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<> “第 1 步:在運動程序之前建立乙個新的 PB cmd,該程序後處理會自行呼叫,當每個程序結束時,min z 是該程序的最低處理深度。
第 2 步:在每個工序結束時收集最小加工深度。
將程序 PB cmd 任務工具列表放在操作的末尾。
第 3 步:將收集到的工具列表重寫到程式頭中,並將程序 pb cmd end 放在程式結束序列中。
好的,就是這樣。
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第一張圖片有問題**,出來不出來,可以更新一下嗎?
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mom set seq off 是關閉行號輸出,如果您對程式進行後處理,如下所示:N0110....n0120...n0130...此類別的行號。 那麼你就找不到這個了。
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請問房東,這個問題你解決了嗎,能總結一下嗎?
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如何在 ug 後處理中顯示 Z 軸的最大加工深度和最小加工深度 wo 我成功了。
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回覆 1 如果要抑制所有 z 值輸出。 您可以將以下 **mom suppress always z) 新增到運動事件中
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如果不想輸出 z,可以在後期處理中刪除線性運動 z 和快速運動 z。
我不知道你為什麼有這麼奇怪的要求。
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這不能完全完成
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1.首先,開啟UG軟體,進入軟體主介面,開啟乙個零件。
2.進入加工模組,分別設定銑削幾何形狀和銑刀尺寸的引數。
3.開啟:口袋銑削操作,設定:指定銑削區域。
4.銑刀:我們選擇剛剛建立的直徑為8的平頭銑刀,並選擇擺線作為切削模式。
加工。 <>
5、步距選擇:刀具直線百分比,百分比為50,每刀共模深度恆定。
6、在切削引數的設定中,擺線寬度必須大於最小擺線寬度,且不大於步距,應採用下銑和外切方式。
7.設定進給速度和速度。
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比較麻煩,因為要找到深度和所有工具,最終的資料只能經過所有程式的後處理才能得到。
所以一般都是在程式末尾輸出,如果想在前面輸出,需要先把資料儲存在乙個臨時檔案中,然後再和刀具路徑資料合併,這就涉及到寫入**。
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<>比較麻煩,工具列表也很簡單。
此 ** 比較 z 軸最低點以最小 z 為單位記錄。
此部分在每次操作結束時新增,以收集刀具資訊和加工深度。
將此 ** 新增到程式末尾,並重寫程式標頭中的工具列表。
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這是公司的不變性。
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學會學習和集思廣益!
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樓上收拾,每次見到耶格爾老闆,總能收穫。
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這樣比較麻煩,需要專業的後處理設計來呼叫系統引數,可以按照教程操作。
可以噴灑環嗪酮,讓根部逐漸吸收,根部被土壤包圍,環嗪酮與水混合後即可灌溉根部。 然而,這種根系吸收方法需要乙個過程,普通樹木大約需要兩個月的時間,較大的樹木大約需要半年才能完全殺死。