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你可以打得更厲害,你不能拼命,關鍵是技術。
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只要你能玩,一切都很棒。
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LOL戰力的增加不是根據每一輪的貢獻來計算的。
戰鬥力由三部分組成,(1)基本點,(2)勝率加分量,(3)勝率加分量。
基礎分數不計算 每回合增加較少戰鬥力的原因。
你的勝率太低了。
勝率低的人在每一回合中都會比隊友的戰鬥力提公升得更慢。
具體勝率的作用。
3.勝率加成分。
勝率是總獲勝次數,在下面由 WinRatio 表示。
具體規則如下:
1)計算所有預選賽賽季的匹配賽和圍場賽的總勝率。
2)如果勝率超過70%,最多只能算70%;超過100場匹配比賽,勝率超過70%,這是極其罕見的。
3)如果勝率大於50%,則勝率加上分量計算公式:750+100*(winratio-50);如果勝率低於橙子燃燒器的50%,則勝率加上成分公式:750 -(100*(50-$winratio)。
勝率新增元件將替換為下面的 WinRatioScore。
4)在上述第三步的基礎上,進行勝利調整:
如果勝場少於40場,勝率獎金為WinRatioScore*Win 40;
根據獲勝總數,進一步新增 WinRatioScore。
5)在上述第四步的基礎上,計算等級加成,超級盲人且等級積分超過1500的玩家的勝率逐步加成(至2500積分。
6)最後,乘以。
7)只在電腦上玩的玩家將不計入勝率。
此專案最高分可達5000分左右; 如果乙個人的勝率低於 35%,他們可能只能得到 0 分。
理論上,這部分的分數相差會很大,但考慮到官方匹配系統非常完善,玩了一定數量的遊戲後,很難有60%以上的勝率,其實這部分不會波動太大。
這意味著你需要提高你的賠率。
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打排名,增加戰鬥力,開始玩得越少,勝率提公升得越快,戰鬥力越強。
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戰鬥力是一朵浮雲。 技術是硬道理。
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戰鬥力不一定每場比賽提公升得更多,而且速度在前面快,因為你勝場少,戰績低,後面的西昌面會慢很多。 基礎分數+勝率分數+勝率分數=戰鬥力 排名會極大地影響姬尋初期基礎的基礎分數,勝率分數似乎是根據匹配的勝率來計算的,上限是70%的勝率是每勝2分,提公升手指戰鬥力最快。
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你加了20多個,我一次只有個位數,而你比我好多了。
呵呵,人家想要提公升戰鬥力,你就反其道而行之,很簡單,第一步就是找幾個戰鬥力很低的朋友,和他們一起開黑(就說大神教你哈哈),然後你各種超級神,他們各種死成狗讓你有成為大神的感覺,後來當你在團戰中不小心犯了錯誤,讓別人毀了自己,最後也可以說隊友不給你力量,反正你的資料不錯沒人怪你。這樣多玩幾輪,你就讓自己在5個回合中贏了一局,否則你的朋友會覺得一直輸很無聊,所以你的戰鬥力會迅速下降。
1.當你不進入遊戲時,可以使用英雄聯盟的輔助軟體,如英雄聯盟框,點選查詢,輸入你想勾選的名字,選擇角色所在的區域,上面會有戰鬥力和最近的遊戲戰鬥。 >>>More