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在“瑪雅影視製作”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分支機構,而是總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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影視後期相對好一些。
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我也是瑪雅專業的學生,根據我自己的經驗,我也對此感興趣。
1.以動畫製作為例,如果你學習了Maya的某個模組,你可以去專業的動畫公司工作(對於Maya來說是最好的工作,但也是最難的,你必須學得很好)。
2.遊戲製作,可以去遊戲公司,以前基礎遊戲都是用3D製作的,現在下一代的遊戲也用了很多Maya,前景看好(動畫比較簡單,但只是相對的,對遊戲公司的要求也很高)。
3.廣告和標題,要結合AE、PS等後期製作軟體,使用Maya的力度模組和渲染模組做出非常華麗的效果,匯出**到PPS進行處理,然後進行AE合成,再用於廣告製作。 中央電視台使用了很多瑪雅人製作的影片。
4.影視,不用說,做**、海嘯等特效,這個一定要學的力度模組和後期製作軟體,學好是很強的(國內這樣的人才很少,看看我國所謂的大片就知道了)。
5.其他行業,如建築和室內設計,都是關於3DMAX的,但是你可以用Maya做得很好,當然,在學習了Maya之後,切換到3D會很容易。
6.我想說的是,Maya是乙個非常複雜且難學的軟體,如果你能把這個軟體學好,對你以後學習其他軟體會有很大的幫助,這是學習Maya的潛在幫助。
所以找工作還是很容易的。
如果你仍然感到不安,你可以去找藍鉛筆,他們有工作計畫。
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Maya專注於動畫電影和特效等高階技術領域,以及特效、影視模型、遊戲模型等。
無論是專注於動畫領域還是建模領域,都是基於Maya的基礎技術。 因此,建議大家在前期多學習,掌握不同模組的知識,最後根據自己的愛好進行有針對性的學習。
Maya的就業方向:Maya主要從事造型、場景、渲染、燈光等工作,在影視動漫遊戲公司,分為幾個不同的方向,在比較專業的公司中應用較多。
當然,我畢業後就去上班了。 你什麼都不知道,你怎麼去工作,你不知道什麼該做,什麼不該做,你怎麼去工作? 好好學習,不要想太多,如果真的想做事,有把握取得好成績,假期可以找點東西練習。
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會計學"審計"工作和"張貼"工作上的差異:
“審核”工作:是指每張憑證都經過審核,分錄正確無誤,可以作為記錄子分類賬和總賬的依據。 >>>More