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這是隱藏屬性,很多玩家在現場情況下都是這樣! 製作它的玩家根本做不到,有修改器,但隱藏屬性無法更改!
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e...我該怎麼做??
當然除了特維斯專屬的馬賽激流迴旋之外,還有另外乙個活人,那就是動作的成功率不僅與你的能力值有關,還與你角色的體型重量比有關,你去重造乙個角色,不要在力量上開啟99,開啟小一點,注意創作時間,身高170-176左右,體重在65-80之間,不要做大腿,腰圍,胳膊等。。
打嗝。。 不就是撿球嗎? 我什至不再玩了,可能是有玩版本或其他原因。
愚弄你? 我騙了你積分? 你給了多少,。?
快來看我,分數是怎麼來的,你騙過什麼人嗎? 我想我自己的 RP 有問題
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這是玩家的核心問題,自創玩家無法做出這些動作。 您可以檢視 Live House,有一些修改器可以將其他球員核心(例如 Ibrahimovic)放入您建立的球員中。 我記得我看過,給你乙個**。
去裡面的PC區找DIY工具和教程,或者發帖提問,會有強人幫你。
我記得看過它,並且有教程。
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自創玩家,綠色傳奇玩家可以做所有動作!!
這是肯定的,你可以放心。
你絕對可以在沒有任何修飾符的情況下做乙個跳球!
嘗試更多,特別是如果你的統計資料很高。
這可能是鍵盤流卡住了。
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有些東西是指數隱藏的,你不能用修飾符改變它們。
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如果想超人,可以連續按兩次Q “踩自行車” 建議兩個人夾在夾子的時候使用,否則願意輸 也建議按住D長傳或射門 建議使用電腦常用的戰術 在左側或右側要求目標穿 有無人防守的球員立即按aaaa,總之,瘋狂按A願意頭球攻門 跑動時保持E有效
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實況足球佯攻,教程和教程,關於如何操作人的技能,讓你輕鬆成為大個子!
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關於資料增長。
玩家成長的體驗分為遊戲體驗和屬性點體驗兩部分。 據說與最高難度相比,低難度的經驗值減半,但我不知道是不是這樣。
遊戲體驗的標準,我覺得和球探一樣。 而且似乎遊戲越重量級,經驗就越多。 當物品達到 85 時,它不再獲得錦標賽經驗。
屬性點體驗完全由玩家自己分配的 12 點控制。 如何分配是你自己的事,我不太同意一開始就要加6點耐力的說法。 在我看來,打完球探遊戲後,基本上體力都能在80以上,一般就夠了。
體力高的唯一好處是,在打完主力陣容後,下半場後期可以被換下。 而且我不認為多 10 分鐘會是乙個巨大的好處。 別忘了,85歲之前還有遊戲經驗,體力遊戲經驗很多(因為容易體力疲憊)。
也許看完下面的分布表,大家會更加認同我不放過力氣這個觀點。
屬性點有 6 種型別,可新增 22 個數字項。 有些物品只能用一種屬性來培養,比如運球精度,只能通過運球來增加。 但是有些專案可以培養出兩個屬性,比如運球速度,運球和速度可以增加,但經驗會減半。
也就是說,比如,如果運球放在6點,速度不釋放,那麼運球精準的屬性體驗是運球速度屬性體驗的兩倍。
在下面的列表中,兩個加號表示只能新增此屬性。
步法:進攻+
短通精度++
短通速度+長通精度++
拍攝精度++
拍攝技術++
任意球++弧度++
技術+運球:
進攻+運球精度++
運球速度+技術+平衡:
捍衛 ++ 平衡 ++
標題 + 彈跳 +
組合++功率:短通速度+
長通速度++
射擊功率++
標題 + 彈跳 +
速度:最快++
加速度 + + 反作用力 + 運球速度 +
耐力:耐力++
反射+不難看出,增加體力的回報是最低的,而增加腳的回報是最高的。
另外,從26歲開始,似乎所有的經驗都減少了,可能是值越低,成長越快,90歲以後就很慢了,95歲以後就沒有經驗了。
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根據場上位置的選擇,中場和後場的身體素質更好,前中場、影子前鋒、前鋒加多的射門和盤帶,身體應該飽滿,這樣對抗就足夠了!! 你在遊戲中的表現也決定了你的成長速度! 希望對你有所幫助!!
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1.水平撥動(新動作):只需要使用箭頭鍵做乙個橫向撥動動作,非常實用。 工作原理:
正常運球時,做垂直方向改變。 (任何球員都可以做到,但技術一般的球員需要先踩到球,然後才能進行橫向挑球。 技術好的隊員不需要先踩球,可以直接做出橫向拔球動作,反應速度更快。
2.腳跟到腳跟(新動作):即“前腳跟向後拉球,彈到後腳背再向前彈起L1 L2是指手柄左側的兩個鍵,頂部是L1,底部是L2,R1R2是右側的兩個鍵。
擊球:運球時,連續點選兩次前進箭頭按鈕。
挑球傳球: 停球後L1 箭頭鍵後+前(需要卡支援) 牛尾: 運球時,R2按鈕連續擊打3次(需要卡支援) 快速改變方向:
高速運球時按住 R1(需要卡支援) 馬賽 slalm:運球時,箭頭鍵後 + 前(需要卡支援) 假傳球(射門) 傳球:按住傳球按鈕(射門按鈕),然後用任意箭頭鍵按下傳球按鈕,進行假傳球或射門動作。
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不要一直踩油門按鈕 接近25度角時同時改變方向和加速很容易通過 面對守門員,你可以射門然後取消,它就會通過,防守者也可以這樣做! 不要花太長時間進行多次傳遞。
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在培訓中,系統是教的,而且是循序漸進的,自己找。
比較汗水 - -
作為中鋒打球時,平衡還是相當重要的,這樣可以防止後衛在併排的時候被擠到後面,我個人認為平衡到85就足夠了。 >>>More
基本上,這些安裝問題大多如下:
將 Pro Evolution Soccer 重新命名為“Pro Evolution Soccer 安裝,必須完全對應; 然後安解壓中文補丁安裝到遊戲路徑上,這樣肯定可以使用,如果安裝不上的話,只要把bin1到bin4檔案改成--ɻ--ɻ-1就行了 >>>More
注意:1l不是很具體和全面 以下是綜合答案 在綠色的圖例中,如何分配強化屬性點是乙個非常關鍵的問題,總共有10個強化點,但是經過反覆測試,其強化對應的屬性並不是線性的,經過多次跳過遊戲才知道強化1對應主屬性加2增強2對應主屬性加3 增強 3 對應主屬性加 5 增強 4 對應主屬性加 6 增強 5 對應主屬性加 8 增強 6 對應主屬性加 9 也就是說,當你給平衡加 4 點,你在這個遊戲中給平衡屬性加 6 經驗值時, 並且你增加了 5 點增強點,你將在這個遊戲中的平衡屬性增加 8 點經驗值。也許有些人並不在乎這個,但畢竟有人看中了它,所以把這個發現拿出來分享給大家,推薦的增強點都是單數,也就是在網路上找到的增強對應的屬性踢法: >>>More