-
Kemari,戰國時期足球的原型。 還有......圍棋、中國象棋等如果沒記錯的話,猜猜拳擊似乎也是我們的祖先發明的。 中國人真的很棒,呵呵。
-
2000年7月,第一款真正的中文網頁圖形MUD遊戲《萬王之王》。
正式上線,憑藉過硬的遊戲品質和特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路遊戲無可爭議的王者。 網遊在中國的運營機制也是通過“萬王之王”建立起來的,它所引發的潛在市場成為吸引更多企業進軍網遊市場的直接原因。
2000年9月,智冠以三國為主題,贏得網路遊戲《網路三國志》
上市後,與同期的《萬王之王》競爭,贏得了不錯的口碑。
2000年11月,內谷科通**南韓網遊《黑暗之光》。
進入國內,但這款半成品遊戲很快就被市場淘汰,卻成為南韓網遊進入中國的第一槍。
2001年1月,北京華誼推出《石器時代》。
血腥暴力一度達到巔峰,成為繼《萬王之王》之後的又乙個市場霸主。 同時,華誼的WGS(Point Charging)系統開始執行,為後來的網遊收費提供了大量參考。
2001年3月,BAA、台灣聖師、《精和時報》聯合推出南韓武俠網遊《千禧》,因其背景更接近中國文化,成為南韓早期網遊最具影響力的作品。
2001年7月,第三波西姑**改為“龍族”。
正式上線,這是迄今為止國內為數不多的成功奇幻網遊之一,但最終卻因為包裝問題處理不當而失去了自己的市場。
2001年7月,BAA Games將第二款網遊命名為“紅月亮”。
正式上線,這部以南韓經典科幻**為背景的作品,與同期的南韓網遊《千年》和《龍族》瓜分了大部分南韓網遊市場。
-
最早的網路遊戲是文字泥巴,比如夏客行、西遊記什麼的。
最早的圖形MUD是UO(Network Genesis Century),它從未在國內正式運營過,而且都是SF。
國內最早從文字泥到圖文泥的探索是小潭江湖,是半圖文泥(我玩的第一款網遊)。
中國最早推出的圖泥是萬王之王、三國之網、石器時代(王者其實是最早的。 我玩石器,我覺得它太受歡迎了,半邊天都在遊戲中,遊戲中到處都是原始的卡哇伊反派走來走去)。
最早的3D網路遊戲是EQ(據說在EQ之前美國就有一款3D網路遊戲,但時間很短,名字也不清楚,EQ是1999年在北美發行的)。
國內推出的第一款3D網遊是Kolos和Elf(說到精靈,我感嘆,什麼遊戲,被網易和WG毀了,在南韓還是很火的)。
-
文字應該是江來湖最早的!
既然俠義行就是那以後,白,後來又把區域電信機房智自己的服務道裝置拿出來乙個區域遊戲,笑得意洋洋江湖。
當時,他們都統稱為"泥"遊戲。
中國網際網絡上最早的MMORPG遊戲,我不記得了"龍"這就是它應該的樣子"紅月亮"至於傳奇和魔法寶貝,絕對排不前三。 比傳說早一千年!
<>肇州大橋又稱安吉大橋。
它位於河北省肇縣滬河之濱,橫跨滬水河南北兩岸,因橋體全部用石頭砌成,俗稱“大石橋”。 >>>More
中國的成立改變了中國歷史發展的方向,深刻影響了世界歷史發展的程序。 實現了前所未有的國家統一,奠定了社會主義的經濟基礎,確立了我國的基本政治制度,提高了我國的國際地位,開創了中華民族偉大復興的新歷史紀元。