您認為中國遊戲產業的未來會發生什麼?

發布 財經 2024-08-06
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-15

    遊戲銷售收入增速有所下降

    隨著社會現代化和電子化的不斷推進,在物質水平日益滿足的基礎上,人們對精神娛樂的需求不斷提高,網路遊戲憑藉其講故事、社交和交流的特點,成為當代人休閒娛樂的主要方式之一,網路遊戲的市場規模不斷擴大。

    2021年,中國遊戲市場銷售收入為1億元,較2020年增長1億元,同比增長。 2021年,隨著疫情緩和,居家經濟影響減弱,中國遊戲市場銷售收入增速將有所下降。

    中國遊戲使用者規模已進入股票競爭階段。 2021年,中國遊戲使用者數量保持穩定增長,使用者數達到1億,同比增長。 隨著中國人口結構的變化,未來遊戲市場的競爭將更加激烈,對企業和產品的要求也將上公升。

    遊戲出海規模擴大

    遊戲構成方面,隨著中國市場5G技術的發展,新一輪技術革命和產業轉型勢頭強勁,雲計算、VR等行業正在加速演進。 我國自主原創遊戲開發企業技術水平不斷提公升,自主原創遊戲產品創新能力普遍增強。 2021年,中國自主研發遊戲在國內市場的銷售收入為1億元,同比增長。

    從自研遊戲佔遊戲市場總收入的比重來看,我國自研遊戲的市場份額持續提公升,到2021年,我國自主開發遊戲在國內市場的佔比已提公升至。

    近年來,我國自主研發遊戲產品出海規模逐年增加,海外影響力、海外市場份額、全球使用者規模不斷擴大。 “走出去”的範圍逐漸從港澳台東南亞轉向全球,在聚焦美國、日本、南韓、歐洲等成熟市場的同時,積極開拓中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。 海外遊戲的型別和題材也逐漸豐富起來。

    2021年,我國自主研發遊戲在海外將保持增長勢頭,自主開發遊戲在海外市場的實際銷售收入為1億美元,同比增長。

    — 以上資料參考前瞻產業研究院中國網路遊戲產業商業模式創新與投資機會分析報告

  2. 匿名使用者2024-02-14

    它將更加注重視覺效果,如4D和5D場景,具有較強的畫面感,注重原創設計,注重現實與虛擬的互動,並將更廣泛地應用於汽車裝置、冰箱等終端,遊戲體驗將更加愉悅。

  3. 匿名使用者2024-02-13

    可能會有新的設計主題,圖形感會發生變化,會有不同的玩法,會有不同的發展,會還原原有的系統,加入虛擬技術,會有不一樣的體驗感。

  4. 匿名使用者2024-02-12

    應該會成為常規加分項,遊戲行業對現在的孩子太抗拒了,我覺得遊戲特別喜歡沉迷於3歲的娃娃,大叔們喜歡放縱。

  5. 匿名使用者2024-02-11

    騰訊控股(網易(世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、優足網路(002174)等。

    改編自IP的手機遊戲規模、改編自動漫的手機遊戲數量、改編自文學作品的手機遊戲數量。

    遊戲IP已成為IP市場的重要組成部分

    IP已成為影視娛樂行業最重要的資源之一,2020年,遊戲IP在中國IP授權市場的佔比排名第四。

    IP改編手遊規模持續增長

    2017-2020年,我國IP改編手遊市場規模逐年擴大,2020年受疫情影響,娛樂活動需求增加,IP改編手遊市場規模突破1200億元,增速超過25%。

    動漫和文學IP構成重要IP**

    動漫和文學作為兩個重要的IP**,在現有的IP改編手遊中佔據了一定的市場份額。 2020年,手遊文學改編收入佔比超過6%,動漫改編收入佔比超過3%。

    注意:遊戲數量是累積的; 只有遊戲收入營業額超過5億的產品。

    改編自動畫IP的手機遊戲數量增至17款

    2017-2020年,改編自動畫IP的手機遊戲數量逐年增加,2020年達到17款,較2019年增加2款。

    注意:遊戲數量是累積的; 只有遊戲收入營業額超過5億的產品。

    改編自文學IP的手機遊戲數量增長迅速

    2017-2020年,文學IP改編的手機遊戲數量逐年增加,2020年達到14款,比2019年增加5款。

    綜上所述,遊戲領域已經成為乙個IP授權比例較高的領域,IP改編手遊的市場規模也在逐年增長。 動漫IP和文學IP是重要的手遊IP**,2020年動漫和文學IP改編的手遊數量分別達到17款和14款。

  6. 匿名使用者2024-02-10

    市場規模逐年增長

    2020年,中國遊戲市場實際銷售收入1億元,比2019年增加1億元,同比增長,保持較快增長。 2021年第一季度,遊戲廠商推出元旦和春節假期活動,增強了使用者的消費意願,中國遊戲行業實際銷售收入實現階段性增長,多項遊戲產品取得了較好的業績。

    2021年一季度,中國遊戲市場實際銷售收入為1億元,受移動遊戲實際銷售收入同比增長的帶動。

    使用者數量穩步增長,手遊使用者佔比提公升

    中國遊戲使用者規模已進入股票競爭階段。 2020年,中國遊戲使用者數量保持穩定增長,使用者數達到1億,同比增長。 截至2021年第一季度,中國遊戲使用者數量達到6.665億。

    從2014年到2020年,我國手遊使用者數量逐年增加,佔遊戲總使用者的比重逐漸增加。 2020年,中國手遊使用者數達到6.5435億,佔比98%。

    特色遊戲市場發展良好

    近年來,我國特色遊戲市場發展良好。 從ACG遊戲市場發展來看,疫情期間,中國ACG遊戲市場增長迅速,2021年一季度,中國ACG遊戲市場實際銷售收入達到1億元,環比增長。

    雖然現階段ACG遊戲在中國的使用者數量相對其他熱門視訊遊戲相對較少,但疫情期間玩家數量的快速增長反映了ACG遊戲市場的增長潛力。

    從電競遊戲市場的發展來看,由於現階段各大網路社交平台上對電競的提及次數增加,電競在中國的熱度相對較高。 2021年一季度,中國電競遊戲市場實際銷售收入為1億元,較上季度有所增長。

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絕對很有前途,IT行業是最公平的,沒有人依靠關係,依靠背景,能力決定一切,從事IT工作 >>>More

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4個回答2024-08-06

Kemari,戰國時期足球的原型。 還有......圍棋、中國象棋等如果沒記錯的話,猜猜拳擊似乎也是我們的祖先發明的。 中國人真的很棒,呵呵。

32個回答2024-08-06

未來發展前景好的行業可以說是烹飪行業,人們以食為天,這個行業不會被淘汰,而高薪的熱門行業,發展前景也不錯,建議考慮這一塊