DOTA中神牛的巨大傷害是如何計算的? 它包括有和沒有賬戶 A 的計算方法

發布 教育 2024-02-27
22個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    首先,初始傷害和投射傷害都是法術攻擊強化傷害。 初始傷害部分可以應用於魔法抗性,因為它是大招,所以初始傷害會忽略魔法抗性並計算魔法抗性。 彈跳傷害不能傷害魔法免疫單位。

    它們都不能傷害虛空單位,並且都算上魔法抗性。

    沒有 A 法杖:假設聖牛在中央,旁邊有敵方英雄 A 和 B,還有三個敵方小兵。 然後每個單位受到 1 點初始傷害 + 5 點射彈傷害。

    有一根拐杖:同樣,在上述情況下。 A 和 B 都會受到 1 點初始傷害 + 6 點彈跳傷害。 小兵與上述相同。

    經過多次準確測試。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    大牛的基礎傷害值應該取決於等級。

    最重要的是,神牛的大是有衝擊波的 遇到小兵的時候會**(屍體也算在內) 每個**小兵都有固定的傷害值 也就是說,小兵越多,對牛的傷害就越大 乙個賬號好像是衝擊波** 小兵的傷害翻倍 具體傷害數可以參考技能計算描述。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    不對,別廢話了,牛大剛釋放的是魔法傷害,被彈射到小兵身上後的傷害是物理傷害,當然小兵越多傷害傷害越高,而A法杖的效果是衝擊波彈出兩次,也就是彈射傷害乘以2。 一般情況下,下界權杖開啟後,牛頭跳躍的傷害會很低。 因為綠色杆在物理上是免疫的。

    不要談論它,給分。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    滿級大招衝擊波造成350點傷害,每次彈跳額外造成70點傷害 每個敵方單位彈跳一次 你可以在戰鬥中扮演英雄兩次 每次你使用乙個技能時,你的被動(如果被動等級已滿,即3個技能)將觸發他的被動(如果被動等級已滿, 即 3 個技能)造成 115 點額外傷害並眩暈數秒。還有乙個事實是,屍體現在不能玩了,他們以前可以玩。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    這個我會給你留下深刻的印象,以供參考。

    首先,神牛的大是有基礎傷害的,傷害值要以等級為準。

    最重要的是,神牛的大是有衝擊波的 遇到小兵的時候會**(屍體也算在內) 每個**小兵都有固定的傷害值 也就是說,小兵越多,對牛的傷害就越大 乙個賬號好像是衝擊波** 小兵的傷害翻倍 具體傷害數可以參考技能計算描述。

    神牛的英雄,我一般都會加餘震,經過反覆試驗,主加餘震是最好的玩法。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    這個英雄的大招理論上是沒有上限的,但是實戰中1500左右的傷害基本就是極限了,因為除了猴子、蜘蛛等少數英雄,牛頭的跳躍最多也就是10個單位左右,所以傷害在1000左右,裝備A賬後會增加300左右, 這都是理論值。在浩瀚的樹人和小蜘蛛中,我跳了乙個完美的大,2人直接秒,如果算上傷害,至少2000+,但這樣的機會畢竟很少見。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    在當前版本中,英雄和小兵都會增加餘震次數,而手持法杖的英雄會數兩次餘震,魔法免疫單位也會增加餘震次數,屍體不會增加餘震次數,汽車也不會增加餘震次數,所以你的問題就變成了周圍550碼範圍內能站有多少單位! 遠端士兵超載? 這還不夠嗎?

    又是擠進相位的英雄,除了分身之外,都是分身,在屍王的對面再放一塊墓碑? 重新整理並放置第二個墓碑? 再等兩個小殭屍?

    房東認為這可以算嗎? 毀滅性的打擊。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    沒有上限,大招與範圍內的單位數量有關,單位越多,彈跳越多,傷害越大。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    1000不是問題,先跳大,然後是f,然後是e,然後是a上英雄; 一根竿約1200;

    當然,也只是山對面的那五個人的情況

  10. 匿名使用者2024-01-28

    大牛是根據周圍人數看的,如果乙個1600血妖站在離一群僕從很近的地方,1個弓箭手和5個僕從左右,而且你有賬號,直接直接跳CEF。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    人越多,傷害越高,如果五個人加上一波士兵,如果被一頭老牛用法杖擊中,他們基本上就會被消滅。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    這取決於敵方單位的數量,單位越多,傷害越大,屍體也被計算在內

  13. 匿名使用者2024-01-25

    暗影惡魔:大招與敵方英雄的靈魂數量有關,釋放時會散開乙個圓圈,離敵人越近,擁有的靈魂就越多,這也是個人大招傷害較高的原因。 因為大招是釋放靈魂對敵人造成傷害,如果暗影惡魔不收集靈魂,敵人就不會受到傷害。

    驚天動地的牛:大招與周圍敵方單位的數量有關,也就是說,如果敵方單位(包括小兵和召喚物)較多,則受到的傷害會更大。 而終極傷害無視魔法免疫。

    黑鳥:大招與敵方英雄的智力有關,智力越低,傷害越大。 而且大招是區域技能,即範圍內的敵方英雄會單獨計算傷害,而不是平分傷害。

    沙王:大招是傷害範圍,被幾波**反覆釋放,一旦釋放就不能中斷,除非在釋放前的搖晃結束前被打斷。

    其實,進入遊戲後就可以看到描述。。。。讓我從我多年的經驗中告訴你......

    如果你不明白,就問吧。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    它們都是魔法傷害,可以通過挑戰、長笛和技能魔法抗性來減少。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    AOE除了黑鳥之外,其餘的都是可以扭轉局面的絕地大招,而且需要某些裝備才能完美釋放,比如BKB、跳刀等,或者隊友的配合和環境的適宜性暗影惡魔死後會再次釋放1次。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    SK的大招是固定的,擁有大牛的人越多,傷害越高,SF填滿2個技能,距離越近,傷害越高,黑鳥的智力越高,傷害越大。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    我沒有去找資料 我猜你不會問你能看到的資訊,只說說你的親身經歷 SF的終極傷害自然是最高的全魂 你越近越高 一般情況是隱藏刀m點人能達到最高 圓形aoe 據說角度傷害有差異 45度角度傷害會略有不同下 我還沒驗證過 3級大招對英雄的實際傷害在1200+左右 神牛是在釋放大招的時候計算周圍單位的數量。版本 賬號大招計算幻象 賬號大招是英雄越多,傷害越高 黑鳥的終極傷害與雙方的智力直接相關 數倍的低智商 神聖傷害 無視護甲魔法抗性 不能忽視魔法免疫 可以對星界範圍內的單位造成傷害

  18. 匿名使用者2024-01-20

    SF大招,傷害與對方的靈魂數量和距離有關,要收集的靈魂數量,滿級應該是36級,死後會掉一半的數量,然後增幅的時候最好靠近對方的增幅招式,離對方越近,對手受到的傷害越高。

    老牛,釋放n個衝擊波,n是範圍內的敵方單位數量,包括幻想,衝擊波的傷害是固定的,但數量是由n決定的,而且還有眩暈效果,所以老牛一般都要看機大跳,把對方打得措手不及。

    在黑鳥的情況下,最終傷害是以黑鳥和對手英雄的智力差值來計算的,差值越大,傷害越高,如果對手的智力高於黑鳥,則沒有傷害。

    SK的大招是固定傷害,而全級大招釋放12波**波,沒什麼好說的,能釋放就好了。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    1.暗影惡魔終極版:儲存在體內的暗影以均勻的角度發射,如果有36個影子,那麼每10°就有乙個影子,並且影子會以直線形式發出,每個影子等級1-每個惡靈對直線敵方單位造成80點傷害,使700半徑內敵方單位的移動速度降低15%。

    等級 2 - 每個幽靈對直線敵方單位造成 120 點傷害,使 700 半徑內的敵方單位移動速度減速 20%。

    等級 3 - 每個幽靈對直線敵方單位造成 160 點傷害,使 700 半徑內敵方單位的移動速度降低 25%。

    所以,只要你靠近別人,每個影子都會疊加起來,造成強大的傷害。

    2.神牛的大招有點複雜,這和人數有關,人越多,傷害越高,應該是他的衝擊波會彈射出去。

    3.黑鳥,顧明認為,就是用你的智力減去敵人的智力*技能速度就是傷害。

    3.沙王還需要解釋嗎? 每個衝擊波造成 110 點傷害。

  20. 匿名使用者2024-01-18

    回聲打擊 (c)。

    搖晃地球的牛猛擊地面並發出衝擊波,對附近的敵方單位造成傷害,衝擊波相互反彈以造成更多傷害! 作用範圍:500。 傷害穿透魔法免疫。

    等級 1:造成 200 點傷害,衝擊波每次彈跳額外造成 35 點傷害。 施法時間:150秒 施法消耗:145點魔法值。

    等級 2:造成 275 點傷害,衝擊波每次彈跳額外造成 45 點傷害。 施法時間:130秒 施法消耗:205點魔法值。

    等級 3:造成 350 點傷害,衝擊波每次彈跳額外造成 65 點傷害。 施法時間:110秒 施法消耗:265點魔法值。

    例如,如果你有 2 個單位處於 1 級 UTL 範圍內,則 UTL 首先造成 200 點傷害,然後相互反彈 35 點傷害單目標總傷害:235換句話說,如果範圍內的敵方單位總數為 x,則傷害為 200+35*(x-1)

    但是,需要注意的是,射彈將繼續對附近的單位造成傷害。 這是根據實際情況計算的。

  21. 匿名使用者2024-01-17

    1 級 - 衝擊波造成 200 點傷害,每次彈跳額外造成 35 點傷害。

    2 級 - 衝擊波造成 275 點傷害,每次彈跳額外造成 45 點傷害。

    3 級 - 衝擊波造成 350 點傷害,每次彈跳額外造成 65 點傷害。 就是這樣。

  22. 匿名使用者2024-01-16

    新增乙個點 fafefcfaaaceee 黃點 c 黃點... 你了解快捷鍵嗎?。。。

    裝備魂環秘法跳刀 帳篷冰甲羊刀 秘法和跳刀的順序視情況而定 如果先跳刀 什麼都不要說 新手跳刀不容易 我可以說得很清楚 秘法可以不用 跳刀必須有 帶跳刀的牛就是牛 否則, 只是醬油而已 只有有了跳刀才能顯示資本 不想玩跳刀,一定不是一頭好牛 裝置就在這裡。

    咱們說說玩的辦法 牛都不適合混線 更別說搶大哥的錢了 這讓需要錢的牛很難混 所以一定要好好利用野外的資源 學會拉野外 拉雙田甚至3田 3田不是說一波野被拉成三浪 但是拉完常規的百搭也可以拉上面的百搭 基本拉力是一波士兵被吃掉 想一揮就直接消失 對對面混線的英雄會是什麼樣的打擊 與中間的那群人戰鬥 這裡有幾點需要注意 首先, 不要隨便用 很多路人落車後會搞砸 15秒的CD還是很長 萬一有人卡在你的技能CD上,你就是個廢物 第二,打完仗後,藍里沒有血的時候不要著急 讓藍回家吧 隨便你

    要放大招,要注意 1 不要出現在別人的視野中 2 先C先f,再接手 3 等級高時,E的單扣效果比f好 漂亮的跳躍E比C好 4 不要隨便使用大招 如果被抓到, 死前要不要放大,請看清楚情況 如果你的隊友在掙扎著跟上,當然要扔技能 如果沒有反擊的機會,就不要扔無意義的大招 不要和電腦打架 電腦原地不動 找電腦,就算是f也只會得到越來越多的水。

    最後,房東想和牛一起玩是個好主意,因為牛可能拯救世界或埋葬隊友,一般路人甚至不敢和牛一起玩,如果房東不能不怕路人成千上萬的責罵,在挫折中取得進步,相信房東一定能玩牛 請點選老鼠果斷地選擇牛。

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必須配備跳刀。 >>>More

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這取決於 RP。

首先,你的隊友必須在你身上(拼命A,因為仇恨轉移只能發生在塔的攻擊之間,所以你必須不斷嘗試將仇恨轉移到卡的時間)並且你在塔的攻擊範圍內,這樣才有可能減少他的仇恨並將傷害轉移給你(你和不是塔的區別只在於仇恨值, A自己的人可以將他們的仇恨值降低到僅次於快遞員、棍子和車的仇恨值,只要你進入的範圍大於此)。 >>>More

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