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好! 我是! 但是鞋子必須更好!
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1.全靈敏度,相先火,後柴水。
這種加分方法的優點是速度是水系各穴中速度最快的,可以從一開始就控制或者防禦,後期木水相飽滿後,血濃度高,生存能力很好, 可以說是僅次於體木,全靈水在PK領域是霸主般的存在。
最少 1 種精神,先點火,再點水和木頭。
3分加分保證一定的射擊速度,1分靈力在輸出和法力值上都有一定的提公升,雖然前期可能並不明顯,但是後期和滿分的分成相比,明顯高出一截,後期搭配黃金套裝,速度快輸出不錯,無論是PK還是日常妖怪養殖都相當不錯。
最小 1 力,階段先開火,然後民用。
這種加分還是傾向於速度的,加1點力可以在一定程度上彌補攻擊的短板。 還是輸出問題,不如其他輸出職業,雖然加了1點實力,但還是很難逃脫輔助的角色定位。而且與純輔全敏水相比,速度不如,所以地位還是比較尷尬的。
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首先系統建議我們是三力一靈敏,相位先土後火木,如果選擇系統推薦的加分方式,以後需要優先在裝備中建造傷害,附著在裝備上的速度和敏捷也是優先的。
其次,我們也不能按照系統加點,兩靈兩力,選擇先土後木中火,選擇這樣加點的方式,我們可以嘗試增加裝備屬性中的傷害,減少一些防禦屬性,加強一點速度屬性, 並構建乙個集合來構建 Earth 屬性。
第三,兩力兩敏,相位先改土後火,在木頭上,這個加法的好處是,既保證了我們的速度和攻擊,又在裝備屬性上選擇了傷害和力量,至於速度敏捷,首先考慮加防,在加速度上。
屬性。 該套裝仍然使用地球屬性製作。
四、三力一靈,相先土,在木火中,選擇第一木相的性可以保持自己的血量和靈力,但是速度會減弱,傷害與計畫一基本相同,但血量變大,可以抵抗。
第五,火相完全不要加分,兩力二敏,相就成了木頭和水裡的第一土,所以相位可以保證我們完全拋棄速度作為結局。
對於此類新增,通常不建議出現移動字元。
第六,三靈一力,相先土後火木,這樣一點在我們以後的裝備中完全放棄了速度、敏捷,屬性只要傷害和力量或連擊,就不能在速度套裝上,但是,這樣的加法是要花錢的。
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現在我問這個問題,所有的遊戲都是暴力輸出,建議全功率使用,先點燃相位後發射。
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一:立金3力1靈敏,相先土後柴。
其實選擇力量金幣的玩家都非常追求輸出,因為力代表物理輸出,所以大家只需要在輸出上寫字,而選擇力主要是強調物理輸出的絕對選擇土,因為土代表著物理傷害的增加。 如果有輸出的話,那麼代表速度的火和閩就是對應的第二選擇,那麼選擇木頭主要是提高一點血,所以加分的後期表現非常明顯和優越,可以達到打手封手的效果。
二:4種力,先相土,後相木和水。
全力點其實是最極致的發揮力度,讓力量能成為終極殺手鐧,這裡和1分鐘不同的是選擇水,從而達到防守的平衡,這一點很適合幫派戰鬥和打大boss。
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首先,你必須有乙個強大的法律寶貝,否則沒有人想要它在乙個團隊中,除非你自己帶上它。 如果你不想自己領導團隊,你需要多做一套泥土套裝。 加一點就靈敏度十足,相先火滿,然後就可以點木頭,也可以點水,你就有能力在土上做一套好的土套。
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平民最好不要玩敏。 太傷人了。
我的力量金幣是 30j 之前的 3 力和 1 分鐘。 以後我所有的力氣。 鞋子應該很快。 >>>More
我根本看不出來。
不要玩 如果你用你的實力玩,你會盡力而為,但你為什麼要玩火呢? 加速和睡眠不是力量的好選擇。 >>>More
首先,你可以像你的真身一樣用盡你所有的力氣去做。 這樣一來,娃娃公升級後的裝置問題就解決了......還有練習敏感水或敏感水的能力。 >>>More