-
在高階遊戲中,玩家使用的英雄很多都是很奇怪的,也有很多以前沒人接觸過的英雄,或者特性似乎一般,在高階遊戲之後變得非常流行。 娜可露露的英雄特質還可以,之前她的實力那麼強,雖然現在的實力已經減弱了,但誰也說不上她不好。 至於為什麼這個英雄在高階遊戲中如此受歡迎,下面就給大家多說吧。
支援速度快。
作為打野英雄,你不需要在高階回合中強勢,但輔助速度必須能夠跟上。 因為高階遊戲的玩家更喜歡抓訂單,所以如果你支援得慢,你只能眼睜睜地看著你的射手和法師被抓殺。 如果輸出位置被抓住,這一輪就沒有什麼好玩的了。
逃生能力比較好。
作為高階遊戲的玩家,你是不是不好意思只和自己的野獸戰鬥,你要知道如何和野獸戰鬥。 納克魯魯最大的優勢就是,就算在曠野中被敵人看到,被敵人抓住,她還是能跑的,給她乙個大招,不相信有人能追上納科魯魯。 若是沒人看見她,她就會在荒野中得逞,她會大手一動溜走。
輸出容量相對一般。
娜可魯魯的傷害很一般,不像一些爆發力高的英雄,如果暴擊殺死敵人,她會拿乙個頭,如果敵人沒有死,她會被反殺。 這個英雄不會處於這種境地,能打就打,打不了就跑,反正不是他跑不了別人。也就是說,你不能用這個英雄來揮手,因為揮手是沒有用的,死的還是你自己。
-
納科魯魯是秒內最快的刺客,沒有人與肉體戰鬥最快; 也是除了雲忠君和韓信之外,支援速度最快的刺客。 然而,納科魯魯對錯誤的容忍度低,沒有救命技能,無法偷偷接近酥皮,是典型的高回報、高風險的刺客。 璐璐轉身被翻倒的概率非常高。
-
減弱後,前半肉多**。 你可以進進出出,現在,一進門就黑了。
-
那可璐璐真的很厲害,上次在排行榜上遇到乙個那可璐璐,對方還有小明,這個那可璐璐前期就一直在抓人,過了一會兒,第一次就死了17個人,在我妲己發展的時候,她死了一次, 而且後期更是完蛋了,所以前期人家單獨打敗了我們5人,後期我們5人打敗了他們5人,但是對方隊友太過植物人,沒有團戰感,好在前期和中期都被娜可璐璐嚇到了, 而大家在後期都贏了。
-
比猴子還沒腦子,破軍後還能當二兵。
-
經常出現在遊戲低端的英雄,在遊戲的高階一般都不是很搶手,尤其是射手。
-
因為高階遊戲戰士比較雙側,中後期護甲高,所以使用璐璐是因為它是乙個百分比傷害。
-
前期很強,後期也沒用,不像猴子的全期霸道,除了後期的肉,都是一套帶走的,肉難打嗎?? 很難,兩套......
-
因為高階遊戲打野往往有輔助追隨者,發展速度快,容易抓人,中低端遊戲輔助與射手同在。
-
璐璐在千局中,最高戰力都在7000以上,璐璐最大的優勢就是中期滾雪球,後期比較弱,不適合前期反場。
-
感覺Luco Nana的選手特別兩極分化,要麼打得太好,飛起來把C砍死,還能全身還能回來,要麼0-10菜都做不到。
-
高分都是晉級遊戲,小孩子,是不是很弱?
-
大招AOE也降低了輸出,乙個技能的百分比也是對肉的威脅,第二個技能有回血位移,這個英雄說實話實在是找不出短板。
-
不知道高階局裡是不是經常有太乙真人,平時幾個月見不到一次。
-
我個人覺得璐璐唯一的缺點就是:打野不強,一直和對方對立很不舒服!
-
我剛開始玩露露,菜很糟糕。
-
因為一般人買不到這個英雄。
-
沒有容錯,即使落在盒子裡,也可以播放一組輸出。 死不死都無所謂,死的時候也有輸出。
-
打野還不錯,技能間隙短,有爆發。
-
東帝無視所有脆皮刺客。
-
這個百分比太可怕了,要採取什麼克制?
-
這不是低端遊戲分心嗎?
-
這是由於露娜的操作難度,如果她能讓露娜在高階遊戲中發揮得更好,那麼她一定有非常紮實的實力和非常好的判斷能力,所以她很少出現在高階遊戲中。
-
這是因為高階矩陣對露娜的要求比較高,對露娜的要求是要有很好的判斷力、辨別力和預測能力,保證自己的技能得到釋放,又要保證她能切到對方的脆皮英雄,對乙個玩家的要求都比較高。
-
因為如果選擇露娜,很容易被對方盯上,而且有很多英雄可以克制露娜。
-
高階局少的主要原因主要有以下幾點:
1.開發周期長。
娜子璐璐是4級之前戰鬥力較差的發展刺客,對裝備的要求比較高,前期必須注重發展。 前期相對薄弱,這也限制了璐璐在高階遊戲中的表現。
2.進入虛擬領域的時機很高。
璐璐是一名死神刺客,他盡量不帶頭,尋找機會進入側翼和後方。 如果先進入市場,很容易掉到空氣中,然後在幾秒鐘內蒸發。
3.怎麼玩。 璐璐是標準的CD流刺客,打完一套就要退出,除非對方已經崩潰,否則她絕對不能談戀愛。 退出後,一方面等待大動作CD,另一方面通過倉位尋找機會再次入市。
4.很難去高地。
因為之前的大多數版本都是單核系統,所以在拿璐璐的時候往往沒有射手。 這樣很容易造成尷尬的局面,如果上不了高地,優勢再大也沒用。
穿搭方式:
追擊之刃+反抗之靴+暗影戰斧+破碎軍團+名劍+賢者之護;
既然是打野英雄,那麼打野刀一定是少不了的,而打野刀我們選擇去追的就是坦率的口碑戰鬥刀; 鞋子:我們選擇了抵抗之靴,它增加了娜可魯魯的法術防禦並減少了她被充電的時間。
暗影戰斧可以增加納克魯魯的輸出、生命值和物理穿透力,並減少技能CD的持續時間。
擊潰軍隊可以增加納科魯魯的產量和收割能力。 名刀可以增加我們的產量,同時還可以挽救生命; 最終,我們選擇了聖人的保護,再次保證了我們的生存率。
六種神裝:巨人之握 - 暗影忍者之腳 - 暗影戰斧 - 冰之握 - 振興鎧甲 - 抗傷荊棘鎧甲。 >>>More
Glory of Kings、Nako Lulu 和 Shiranui Dance 正面交鋒,我認為 Shiranui Mai 可以獲勝。 首先,白衣舞在中後期爆發力極高,可以秒殺納庫魯魯,就算打不過,他的超機動性也能逃走,所以我覺得白衣可以贏。 我們都知道那可璐璐是打野英雄,爆發力高,但位移不是特別夠,而且身體很脆,如果身體板從全肉套裝出來時很脆,如果從全肉套裝出來攻擊力不夠, 在同樣的條件下,Shiranui Dance 獲勝的可能性更大,所以我認為在 Glory of Kings 中,Buna Kelulu 和 Shiranui Dance 正面交鋒,Shiranui Dance 可以獲勝。 >>>More
因為他的功底很強,他會在直播間或者拍攝中分析很多英雄角色,向網友講解自己對遊戲的理解和意識,他也很幽默,總是在網路上和網友開一些玩笑,還組建了團隊參加正式比賽, 所以他總是可以受歡迎的。
青貓、虛空、白虎跳都是過程位移技能,從被網到墜落的點都可以清晰的看到過程,而敵法和痛苦女王的瞬時位移技能則是從乙個點到另乙個點,區別應該就在這裡。 >>>More