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這有幾個原因:
沒有設定燈光。 同時,渲染時預設燈光會關閉。
如果要渲染室內,則必須設定照明,即使您有預設光源,這在室內設計所需的渲染中通常不可用(主要是因為預設光源僅適用於室外)。
渲染角度錯誤(渲染角度,如果設定不正確,容易渲染黑色,需要選擇合適的渲染角度,最好設定相機進行渲染)。
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您使用任何 3D 軟體。 如3D MAX,MAYA,XSI。 建模、新增材質、照明。
螢幕上顯示的是硬體渲染的效果。 這是顯示卡計算的效果。 但是有很多軟體效果,如霧、輝光、凹凸、粒子雲、焦散、次表面散射等,這些都是軟體的特點。
這些效果對於硬體頂點渲染、畫素渲染是不可見的。 因此,需要軟體渲染。 渲染器本身就是乙個軟體。
它可以是 3D 軟體自帶的預設渲染器,例如 Maya,也可以以外掛程式的形式嵌入到軟體中。 比如 Maya 的 mental ray、3D Max 的 Brazil它也可以是獨立的軟體,例如 Lightscape。
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您選擇了錯誤的檢視,或者選擇了錯誤的攝像機角度。
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照明問題導致 3DMax 渲染為黑色,並且渲染場景中的所有燈光都已關閉,包括預設燈光;
1.首先開啟軟體,進入頁面。
2.隨機抽出兩個立方體
3. 找到渲染設定。
4. 找到常用的並指定渲染器。
5. 選擇 V-Ray 渲染器。
6. 渲染器被替換為 V-ray 渲染器。
7. 找到 vray 下的全域性開關,照明下的預設燈,選擇勾選,然後選擇開啟全域性照明。
8. 最後,單擊“選擇渲染”,您就完成了。
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3D 渲染是全黑的,因為沒有渲染光。 解決方法:
1.首先,選擇顯示為黑色的物件。
2.然後將[Normal]新增到頁面左側的物件中。
修飾 符。 <>
3. 在引數面板中,顯示為[統一法線]和[法線翻轉],選擇[法線翻轉]<>
4.設定完成後,3D渲染的圖片可以正常。
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