-
不,遊戲不是曇花一現,它只是有自己的壽命。 競技遊戲的樂趣在於每場比賽的不確定性,當然缺點在於不斷的重複。 競技遊戲的尷尬之處在於,談論這種型別的遊戲有兩個總體趨勢:
乙個是技術層面的溝通,乙個是噴灑(包括扔鍋、談論誰最差、互相吐槽等),帶給人們的負能量遠遠超過傳統RPG(RPG給人更多的合作回憶,更有樂趣和複雜性)。 當一款遊戲給了我們很多關於誰噴誰、誰坑更坑、誰應該在這個鍋裡的壞主意時,很多玩家會選擇離開。 <>
-
不,暴雪從來都不是**。 風暴,星際二號,不管還剩下多少人要玩,怎麼更新怎麼更新,風暴似乎都越來越快了,所以不要太擔心遊戲後續的發展受到影響。 玩家流失是所有遊戲不可避免的問題。
而大多數人只能看到朋友退出坑,看不到新人的加入。 至於更長的匹配時間,一方面是模式增加,一開始沒有競爭,只有快和人機,這相當於把所有最優秀的人分成了兩部分的匹配,現在模式多,玩家轉移多,自然會慢。 另一方面,雖然有很多抱怨,但匹配系統確實在改進,變得更加準確,當然也更加耗時。
即使匹配系統本身沒有改進,這段時間收集的資料也足以將玩家分開。 <>
-
退出市場? 那麼我每天晚上玩的《守望先鋒》是什麼? 退出市場? 如果你不能匹配排名,沒有人會玩,好嗎?
-
因為這是一款披著休閒遊戲外衣的競技遊戲(需要反覆練習技巧),一開始吸引了大批休閒玩家進入,隨著對遊戲的熟悉,玩家的水平開始分層,想要提公升自己,槍法意識是必不可少的,大量的博練習並不是每個人都能做到的, 休閒玩家沒有得到足夠的樂趣,所以大量離開。
CS等純FPS遊戲,你的槍法足夠強,可以展示自己,打翻對方。 Moba,比如lol、dota,你的操作感足夠強,因為有等級和裝備(經濟)這些規則,你可以擴大自己的優勢,帶動隊友或者直接爆出三路,也可以展示自己,這是競技遊戲不可抗拒的一點。
《守望先鋒》在團隊協作上非常緊密(這也是它的魅力所在),個人表現有限,6人中誰是混蛋,都會給團隊帶來困難(在雙方大致相等的情況下,高分與混蛋炸魚除外)。 同時,球隊的比例也根據球員的素質而有所不同,比如低位段往往有5個產出1個奶,大家都喜歡產出,沒人願意填補這個位置。 有時輸出位是蛇皮,沒有發揮應有的作用,填補位置的玩家非常疲憊,從長遠來看,很多玩家,尤其是單人玩家,會失去動力。
至於遊戲的單一內容也只能算是原初原因的一小部分,畢竟CS自古以來就沒有太大變化,經典模式經久不衰。關鍵是沒有體驗到樂趣,這是遊戲本身帶給玩家的最基本的元素。
還有一些常見問題,外掛程式、提公升、高分炸魚、搶熱新遊戲等。
現在速度快好強的強行換了222,就是為了彌補一些團隊精神的不足,作為魚塘的主力T選手很開心,現在有個T隊友和兩個奶護員比較舒服,但是蛇皮混蛋還是存在的,團隊賽,團賽,
-
<>記得,當我還在痴迷於LOL的魅力而無法自拔的時候,各種規模的網咖都流行著一款叫“CF+LOL第一人稱不完全是射擊遊戲”的遊戲,這個遊戲叫《守望先鋒》,當時非常火爆,甚至超過了當時的霸主英雄聯盟。 不過,時至今日,LOL依然能在吃雞等遊戲的衝擊下“活下來”,但《守望先鋒》卻幾乎無絲......
本來我是遊戲的極度殘障,從沒想過自己能玩3D第一人稱遊戲,因為我頭暈目眩,有殘障,反應遲鈍,所以我簡直就是乙個完全不適合玩遊戲的人。 我記得《守望先鋒》在去年5月有過限時免費試用,我試了一下,果然,我回答了“我在哪裡? 我的隊友在哪裡?
我在和誰戰鬥? 誰在打我? ......這個“給新手的10萬個為什麼”系列,在我身上得到了淋漓盡致的體現。
從去年5月到現在,我這個沒有太多時間玩遊戲的人,也公升到了100級以上,我最喜歡的**也被抽到或者用遊戲幣買了很多。 從你找不到任何人,也無法與任何人戰鬥的時候,到現在你可以成為MVP或在扭轉比賽形式方面發揮作用。 比如昨晚我和同事玩了幾局,因為我的同事拿了十級小號,所以對手和匹配它的隊友都是比較低階的,地圖上是沃斯塔亞工業區(好像是名字,我不記得了),攻擊者。
老實說,對於像我這樣的廢品玩家來說,我不打競技(排名)。 言歸正傳,我個人覺得這張地圖是一張典型的易守難攻的地圖,看著隊友選擇的英雄,C位置和輔助,默默選了一把大錘來做點占領,本以為只是默默地在守衛面前開啟護盾而已。沒想到b點能進去。我已經有些不耐煩了,看到身邊的隊友不知道該去哪裡,我的心更是深不見底。
可就在這個時候,我的大衝鋒已經完成,對面的敵人4個人恰好站在一起,我一班衝上去,直接揮動錘子,連續的對手水平不討人喜歡,幾個人在瞎射,卻沒有把錘子打......浪蕩公子最終,我們贏得了比賽,儘管MVP仍然像往常一樣相反。
雖然這個遊戲是個笑話,但它反映了乙個很大的問題,按照這些天最用詞的話來說,《守望先鋒》是冷酷的,幾乎是酷的......想想這款遊戲怎麼這麼受歡迎,想想它和我在一起的幾個月,還是有點苦惱。
<>其實,我沒有玩過很多暴雪爸爸的遊戲,它們恰好是當今最孤獨的兩款遊戲:《守望先鋒》和《風暴英雄》。 前者至少是一次性費用,不知道後者是怎麼賺錢的......暴雪爸爸......你還能儲存這兩場比賽嗎?
-
對於《守望先鋒》來說,別說試圖打造乙個繁榮的遊戲世界,只要有暫時的利潤,對於乙個做遊戲的公司來說,就算不上失敗。 目前,就《守望先鋒》而言,他們的員工正在盡一切努力保持遊戲的活力。 但是你會發現,有很多玩家和標題中的玩家一樣,一方面感嘆好遊戲沒有那麼受歡迎,另一方面又感嘆為什麼遊戲中有這麼多巨魔等等。
這不僅僅是關於遊戲本身,它就像乙個裝飾精美的撞球廳。 突然有暴徒湧入,如果只是一會兒,說不定過一會兒大家還會再來,但如果被暴徒占領了很久,再試幾次就沒人來了! 這就是為什麼,因為遊戲的氣氛不好。
對於限時免費遊玩,我覺得除了商家的好意之外,商家更像是把所有原來的老遊戲客戶都吸引回來了。 但他們總是忽視了對遊戲氣氛的改善,如果不及時清理氣氛,最終會導致玩家跑路。
-
據說《守望先鋒》越來越不受歡迎,這可能是因為遊戲不是很吸引人。
-
應該有比這款遊戲更好的遊戲,而比這款遊戲更好的體驗感就是讓《守望先鋒》逐漸退出市場,希望這款遊戲能夠更新,做出更好的遊戲。
-
可能是最近的新遊戲搶走了人氣,導致人數下降,但我相信會有老玩家回歸。
-
對這款《守望先鋒》產生強烈影響的應該是PUBG,但《守望先鋒》自己的更新真的不強大。
-
我一直覺得這個遊戲沒什麼意思,簡直就是火線和聯盟的結合。
-
首先是新遊戲對遊戲世界的影響,例如PUBG,其次是沒有新玩法很難留住老玩家。
-
怎麼說呢,遊戲太火了,然後新遊戲太多了,留不住人。
-
PG Vanguard 過於注重圖形效能,導致遊戲玩法過於花哨,忽略了遊戲的可玩性。
這很可能是曇花一現,因為他一直沒有多大的人氣,而且黑料還有很多,他現在的熱度只是有人一直在為他做營銷和策劃,才讓他如此火爆。 但過了一會兒,他會冷靜下來,被其他交通利基所取代。
曇花不耐霜凍,也怕強光照射,原產於從墨西哥到美洲巴西的熱帶沙漠。 那裡的氣候乾燥炎熱,但晚上涼爽得多。 夜間開花,可避免強烈的陽光照射; 縮短開花時間可以大大減少水分的流失,有利於其生存。 >>>More
有曾奕科、陳楚生等明星。 一開始,曾毅可以憑藉歌曲《獅子座》出名,但後來他就退出了人們的視線。 陳楚生是2007年的快男冠軍,憑藉一首《有沒有人告訴過你》一曲,迅速風靡全國,但隨後就消失了。