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中國動畫和日本動畫的審批是不同的,中國大陸的審批非常嚴格,是逐一審批,沒有一集是審批的** 據官網介紹不僅如此,3D製作非常耗時,希望大家理解,但也希望每週有一集!!
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秦時明月,嘿! 我跟你說吧,算了吧,56**沒錯,不過這部國產動畫片,你一定也在看月球垃圾,一集22分鐘,片頭片尾一共6分鐘,加上上一集的2分鐘,也就是14分鐘了,第三部和34集一樣,前18集左右都是在回憶往事,看的人都有嘔吐的感覺,不信的話,你就先**找乙個看,相信你會明白的。
這個**太商業化了,所以會調整大家的口味,一次多,還有那麼多錢,難道沒有人明白這個道理嗎?
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秦時明月也是中國第一部3D動畫片,雖然製作不如日美,但也耗費了不少精力,尤其是在人物動作設計、服裝設計等方面,而且在劇情上也花了不少功夫,所以可能很慢。
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3D動畫太多了。 而且動畫在我的國家不是很受重視,沒有錢。 加上廣播電視的批准,金額。 簡而言之,如果你想象日本,它離它還很遠。
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打嗝。。 首先。。
秦時明月是一部3D動畫...
此外,中國和日本的動畫技術是無法比擬的。
日本是動漫強國......
中國的“秦始明月”,現在已經很厲害了。
其次。。 中國的審計也是乙個問題。
如果中國的審查制度更寬鬆,也許中國動畫會大踏步前進。
最後。 請注意,《秦始明月》是一部傑作。
極品中的極品。
一般來說,製作高質量的產品需要很長時間。
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秦時明月可以說是近年來動畫水平和劇情內容都具有一定水平的作品,可以說是動漫產業發展的開端。
日本動漫在周邊產品的創作、製作、製作、銷售等方面都有合適的產業鏈,自然比中國強很多。
此外,廣播電視的審批工作,無論屬假,均按規定程式進行。
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日本是乙個插曲,但中國不是。 如果你看看中國電視台是如何播放節目的,你自然會明白,另外:三樓很對。
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中國正在尋求完整性,在所有 6 款遊戲都出來之前,它不會是一款獨立的遊戲,我也想這樣做,但我沒辦法。
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加油!!! 你一定很厲害?!! 就算一天一集,評論它的人也會筋疲力盡!! 看完後,召開會議,說什麼都不能說......花都沒了!!
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大家的感受我們都能理解,但是3D製作很麻煩,人物場景都是現成的,要放映等等,希望大家能理解。 當然,我們會嘗試。
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我還聽說,《秦始》的背後是玄機本人寫的,當然,這是謠言。 我認為,如果質量得到保證,也許會減慢時間。 我寧願等很久,只要做好就好了。
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我也是這麼想的。 現在已經完成,但它將在一兩年內發布。 生產技術現在可能沒問題,但一兩年後呢? 悲哀!
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一集一集,太糾結了,恐怕受不了,但是這個速度太慢了,我們偷懶吧,太開胃了,快點!
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我還希望他們能夠每週留出一集,但它們似乎很麻煩,而且需要很長時間才能製作。
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我個人覺得秦時明月太生硬了。 國內生產有待提高
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國家廣電總局的人很忙!! 而且在電視上有空閒時間也不好!! 1
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就是這樣,難怪中國動畫這麼落後。。。老實說,如果是國內的,我會看這個。
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我不在乎,我已經等得太久了,我還在等暮光之城 3 和 Ha 7。
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還是願意一起看,一集一集等等,比較糾結。
但是,它仍然太慢了。
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玄機必須編造自己的故事,......溫 Shiren先生於......去世故事還沒有結束。
日本動漫有現成的故事。
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因為它們是為放學回家的孩子準備的。
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製作需要很長時間。
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呃,中國的動畫終於出來了,還不錯,只是慢了,第三部花了2年多的時間才出來。
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我想做乙個需要很長時間!
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有時漫畫就是這樣。
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我們願意每人捐出1000元,希望能早日出來。
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第 1 部分第 1 集,否則你跳起來看就看不懂了。 今年的暑假也會有動畫電影。
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如果想省事,就先看第四部,然後慢慢看前三部。
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讓我們從第一部分的第一集開始觀看時,我不希望您保證您會理解以下內容。
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第一集已於12月25日上午10點更新。
官方微博發布了更新時間的相關訊息,第一集在12月25日更新,目前應該是每月更新一次,以後可能會加快製作速度,半個月或者每週一次,當然秦粉絲也希望更新速度加快,但充足的時間可以保證細節我期待已久。
千載難逢的老鼠基本上能夠獨立生活,可以在沒有母親的情況下獨立生存。 而且生命力超強,就算是乙隻普通的老鼠斷了手腳或尾巴,也至少能存活3-5天。 >>>More
其實,這個問題應該從兩個方面來處理:
首先,活躍演講者的問題。 檢查方法是拔掉音箱插頭連線電腦,把音箱的音量調大一點,開啟音箱的電源,用手觸控插頭頂部(共三聲)兩聲,如果能分別聽到左右聲道的“嗡嗡”聲,喇叭不錯,問題應該出在電腦上。這裡主要採用干擾訊號檢測方法,這種方法常用於家用電器的維修。 >>>More
乙個頁面只能提交20個檔案,這是因為伺服器有限制,如果伺服器是php、php及以上,則有乙個隱藏的預設配置,其中沒有列出,就是最大檔案上傳數設定。 最大檔案上傳數的預設值為 20,這意味著您一次最多可以上傳 20 個檔案。 >>>More
等到中國成為發達國家,中國並不主要依靠文化產業來發展經濟,就像美國一樣,目前歐洲和日本的大型遊戲公司較多,主要是因為國土面積小,資源不足,所以主要促進文化出口。 畢竟美國是電腦的創始國,所以遊戲公司很多,但近年來出現了停滯不前的趨勢。