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沒有這樣的計算,每個等級的車和型別的效率計算公式會有所不同,效率最重要的就是輸出,同樣是輸出,你拿一輛2級車打1000點傷害可以得到2000點效率,但是10級車1000點傷害只是兩把槍的問題, 你只能得到幾百個效率,這是乙個失敗的商品。
還有,37款遊戲居然毀了1019個,你平均每場比賽毀了30個,別說殺了整場比賽,還能改變自己?
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網上有一輛自行車的單局效率 畢竟不是每場比賽都那麼好或者那麼差 但是沒用 打得好就是打得好 看效率也沒用 頂多知道這個玩家的水平 反正遊戲已經在房間裡開始了 還能從新人那裡選擇排隊嗎。
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大哥! 效率值的第一次計算似乎很費力,第二次就是你只需要知道你的名字和地區就可以查詢網際網絡了! 何苦? 有兩種方法可以檢查! 第乙個是**坦克世界,盒子裡有查詢功能,第二個是to。
**您也可以檢視! 登入**該檢查更詳細!
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直接 -- 《坦克世界》結果查詢。
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難道有必要這麼麻煩,直接查詢坦克世界的效率值,誰有閒暇幫你手動計算。
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我的效率值是1365,我不打團隊,我不組隊,我沒有團隊,我乙個人去。
據我所知,效率值似乎是基於每場比賽的平均探測(第一次發現),每場比賽的平均擊殺(有效傷害,這個資料在計算輕、中、重坦克時不需要打折,在計算中對TD和火炮有折扣,主要是因為這兩輛坦克都是高輸出坦克,經常輸出看不見), 每場比賽的平均破壞,每場比賽的平均捕獲,以及每場比賽的平均防禦(有效擊殺和捕獲敵人),勝率與它無關。具體公式沒研究過,有人說小車提高效率值容易,但我覺得打大車比較容易,畢竟大車的平均輸出容易高。
想要快速提公升效率值,我覺得最主要的是提公升自己的技能和意識,而一切的目標都是提高場均輸出,多玩8級以上的車,當1次破壞有8500點傷害的時候,我想我真的不需要太在意人頭的數量, 只要產量高,自然會有頭。至於占領,根據情況就好了,比如最後還剩下一兩個敵人,你以為跑過去可能能打到一槍,甚至根本打不中,所以還不如占領旗子。 防禦也是如此,不要與敵人戰鬥至死,每次戰鬥後延遲占領時間很重要。
我不玩火炮,我不玩TD,我不玩重型坦克,我更喜歡中型坦克。 我不認為勝率比效率更能說明問題,我很少組隊,我覺得單場團隊勝率的運氣成分比技術成分要高,畢竟你再強,也是30分之一,能贏5分就已經很不錯了。
你不能只是增加一輛車的平均輸出,當你檢查效率值時,你必須看看你每場比賽的總平均值,這就是問題所在。
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多玩偵察車,不要當偵探...... 沉默或徘徊或類似的東西...... 熟悉地圖,訓練意識是有幫助的(畢竟是控制場地的車),新手可以上ELC,相對容易,維修費便宜。
它更高階一些...... 換夏飛(直接在夏飛上也OK)效率長。。。 那麼 2801 和 502 可以如此高效,以至於效率更高三圈刷...
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按照戰鬥力的公式,和這四件物品有關,所以戰鬥力和勝率都不是100%一致的,點亮傷害什麼的對戰鬥力沒用,但是對團隊還是很有用的,就看你自己的想法了。 戰鬥力高不一定勝率高,我認為勝率比戰鬥力更有說服力,戰鬥力只表示個人表現,勝率可以顯示你對團隊的貢獻。
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點亮、占用和輸出都會增加效率值,所以不僅僅是輸出可以提高效率,所以讓我們點亮更多。
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10000場比賽後,效率會很慢,基礎就在那裡。
我有 10,000 多場比賽和 900 多個效率。 打100-200場比賽也可以提高效率5-10分左右。
如果 5 級汽車的輸出達到 1000,則可以提高效率。
然後沒有VIP拿出新車,很多時候經驗少,耽誤時間。
玩8級以上的車必須保證輸出2000,否則會失去效率。
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效率值很有用,900到能發工資還是發證?
如果你想提高你的效率值,那就意味著房東是乙個積極向上的年輕人(至少在遊戲方面),但糾正你的心態比提高你的效率值更重要。
玩遊戲圖是愉快的,而不是被遊戲玩的!
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其實效率對你來說並不重要,畢竟是2w的領域,很難提公升。。。效率公式與每回合的平均傷害或捕獲掛鉤,2w多遊戲的傷害是平均下來的...... 很難改進。
你不必太在意效率值,就算你掛了200效率,你又能做什麼,200效率的車6殺勇士,對於那些擁有數千效率的人來說,技術是真實的。
我只玩了2000多場比賽,效率是999,但玩過英車後,卻跌到了965...... 其實一般來說,效率不低於400,沒人噴。
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1級:100
2級:170
3級:300(70)。
4級:380(30)。
5級:600(100)。
6級:800(50)。
7級:1050
8級:1350(-50)。
9級:1750(-50)。
10級:2100(-200)。
基礎傷害倍增器。
重棕褐色 1 中棕褐色 1 棕褐色 1 ( 火炮 淺褐色 1 基本公式 (加權傷害值 * 800 每場比賽平均照明 * 加權照明點數) * (1 5% * 平均捕獲 15% * 每場比賽平均護旗)。
每場比賽平均捕獲次數上限 2
每場比賽的平均旗幟保護上限。
加權傷害值等於。
加權輕度分數。
根據公式(計算自行車的中獎率,範圍為50-200(這部分原本打算簡單地用加權平均來實現,但是沒有關於自行車照明的資料,所以採用了模擬的方法。 結果是,如果您的水箱型別的平均照明比與表中的平均照明比相似,則該值是準確的。 如果你有乙個加權光分數較低的坦克,並且光線高於比例,它就會被染色,如果光線得分較高的坦克的燈光高於比例,它就會受到影響,但通常差異不大)。
最後,還有一些特殊情況。
1-3級坦克根據重量統一計數。
A32計算為輕型坦克。
夏飛算6級。
1390 算作 8 級。
我每人主要推薦獅子和t34獵虎88和is6不敢恭維,現在剛出來 收入分工有點優勢,以後再有其他新坦克出現的時候,就會被淘汰,像現在的59一樣,和以前相差不大, 而現在經過多個版本,打錢收益不錯,防禦輸出指標還可以,我覺得是獅子和T34我有600多場獅子遊戲,基本上每款遊戲都扣除維護彈藥,可以賺到4W以上,是6毫安感覺和is3沒有太大區別, 而且是防禦,沒有傳聞的那麼好,所以如果想買一輛金幣車,賺銀幣,除了**69,第乙個推薦就是獅子和T34