戲是一種交流,如果你不想交流,就玩一鍵版遊戲吧,但你也要注意交流的內容,不能讓別人討厭你,把你定位為要錢要裝備的**或垃圾。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    你不必擔心它,只要克服它。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    最簡單的話就是我要公升級,我們改天再談。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    好鳥選擇樹木和棲息 網路遊戲和現實是一樣的 它本來就是乙個自由的世界 沒有固定的團隊 沒有絕對的食物 一切都如你所願 這是你的自由權 沒有其他人可以干涉 他們當然會失望 當然,他們肯定會失望 必要的保證還是必要的。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    我覺得事情並不完美,有利有弊,權衡之後,利大於弊,果然,不要害怕嘗試,總會有新朋友的。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    呃,想改就換吧,玩遊戲感覺很重要,既然和他一起玩不能給你安全感,退出公會,被人罵也無妨,就說吧,首先他不成功! 我也玩遊戲,不管他怎麼說,反正就是覺得重要!

  11. 匿名使用者2024-02-01

    我真的很想離開,任何藉口都是一樣的

  12. 匿名使用者2024-01-31

    如果你感覺到它,你可以把它交出來,如果你沒有感覺到它,就算了。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    你想去第一聯盟,你不想和你以前的朋友惹上麻煩,但第一聯盟是你聯盟的敵人。 所以你去第二個工會,第二個工會有你前乙個工會的球員,但第二個工會和第乙個工會也是敵人。 這個時候,你要權衡各個方面的價值,你是不是排在第二位?

    你能通過去第乙個交到更好的朋友嗎? 人們總是要學會權衡取捨,當所有因素都糾纏在一起時,你必須知道什麼能給你帶來最大的價值。 當你離開之前的聯盟時,你已經違背了和你一起下山的人的意願,只要你不回去,你們之間的關係只會逐漸變得冷淡,沒有什麼可解釋的,當他們叫你下一本書時,你推卸責任,慢慢地他們就明白了。

    你衡量各個方面,比如說,下一本書加起來值5元,第二本合起來值10元,第一本書值多少錢? 其實你心裡知道,選擇最有價值的乙個,不管敵人什麼的,遊戲裡乙個人都能玩得很好,如果連敵人都沒有,是不是太無聊了?

  14. 匿名使用者2024-01-29

    謝謝你,我明白了。

    呵呵:是的。

    那就不要說了,有沒有問題就問。

    在現實生活中也是如此。

    如果你想結束它,就去做吧

    如果乙個人喋喋不休地說,“你不想聽”,那麼:好吧,我明白了,你有很多細節,我去。

    它要去上課,我要去喝點唾液。

    如果你自己問別人乙個問題,他們告訴他們要理解,謝謝,但他們不像你那樣思考,然後就結束了,還有什麼好說的,真的

    我不想結束它,所以讓我們換個話題,繼續談談

  15. 匿名使用者2024-01-28

    人們必須向前看。 建議你去你想去的工會。 如果你打架,你不能向你的朋友開槍。

    如果他殺了你,復活就開始了,如果他什麼都不說,就上去砍你。 那他就配不上你,他是朋友。 我最看重的是玩遊戲的“愛”。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    不管我們怎麼說,都沒用,其實你心裡已經有了答案。

    讓我們教你乙個方法——擲硬幣。 是不是很老式?

    錯:這種方法實際上是想讓你明白,從你拋硬幣的那一刻起,答案就已經在你的腦海中了。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    在社會化過程中,小學高年級學生從童年對家庭的依賴轉向了同齡人群體。 如今的青少年大多是獨生子女,家裡沒有玩伴,網路遊戲通過網路與人聯絡,大大縮短了人與人之間的空間距離,加快了人們資訊交流的速度,讓他們在網路遊戲中輕鬆找到“玩伴”,可以在不同的空間、不同的時間與各種各樣的人交流, 有更多的空間選擇朋友,擴大自己的交流範圍。因此,網路遊戲行為滿足了青少年對人際交往和團隊歸屬感的需求。

    現實生活中有玩伴就沒有孤獨感,很容易體驗到一種團隊合作的快感,增進友誼,獲得歸屬感。 特別是性格孤僻的學生更容易上癮,因為他們不善於與他人談論他們在現實生活中的問題,並且無法得到家人或朋友的關心和幫助。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    好吧,一群朋友說大家都玩得好,如果不是,當他們叫你吃飯時,你就懶得理會家人了。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    我覺得這很難說,你為什麼這麼說?

    首先,網際網絡只是乙個工具,如果你想通過"網際網絡"這意味著增加人際關係,這自然是好的。 這表明你已經明確表示這只是一種手段。 真的拉近了彼此之間的距離,現在超方便不同國家的朋友交流; 有人說,大學畢業後,溝通就少了很多。

    沒有辦法這樣做,日常生活的內容不同,每天面對的人也變了,自然最好不要面對面交流。 但如果你把網際網絡看作一種工具,那就沒問題了。 有了這個工具,總比沒有好。

    相信大家都很清楚這一點。

    說到網際網絡作為工具,就和幾年前的手機相比,甚至在還沒有交通工具之前,從馬車,到自行車,再到現在的汽車、子彈頭列車、高鐵、飛機等等,這些顯然拉近了彼此的距離。 在這些車輛出現時也提出了這個問題"是否拉扯到對方的人際關係中"這個話題也是如此。 你只需要把它作為乙個偉大的工具,發揮它的優勢,你就能做到"增加"關係"角色。

    所以,我認為網際網絡在"拉入關係"方面是利大於弊。

    同樣,它是乙個強大的工具。

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