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390 裝備等 8539 魔法傷害 2719 Rapid 目前沒有招募世界末日玩 2w2
1.寶石可以插入40點智力,根據槽位顏色可以插入30以上的插槽獎勵。
2.迴圈不太對,木樁可以用元素開始,平時打的時候可以預讀暗影箭頭。 因為暗影箭頭和鬼影必須疊加三層易碎的正常迴圈應該是,暗影箭頭-鬼影-腐蝕-無常-末日,如果想要招募末日或者合併,請先開啟首飾毒品4t13,確保你的傷害盡可能高
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痛苦樁沒有被擊殺,和另外2個天賦相比,有點虧了 但是第二傷害太低了 我摧毀了395 別開了 大哥第二傷 惡魔 現在不需要了 痛苦 以前有5個吧。
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這個,你看天賦中的鬼的描述,起始詛咒,妖魂,腐蝕,痛苦的無常,痛苦的鞭撻,暗影箭,補點,,你試試這個技巧,3055快不算太高,重鑄點精通。
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痛苦術士和黑暗牧羊人,火法則是神一樣的存在。 因為DOT技能是快速加成的,所以這三位天賦有了質的飛躍。 絕對高於破壞。
但這三種天賦需要強大的操縱才能勝任。
我曾經玩過 Darkshepherd 和 Pain Warlock。 堅持每天開半個小時的賭注,最後要達到的原則是加點不算太晚,但說起來很難,但要做到。 所以每天練習。
常駐幽靈,腐蝕,痛苦的動盪,末日詛咒,當存在幾個點時填充暗影箭(所以暗影箭是次要技能) 斬擊時使用靈魂虹吸。 (使用虹吸管時還必須保留各種點)。 當我 25 小時強壯時,我是乙個疼痛術士(那是黎明前最黑暗的時間),我可以達到大約 7000 DPS。
當時GS在5400左右),所以房東,你的問題肯定在操作上。
推薦幾個外掛程式,dottimer、quartz 和 powa。 這些外掛程式極大地推動了 DOTS 的職業生涯。
另外,魔法傷害和急速的好處幾乎是一樣的,除了配件,兩者並不衝突,一般裝備都是急速或暴擊的魔法傷。 在“暴擊”和“急速”之間進行選擇。 如果您有任何配件,您可以選擇任何您想要的配件。
最後,提到多目標戰鬥,多目標戰鬥需要更高的機動性和更好的意識。 以小強為例,小強在招募挖掘機時,會給每個挖掘機增加DOT技能。 (也補點),保持所有三個點都存在,修補點後,保持乙個主要目標的正常輸出迴圈(9個點一起跳躍,你可以想象這個輸出)。
當目標超過 4 時,可以考慮使用 Corrosive Seed 進行輸出。
我希望你滿意。 手工製作的碼字,希望能增添一點安慰。
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感覺魔法傷害太低了,寶石推薦用23點魔法傷害,12點魔法傷害,10點急速,12點魔法傷害,10點精神,這3種型別,當然,如果你是首飾,那就另當別論了。
FM是最好的,這裡省略幾句話。
我的天賦是56 0 15 凱旋換的部分裝備不是很好 建議不要盲目堆積GS
符文被鬼影纏繞,符文迅速枯萎,符文被生命轉移。
最重要的是輸出手法,也就是全過程配合生命轉移符文效果,當最高法則狀態和三層暗影擁抱被觸發時,補齊腐蝕,當點滿25%時,使用靈魂吸收輸出等等。
網際網絡上有很多關於輸出技術的文章,所以我就不詳細說了。
裝備可以在G組購買,你可以DKP拿招自己練習,所以如果你無事可做,你可以打敗稻草人。 非增益賭注的DPS一定不能高,重要的是要熟悉輸出迴圈,突襲時二次傷害肯定會上公升很多。
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傷害太低了,5000gs的時候,我有3000fs的護甲分流器,再用一點壓制住了,一分命中絕對不夠。
Critical Rush Average,然後是堆 Rapid FS
如果DPS打不到4000,如果你打了賭注或boss賭注,DPS肯定會很低,因為你沒有殺死它。
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魔法傷害會這麼低,結界完成了嗎? 石頭插入了嗎?? 痛苦術士吃裝備很厲害,咱們先拿到裝備吧,法強拿到2600,趕緊上700,然後打YX賭注,不要盲目追求GS,Gs低高dps都值得稱讚,高GS低dps會很鬱悶。。。
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寶石和結界,優先考慮以智力為導向。
疼痛 ss 的屬性優先順序。
智力“命中率(低於 17%,即 1742 次命中率之前),>衝刺”暴擊,“精通”。
這裡稍微解釋一下,其實1%的暴擊提公升比1%急速提公升帶來的直接DPS提公升要大(因為暴擊傷害的種類繁多,狼人種族天賦很不錯),但是1%暴擊比1%急速需要更多的暴擊等級,暴擊等級和急速等級佔據的物品等級(或gs)是一樣的, 所以堆急比暴擊更划算。 術士現在能夠暴擊他的所有能力,而且幾乎所有的能力都受到急速的影響(世界末日除外)。 由於可以觸發腐蝕,所以速度高,**會觸發更多。
精通是最差的,因為它需要大量的精通等級,而且它不會增加所有技能的傷害,而且暗影箭太狠了,根本沒有提公升。 精通,垃圾中的垃圾。
然後是技能優先順序。
1] 被鬼魂困擾。
2] 惡魔之魂。
3] 世界末日災難。
4]腐蝕。
5] 疼痛是無常的。
6] 吸取靈魂(目標生命值的 25% 或更少)。
7] 暗影烈焰。
8] 暗影箭頭。
基本輸出:暗影之箭 - 暗影困擾 - 末日災難 - 腐蝕 - 痛苦無常 - 暗影之箭填充,然後重複上面的迴圈。
在斬殺階段注意打斷吸魂,不要一直吸下去
CTM中有很多移動站,移動時輸出優先順序是補充點、瞬時暗箭、生命轉移、邪惡火焰。 由於前三個通常不需要,所以它們在執行時往往是邪惡的火焰。 而且在奔跑時,往往會伴隨著危險,所以謹慎使用調車,使用死纏。
距離。 鬧鬼的傷害很低,在保持增益的前提下,少用鬧鬼可以多出幾支暗影箭來增加DPS。 這麼晚才補鬼是個問題,因為飛行速度很慢。
這取決於乙個人自己匆忙的、多利益的實踐。 比如幽靈光碟剛到,這個時候還是可以通過射出暗影箭,再射到鬼影上來維持增益,這樣就可以先打出暗影箭了。 術士經常處於近戰位置(我通常都是這樣),所以後期修補幽靈更容易。
在斬殺和第乙個惡魔之魂期間,你需要卡CD來彌補幽靈。
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急速和命中就夠了,急速不影響點傷害,你是暴擊,太低了,現在點靠暴擊。
我是 368 即將畢業的黨衛軍
給你的裝備建議是命中17%,急速18%,最多18%的意向是20%,如果再高一點就沒用了 另乙個全棧暴擊 洗掉精通,精通版是垃圾ss,拿也沒用 精通全洗爆炸 另乙個是DPS技術問題 你先把裝備弄對了 如果技術不好,再問我356級DPS應該在2w左右。
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我根本看不出來,你的技術有問題。
我是358假裝等的,前段時間打了教授龍,要上課就去,太快了,剛要進入殺戮,nnd組長大吼一聲,都停了下來,等了1分多鐘的小怪物。DPS從直接降到2W以下,最後A乾掉了小怪,玩BOS還是合適的。
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我的情況和你差不多。
外部因素很多,內部因素也有一些,總之要打好,需要合適的時間、地點和人。
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痛苦dps不會高,但傷害高,開啟怪物前第一關生命轉移,怪物奔跑位置的腐蝕,然後是痛苦的詛咒(如果團隊沒有其他SS或元素上沒有人,請使用元素,我說請使用,不要談個人利益), 這都是在倉位執行時。
站起來幽靈般的、痛苦的、無限的陰影箭頭,然後你根據你的技術彈奏圓點和彈鋼琴。
斬擊階段(BOSS20%血)提前補充點,然後靈魂被吸走,你的gs應該能夠造成1w3的傷害。
而且你打得更多。 你不需要增加命中率,如果你不新增壓制也沒關係,加上你的命中率是104%加上各種增益,你的命中率在110%左右。
暴擊不一定要太高,23%到24%就足夠了。
字形:快速枯萎(沒有這個,你就是痛苦的SS) 生命轉移(沒有這個,你就是SS) 被鬼魂困擾(沒有這個,你就不玩SS,你不適合玩SS)。
寶石:紅色插槽:純魔法值或法力急速(橙色寶石),黃色槽位:純法力或法力急速(橙色寶石) 藍色槽位:法力精靈(翡翠) 彩色:21點魔法傷害,3%暴擊傷害。
裝備優先急速,然後是魔法傷害,然後是命中,暴擊? 如果倉促收益太小,可以選擇加暴擊(一般1000+倉促收益較少)。
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該死的,命中太高了,暴擊有點低,命中被洗成了暴擊和fs。
技巧從鬼魔法開始,拿暗影箭,痛苦無常,痛苦詛咒,腐蝕。 暗影子彈填滿迴圈,不要在幽靈法術CD後立即使用,你要再訂購乙個暗影箭,但不要訂購兩個,在CD後使用幽靈法術差不多2-3秒,每個點都差不多沒了。
痛苦不是FB天賦,用痛苦來打仗或動兵,站在樁上或無情地破壞。
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pvp還是用了痛苦,現在pve還是比較主流的惡魔,輸出手法還是比較簡單的,話又說回來2w2也不算太低。。。I S 396 法師 無增益嗜血樁 4w4 無壓力...
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你沒有副手嗎? 拿了一把單手匕首?
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**換一道閃電,用狗狗注意開合體,寶石完全插入,全身附魔重鑄飾品變墮落,外加邪禮。
元素詛咒 祭祀 燃燒
灰燼快滿的時候使用混沌箭,或者在藍色低於20%的時候使用混沌箭,當BOSS的血量下降20%時,用暗影燃燒代替混沌箭,燃燒後的3層爆燃最好用在燃燒,犧牲要記住一直保持下去。 >>>More
版本 Painful S 的輸出與 Doom S 的版本相似 有 4 個點需要監控 如何掌握整個戰鬥中鬧鬼的覆蓋範圍 掌握鬧鬼+黑暗之魂的爆發 傷害會提高 點時間變得有點短 如何掌握點機制 掌握鬧鬼的點 可以造成不錯的傷害。 >>>More
估計LZ在配置和屬性匹配方面比較迷茫。 Pain SS 和 Doom SS 在裝備方面是相同的 優先順序 17% 命中,可能。 >>>More
首先,你的面板硬屬性問題,你命中不夠,17%的命中,要求你達到466左右,如果隊伍有鳥或暗牛群,只需要超過370,也就是14%,記住,命中永遠是SS的第一屬性,因為缺少會帶來很多不好的效果,比如你的燒失, 不僅沒有傷害,還會失去接下來的3倍30%加速buff,其次是天賦。如果你覺得可以用寶石或者交換幾件裝備來解決命中問題,不建議點痛系統3點壓制,我的天賦是0 13 58,而惡魔13點是第乙個小鬼,然後我覺得,你可以對BB做一點傷害,讓那個天賦回血, 畢竟小鬼死了會損失很多DPS,那麼13的意義就是30%的魔法護甲加成,在精神和強者加成的情況下,這個天賦有很大的好處。字形問題。 >>>More
惡魔術士很有趣,可以變身,可以擁有特殊的寵物,並且與其他兩種天賦不同。 惡魔術士現在是主流的輸出人才。 疼痛術士通常用於在競技場中玩(即 PK、2v2、3v3、5v5)。 >>>More