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對面是獸王中單、小強、ES、WR和龍騎兵。 前期線上肯定有很大的壓力。 小強沒有等級優勢,所以浪費了一半。
夜魔俠中單、熊德和Enigma優勢線,Sven和Ice Girl混線雙遊。 CM的視野做得很好,小強的邊路混到六,基本沒有單一的殺傷能力。 霸道上有熊和奧秘,劣勢路上有冰女斯文,夜妖游進去舒服多了。
有熊德和神秘推線,優勢也很大,基本上搶乙個在旁邊就有機會破路。 熊德會赤身裸體,夜妖會想辦法大電和bkb。 小熊設定大電銷售,大熊留下召喚CD,夜魔找機開啟bkb切es,流浪cm不會玩bkb猥褻地扔技能,神秘刷錢bkb跳躍。
首先是BKB。 其實這都是胡說八道,熊德起身好說,前期有什麼優勢他都能說出來。 對面的老牛已經跳了,群太老虎了,又沒有裝備優勢,只能耍錢淫穢,互相推搡,偷肉山,盡量避免團戰。
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摸了摸法師速笛。 然後是bkb。 熊德專注於玩錢。
在夜魔俠的中期殺戮是件好事。 與斯文合作。 謎團推動了塔樓。
抓人,團戰大招。 最好先把梅肯憋出來,前期打猝不涓,打不過就跑。很簡單。
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站著,而且不要在組初招小神秘,否則會被es玩死,而且神秘的大事也無視魔法自由。
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這都是乙個單一的控制,沒有什麼可害怕的。 法師迅速從長笛中抽出,推了又推,以防止對面聚集火力。
你一招就不狠,產出不夠。
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夜魔俠中單,神秘狩獵單,LD主線單,sven,cm雙雙巡與腳5
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夜妖6級gank上來,等熊德結束的時候,還是有很大的勝算的。
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bkb 他忽略了魔法,只能有乙個。
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首先,你可以親眼看到,在對面的控制技能中,除了虛空的大招,無視魔法免疫之外,其餘的都處於魔法免疫狀態,無法被擊暈,那麼,弱點就很明顯了:第乙個當然是全能騎士。
其次,你小隊的二把手(也就是副手)應該是食屍鬼,食屍鬼的魔法免疫力還算不錯,跳刀之後除了乙個空隙很難得到一點點剩下的孤獨基本上看到食屍鬼沒有任何希望,不過這個英雄雖然是二把手,但是卻是有節奏的英雄,你的成敗基本上都取決於他,所以,請把這個英雄送給你最資深的Dota朋友來玩。
接下來是控制。 其實,我覺得另一邊的這個整容手術真的很荒謬。 如果選擇流浪者或者虛空,那麼幾乎只要在團戰中開啟虛空,流浪者的角色基本上就是一把錘子。
如果控制住,潮汐是相當好的,只要潮汐是有意識的,你家裡任何人都不可能在另一邊。
接下來是主要攜帶。 凱里大人,我推薦乙個非常強大的人成為混沌騎士。 你可能會認為,這樣一來,你家就有兩個後期,但混沌完全不像其他的中後期,混沌也是一手有節奏的好手,選擇混沌,虛空無言。
接下來,輔助。 報復。 它不僅可以與潮汐混沌小狗形成gank,還可以將你的隊友從錯誤中拯救出來。
如果有人(比如被虛空大招凍結,沒有釋放3個強大輔助技能的全能騎士)犯了錯誤,那麼,在玩完C和E之後,W就會進去當炮灰!
請注意,我認為這個陣容的唯一缺點是每個人都有短手,但是,相反的手也不長。
分部:鐵火女子中學對面。 小狗走在中間怎麼辦,會讓火女很難遭受六級。
混沌加無所不能上路,保證了混沌的良好發展,然後又是殺戮的強強組合,混沌c+e全能又上來了r,對面也差不多。 潮汐下層的復仇者絕對不會懼怕對方,而且兩人都擁有減甲的法術。 如果對手是311在下路,那麼全能可以下來。
如果對面在311路上,復仇就會上公升。
你看這個陣容是不是強大到能贏,贏了記得給我積分!
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五個人擠在一起,推著溪流。 推薦:死靈法術、陳、折磨的靈魂、蜘蛛、巫醫。
因為他們抓東西很強,所以前期就玩不了。 你配合得很好,你有牛奶和控制力,你有護腕等小件,很容易獲勝。 有一次,我們四人黑錘幫碰到了對面的五人黑極推。
我就這樣輸了,一開始我反應過來。
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黑暗牛群,小牛,斧頭,瑞恩,幽靈,瑞恩在單火少女,黑暗牛群牛頭斧3人路對對面3人,鬼單不假,斧頭不用憋刀直接挑戰先鋒,刀甲,西瓦,笛子,牛頭群戰後手躍大,暗牛群大,不要被對方揍,好好看,團戰他們秒不掉斧頭,開大一開就能收鬼。
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如果你是路人,如果你控制得更多,你肯定會有更好的獲勝機會。 如果對手的點是空的,那麼AOE一定不足,可以走前進路線。 或者是一場強大的後期比賽。
沙王、火女、藍胖、斯溫等人並不擅長前路,他們的主要經濟就是依靠雙局殺,此時劣勢路和中路的視野尤為重要。 助手要做好插眼,視野不破。
我不會醜選什麼英雄,聖牛,AA,風興,卡爾等。。。
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可以選擇TF中路對抗火女,另外兩個可以拍、旱地神牛和海人、半人馬,我覺得陣法不錯,TF6級才能擊殺火女,路上海人滾雪球,無限殺戮,順路拍線,旱地神牛可以選擇輔助擊殺,也可以選擇gank,不知道房東對這個戰術怎麼看!?
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對面有很多控制,可以被沉默限制,梳理全方位的魔法免疫,潮汐有免疫技能帶頭,水人,後期有輸出的時候,有救命比提供點控制。
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這個,,,在另一邊還真是好玩,4近戰選擇fw,,前期穩定壓力,,,fw,潮汐,藍貓,DF,巫醫。
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沉默的小牛隊 Ryan vs Tides 當團隊在行動時,你必須邁出第一步,沉默接管了大手,很容易玩。
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您可以作為乙個團隊和個人一起工作。
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三位控制魔法大師:暗影薩滿、惡魔巫師和痛苦之源。
野外法師:迷宮。
兩位先鋒法師:裝扮成滲水仙龍術士
幾個螞蟻、脊椎和耐久法師的大廳: 術士(力量增長和黃點加成) 雙頭龍(力量增長略低於術士,但初始HP為606,很多力量型別只有500血)。
ps:如果說智力英雄的話,那麼死靈龍絕對是最耐久的英雄,因為2個技能,但是他沒有任何殺戮技能,我們從來不把他當成法師,而是dps肉 另乙個耐久法師:屍王 但同樣的屍王的殺傷力一點都不行 完全是召喚塔的英雄
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最強控制法師,痛苦之源。
最持久的法師是食人魔法師。
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我認為最好是做一條雙頭龍。
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按理說,如果你們在gank中段打得好,就應該打不過對方。
1.可能是你的鬼魂裝備有點慢,或者不對勁。
2.你的團隊裝備較少,而且由於對面有高笛、梅肯和戰鼓,這些團隊裝備應該都可用。
3.你的3個主力都是近戰,小魚人拉比克可以同時控制多人,如果是近戰的話,你的屍王墓碑不容易被擊倒,所以在團裡會吃點虧。
我看你們太配獸王了 長笛 死靈之術 團戰 直接召喚死靈之杖 A對博士 噁心他 鬼在開始戰鬥時會砍掉拉比克的後排,鬼在鬼光閃耀後會脫下肉衣 保證生存 黑暗牧羊人的話 確保自己的生存 薄埋 加血給晚安妖 謎團出來了bkb 無視魚人和屍王 切後排。
另外,雖然你在遊戲中途殺了很多人,但是你的陣容沒有前進,AOE不足,塔應該會遭受一些損失。
因為不知道你們打架的具體情況,所以以上推測一下,有什麼問題可以討論。
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你的小隊太弱了,太依賴夜魔俠的戰鬥力了。 所以,夜妖第一天晚上打得不錯,但是就沒了。 不過,反向團戰太少,對獸王和夜妖的2個先招要求太高。
而且第一手完成後輸出太小(因為神秘技能的範圍太近,就要看神秘的輸出在神秘放大後拉5秒)。 你只能指望夜魔俠開始一會兒,一秒鐘限制乙個,然後神秘地隨之而來。 但是對於抱團陣容來說,你的陣容太差了。
而且,SPE的生長要求太高,很難對抗。
對面的瑕疵也很大,但相對的爆發和控制在你之上。 只不過,作為夜魔俠和獸王,這2人在第一晚就有很大的優勢。 對方撐不住,就讓夜魔俠順利走吧。
但對方的爆發是擺在桌面上的,屍王SG博士的小爆發和後期能力都比獸王強,而夜妖後期太依賴夜魔了。
你真的要打架,分路是真的。 之後,你必須跟隨夜魔俠的Gank和獸王的第一次團戰。 但是,由於SP的中後期較弱(SP有遊戲後期的能力,但對裝備和等級的要求太高,所以你陣容中的SP發展太差了。
所以,在團戰方面,恐怕SP無法接近戰場。 如果對方有心的話,SG的首要任務就是找到SP,同時對於SPE後期來說,整個防禦減效效果都很好),所以正常情況肯定是沒有SP的(技能等級太強了,盡量多用WL)。但是夜妖的整個團戰要求很高,第一優先順序必須找到DR、SG或者屍王(如果有BKB就算了,最主要的是第一時間用沉默來禁止DR和屍王的輸出,魚人是絕對的控制,對方在後期主要看這2個。
SPE Kaida 也是殺死 Rubick 或 DR 的第一選擇)。有WL保證3個大招的順序效果(有BM的大招,可以控制神秘和WL雙大招。 因為小後期不太可能是第一次出DPS,出了魔法系裝備之謎BKB,WL的MEK到A法杖是(裝備肯定是這個方向,中眼是別的東西))。
只要處理掉 DR,SPE 後就不是問題(此版本需要貼上 DR)。 而夜魔俠也是BKB保證它可以附加到DR或Rubick的保證。
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對面優勢:中期ug打不過小黑 別說有魚人了 對面有屍王 進步也比較兇猛 魔比克搶走了大團打不了的奧秘——
你的優勢: UG拯救世界 大獸王無視BKB 大神秘為ug創造輸出環境 前1-2晚 夜魔俠的gank能力比蕭蕭強 前期,夜魔獸王基本看清誰是第二,誰是黑暗牧神的輔助。
前期,ug20min裸光殺了小黑魚人三四次,基本是穩紮實的勝利。
另一邊的神裝產量絕對不高。
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對手有很多控制限制,魯比克攻擊,尷尬和目瞪口呆; 小跳躍連續2家公司; 魚人指甲脫落,被動眩暈和踩在地板上; 小黑無聲冰箭; 屍王抽力扔墓碑。 這個陣容發揮得越多,就越有優勢。 小規模的團戰控制力更強,統治力更強。
看看你的陣容。 缺乏硬控,如果用蕭Y、老牛或者術士代替暗夜妖和暗牛群,鬼可能會被猴子取代,說不定後期就能扭轉局面。 如果換成蕭Y,獸王會製作一本死靈之書,然後配合蕭Y的大招和神秘,組成推進陣容。
老牛是控團高手,無論是切戰場還是大產出,他都是一手好手。 術士重新整理法杖大招4石人,你懂的。 如果推力不是很大,只能將寶物壓在猴子身上,猴子映象線條,打亂對方的思路。
隨後,猴子利用裝備優勢,配合隊友抓人,繼續前進。
如果地主堅持這個陣容,那麼就需要長笛和bkb這兩個必備品,長笛可以降低法術傷害,bkb提供了良好的輸出環境。
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屍王團裡有墓碑,小喪屍的攻擊力不容小覷,大招是瘟疫肉盾,承受傷害,黑暗群的小一輪爆發直接就死了。 DR配備的攻擊力不容小覷,蠟筆可能讓夜妖3秒無法輸出,而且可以直接擊殺,也可以是第一技能,偷大招不解。 面對這種整形手術,我建議以虛空面膜為核心。
另乙個 DS 使對面的 3 個進站令人頭疼。 然後是古老的方法,對面全是魔法,除了乙個博士,棍子抽。
我認為當房東上線時,較低的道路已經坍塌了,對吧? 下路寶石+男槍已經是很暴力的群體了 而對面的打野是樹精 樹精的打野是中等打野速度的棕褐色英雄,能夠發起戰鬥並保護隊友gank能力很強 所以下路真的是不知所措 如果你在上單中間, 可以和睦補刀 在路上,烏鴉應該很會打 石頭人應該很會好 如果組隊玩,吃的會比較多 石頭人大樹精大兩大強大的團隊技能 加上寶石的光環 狐狸和男槍的爆發直接一波就帶走了 對面完全是貴賓陣容,雖然建議注意禁人,建議先抓一人致死,直接成群推。
你也問這個? 玩遊戲就是玩遊戲,你是在玩遊戲還是去打仗? 我不需要告訴你什麼大事,我只想告訴你,玩遊戲是正常的心態,如果你有娛樂的態度,那也沒關係,如果你把它當成日常事件,煩躁是肯定的,如果你只是想控制自己的情緒,那麼我建議你休息一會兒或者做點別的事情, 然後回頭看,如果還是這樣,那就再說一遍,如果只是為了控制自己因為殺人慾望而失去理智,那麼我建議你還是多看自己的視訊,被殺的可能只有兩種: 1 運氣不好 操作不好 2 信譽不好 被智商壓制 先從自己做起 找到你失敗的根源,然後多練習才是對的如果你只是因為被殺而對資料感到惱火,那麼你永遠不會到達頂峰。
主持人:你的問題有點含糊不清
首先,Dota分為前期、中期和後期,你說的是哪個時期? 然後裝置是一樣的還是裝置的水平? 只是單挑還是團戰中的狩獵? >>>More