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ADC的位置是很多玩家都喜歡玩的,因為自身的攻擊距離很遠,而且有可以和自己搭配的輔助,下路的對線不像中單和上單那麼單調,但是會有很多ADC玩家討論哪個英雄在設計上最成功? 凱莎。
為什麼 Kai'Sa 是英雄聯盟歷史上設計最成功的 ADC 英雄? 我將向您解釋以下幾點。 爆發能力很強,之前的ADC英雄都是連續傷害,能爆發的ADC很少,能打爆但傷害不**,如果敵人身上有同等級和裝備的標記,公升級後的Q技能可能會沒了。
結合W技能,更是恐怖。
傷害機制比較特殊,百分之九十的ADC都是物理傷害,坦克前中期的護甲和生命值積累遠快於ADC的堆傷速度,所以大部分ADC的形成速度都比較慢,而且都比較發達和被吃掉, 但凱莎就不一樣了,凱莎可以是物理法術雙休,被動斬擊機制讓凱莎對任何裝備的傷害都特別高。
自我保護能力強,傳統的ADC自我保護能力比較不錯,除了一些有位移的英雄,女警E金克絲的W不是很好的自我保護能力,根本沒有太大的意義,E技能可以提高自己的移動速度,公升級後還有隱身功能,除非是敵人的閃光硬控基本追不上也打不中。隱身之後,找乙個好的輸出環境進行反擊也是很噁心的。
團戰的靈活性,傳統的團戰以ADC和輔助的配合為中心,將團戰的傷害輸出最大化,團戰的劃分分為兩個遠距離的敵人,首先,凱莎可以在很遠的距離釋放W技能來消耗隊友, 而公升級後的E技能也可以繞道自由利於自己的輸出環境,R技能可以在友軍擊中重要英雄時開啟,然後慢慢解決前排,把基本的團戰拿下來。
清線推線的能力,這無疑是首屈一指的推線能力,Q技能穩定三遠端小兵,被動技能讓清線能力更加強大,可能有人會說所有ADC清線能力都不是很強?其實不是這樣的,有一些ADC推線能力比較差,比如卡莉斯塔、EZ、女槍,容易受到裝備影響的英雄,戳能力也比較強,遠距離不是那麼容易命中但傷害不禁高。
Kai'Sa憑藉其獨特的英雄技能機制,讓所有版本都特別強大,只要技能機制不被削減,基本上不是沒用的。
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埃茲雷亞爾。 因為在手淫方面,這款射手更加靈活,外表帥氣,傷害高,打法多變。 它深受廣大玩家的喜愛。
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我認為這是乙個冰上射手。 這個英雄設計得非常好,攻擊範圍非常廣。 它還可以減慢敵人的速度。
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哈哈設計的最成功的英雄是什麼我最喜歡的是和朋友一起喝啤酒打架,我從S2開始就接觸lol了,我是乙個老玩家了。截至目前,拳頭遊戲已經推出了一百多個英雄,並且還在不斷調整它們,以防止一些英雄破壞平衡。
哈默斯通
這位英雄是輔助界的常青樹,一直被公認為輔助兄弟。 因為他不僅有先發群的能力,同時保護能力也不弱。 尤其是可以稱為神技的電子技能,可以打斷很多英雄的突破技能,比如王子的情商二連。
當然,這個英雄對錯誤的容忍度很低,如果不上鉤,就不會有後續。
刀女
返工前後的兩位英雄都非常強大,這也是設計師頭疼的問題。 以新版刀女為例,位移根本就不太靈活。 只要周圍有足夠多的小兵,你就摸不到她衣角。
只要掌握了技能連線,往往可以用殘血殺死對手。 不過這個英雄的操作難度很大,而且使用E技能也需要手速快,所以不建議用手殘!
艾克
有位移和控制,清線速度也非常快。 被動爆發的傷害非常高,觸電可以瞬間酥脆。 只要有大招,他就可以肆無忌憚的進入輸出,他的救命能力簡直是滿滿當當。
直到今天,他仍然是玩家最麻煩的刺客之一。 以上。
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上榜單最高評價是Orn,這個英雄可以攻退,可以防守,**在壓制和壓力上,傷害百分比讓他即使血肉之軀也有非常高的傷害,大招的超遠距離控制可以讓他在團戰中獨善其身,而且這個英雄的四大技能都得到了控制, Q有減速效果,W之後的脆弱性有山寨效果,E技能也有山寨效果,控制範圍大,大招既有控制又有非常高的傷害,而且被動公升級裝備機制讓他在後期非常有用,能夠在基地外建造裝備的效果讓他的發展能力特別強, 他被公認為設計最完美的英雄,為頂級單位。
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1.所有ADC都是團隊中傷害最高的英雄 團戰中的所有輸出基本上都是APC和ADC輸出。
為什麼是遠端英雄? 很簡單,ADC的裝備都是輸出裝備,比如無盡的飲血,紅叉之類的。
從這個裝備出來會給你很多輸出,但同時你會非常酥脆,你很容易在幾秒鐘內被吹走。
所以當你是遠端英雄的時候,除了失去技能之外,還可以A級,站得遠,走開,所以秒數不是那麼容易的。
但是,如果像你說的那樣,如果你換成乙個非遠端英雄,穿著酥脆的西裝出來,他敢扁平乙個嗎?
這也是為什麼趙心、烏鴉、女刀這些近戰AD英雄基本都是半肉的原因。
就像你說的,不可能從肉裡出來假裝...... 因為一般的肉英雄生命值增長高,但攻擊增長卻很低。
而且技能的AD加成很低。如果你從AD服裝中出來,你會摧毀這個英雄= =肉的目的是在前排戰鬥。
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...ADC的定義是它是一種物理持續輸出。 可以這麼說。
通常,來到物理遠端後期階段的那些屬於ADC。例如,EZ人,槍枝,飛機等。 他們擁有所有的技能。
你仍然可以利用裝備的優勢,使用普通攻擊來造成良好的輸出傷害。
APC也是如此。 它屬於法律制度的連續輸出。 有些算作ap...
他們中的大多數是用來形容爆炸法師的。 例如,阿狸。 基蘭。
菲茲等等。 從AD裝置中取出肉並非不可能。 然而,這通常算作半肉。
例如,蓋倫等。 防禦性質的技能。 廣告輸出也還可以。
真正意義上的肉。 你可以把它看作是被動或主動的技能,可以提高你的生存能力。 例如,熔岩的被動性。
還有...然而,許多坦克型英雄都有控制或限制能力。 例如,Amumu。
e 作為減少傷害的基本攻擊技能。 Q 是單體對照。 R屬於人群控制。
或。 哨兵之死加里奧。 可以用作法國坦克。
通過魔法抗性被動增加AP技能也偏向於 AP 加成。 Q 可以分組減慢。
W可以單體新增雙特異性抗體。 e 可以加速一行中的盟友。 r 也被認為是組半對照。
但是,肉也取決於條件。 例如,熔岩就是這樣。 堆肉也有一定的產量。
主要手段是控制當地團隊的輸出。 其次,限制其輸出條件。 這為我們的輸出創造了輸出條件。
很多肉的機制並不完全相同。 我能產生AD,不能像第二個那樣被看作是半肉。
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ADC是連續的物理遠端輸出,不可能是肉,肉的輸出必然是弱的。
肉英雄主要是堆防禦,吃傷害。
LZ說要用肉當adc位來打,他們大多都是半肉突破英雄,都是靠一輪技能爆炸擊殺脆皮,平A不可能打敗ADC英雄。
因此,在團隊中戰鬥時,需要保護adc,以便他能夠繼續輸出,並注意連續性。
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首先要告訴你的是,ADC代表“遠端物理傷害支柱”。 所以,有乙個大致的定位。 很多坦克不是遠端的,所以它們不是ADC,它們有遠端的,而且它們的成長攻擊傷害加成不高(ADC加成高,而坦克的HP增長加成高)。
所以你不能做ADC
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這是乙個糟糕的問題......
乙個英雄有六件裝備,你沒有足夠的肉輸出,你沒有足夠的肉,你是adc不是趙信,你是遠端攻擊者,不是戰士
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你用熔岩巨獸和vn不買任何裝備,就公升級等18級看看他們的攻擊力差了多少,所謂肉是因為他們血量高,ADC的攻擊增長高,有的還擁有自己的攻擊速度和攻擊力的技能,懂嗎?
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當我還是 adc 時,我會加速乙個無盡,然後是瘋子,然後是輸出裝備。
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ADC看人,為操作而戰,補給,你要能做到,它是乙個很好的ADC
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ADC是長距離物理初級輸出。 例如:大嘴巴、男槍、皮革城、冷冰、飛機。
應該是他們都是酥脆的,靠的是後期,只有有了裝備才能有殺傷力,前期有點弱。 所以我需要乙個助手在路上幫助他!!
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ADC是一種遠端物理高輸出,肉出ADC後輸出不高 一般來說,它可以瞬間秒殺人,比如男槍的高爆發和巨嘴的百分傷害,基本上可以用2秒殺乙個人,這就是ADC
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有傷害技能和逃跑技能或切割技能,例如EZ和男槍。
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如果您想熟練,可以使用資源管理器。
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輸出非常高,如vn
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10分鐘65 70刀離頂峰還很遠,不能這樣滿足。 作為ADC最重要的是它不能死,只有它不死才能有輸出。 我通常有時間觀看頂級ADC的第一人稱視角直播,並注意學習細節。
推薦UZI、IMP進行直播。
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頂級ADC有點低。 而且是打野不騷擾,補刀是基本技能。 AD的主要經濟**是修補刀子。 一般來說,在鑽石的情況下,專業ADC可以保持在80以上(除非線上跳轉完成)。
這是必需品。
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