Maya 如何以相等比例縮小物件

發布 科技 2024-02-27
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    Maya 縮小物件的具體步驟如下:

    1. 首先開啟Maya軟體,在場景中新建乙個10*10*10段的立方體,如下圖所示,然後進入下一步。

    2.其次,完成以上步驟後,選擇物件,然後找到選單“翹曲”選項,然後點選下面的非線性彎曲按鈕建立乙個翹曲控制項,如下圖所示,然後進入下一步。

    3.然後,完成上述步驟後,在“大綱檢視”中,您可以看到乙個名為twist1handle1的控制代碼物件。 可以使用“移動旋轉”縮放工具移動控點的位置,如下圖所示,然後繼續執行下一步。

    4.然後,完成以上步驟後,輸入,可以修改開始角度和結束角度等資訊,如下圖所示,然後進入下一步。

    5.最後,還可以在屬性製造商中修改變形器的起止角度、上下限,然後就完成了,如下圖所示。 這樣,問題就解決了。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    1.首先,開啟軟體,在場景中建立乙個10*10*10段的新立方體。

    2. 選擇物件並找到選單 變形->非線性->扭曲 以建立變形手柄。

    3. 在 Outliner 中,您可以看到乙個名為 twist1handle1 的控制代碼物件。 您可以使用“移動”(Move)、“旋轉”(Rotate) 縮放工具來移動控制滑塊的位置。

    4.輸入,可以修改起始角度、結束角度等資訊。

    5.您還可以修改變形器的開始和結束角度,以及屬性機中的上限和下限,就完成了。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    選擇物件並按R鍵切換到縮放模式,會看到紅、綠、藍、黃、紅、綠、藍四個小方塊,分別代表x、y、z三個軸分別縮放,用滑鼠左鍵按住黃色方塊,拖動即可將物件整體縮放。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    縮放模式,物件中間的黃色小方塊。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    也許你開啟了拍攝變焦,長按R並點選左鍵取消拍攝變焦,沒關係。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    如何減少氣缸的上部並擠壓齒作方法如下。

    電腦:聯想電腦。

    系統:win7

    軟體:Maya 2018

    1.首先,在開啟的軟體中,單擊箭頭指向的圖示,在視窗中建立乙個圓柱體。

    2.然後單擊箭頭指向的縮放工具。

    3. 然後按住滑鼠左鍵,向相反方向拖動 y 軸。

    4. 然後用滑鼠右鍵按住圓柱體。

    5. 然後從選單中選擇面孔。

    6. 按住鍵盤的 shift 鍵和滑鼠左鍵依次選擇圓柱體周圍的所有面。

    7. 單擊箭頭指示的擠出工具。

    8.然後按住鍵盤上的Ctrl + Shift,然後用滑鼠右鍵單擊圓柱體。 拖動 z 方塊,滑鼠左鍵指向箭頭。

    9.此時,氣缸將被擠壓成齒輪形狀,設定完成。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    Maya 放大物件的方式:

    方法1:

    首先選擇物件,使用縮放工具和快捷鍵。

    r,然後您將在物件的中心點看到乙個小軸。

    拖動軸中的任意小立方體。

    它可以對應軸的比例,並且可以將小坐標軸原點的小平方作為乙個整體進行縮放。

    選擇物件,在屬性面板中找到比例x、y、z,直接在後面輸入數字,可以將對應的軸向上縮放倍數,預設為1x,更準確。

    方法2:

    1.首先開啟計算機,在桌面或其他地方找到Maya軟體,然後雙擊開啟。

    2. 開啟Maya軟體後,用滑鼠單擊多邊形。

    下面的基本幾何形狀。

    3.還有其他建立物件的方法,比如點選建立Caizi Object Split Single Column,然後點選多邊形基元,也可以建立物件。

    4.建立基本幾何物件後,下一步是修改其屬性,單擊您剛剛建立的物件。

    5.點選後,看到右側有乙個通道框,用滑鼠將其移動到下面的polycube1。

    6.然後單擊polycube1,然後下拉屬性框Oak,輸入所需的物件大小,即可完成。

    7. 然後就完成了。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    1.首先,開啟軟體,在複雜場景中建立乙個包含 10*10*10 個零件的立方體。

    2.選擇物件,找到“變形”(Morph) >“非線性>”變形“(Morph) 選單,然後建立”變形“(Morph) 控制項手柄。

    3.在大綱檢視中可以看到名為 twist1handle1 的控制代碼物件。 您可以使用“移動”(Move)、“旋轉”(Rotate) 縮放工具來移動手柄的位置。

    4.輸入後,可以修改起始角度和結束角度等資訊。

    5.您還可以在屬性製作器中修改開始和結束角度,以及整形器的上限和下限,以完成答案。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    使用縮放工具,只需拖動工具的中心點即可。

    如果要在比例平面內縮放,請按住 Ctrl 並拖動剩餘的另乙個軸(如果按比例縮放 XY 平面,請按住 Ctrl 並拖動 Z 軸)。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    總結。 所有影象檔案都是二維和一維的。 水平方向為U,垂直方向為V,通過這個平面,二維UV坐標系。

    我們可以在影象上找到任何畫素。 但問題是,如何將這個二維平面附著到三維 nurbs 曲面和多邊形曲面上?

    對於nurbus表面。 由於它有乙個UV引數,雖然這個UV值是用於定位表面上的點的引數,但由於它也是二維的,所以很容易通過轉換將表面上的點與平面影象上的畫素對應起來。 因此,將影象貼上到 nurbus 的表面上非常簡單。

    為什麼當 Maya 時比例變小。

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    我想問的是,為什麼有些作品在UV後會自動變小,為什麼後期紋理與我的原始模型不同。

    所有影象肢體都是二維的,具有平坦的鉛飢餓封閉表面。 水平方向為U,垂直方向為V,通過這個平面,二維UV坐標系。 我們可以在影象上找到任何畫素。

    但問題是,如何將這個二維平面附著到三維 nurbs 曲面和多邊形曲面上? 對於nurbus表面。 由於它有乙個UV引數,雖然這個UV值是用於定位表面上的點的引數,但由於它也是二維的,所以很容易通過轉換將表面上的點與平面軌跡裂紋影象上的畫素相對應。

    因此,將影象貼上到 nurbus 的表面上非常簡單。

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9個回答2024-02-27

等差級數 sn=na1+n(n-1)d 2 或 sn=n(a1+an) 2。 比例級數前n項的總和公式為:sn=[a1(1-q n)](1-q),任意兩項am,an之間的關係為an=am·q(n-m)。

16個回答2024-02-27

位置軸歸零。

Maya 沒有此功能。 >>>More

10個回答2024-02-27

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17個回答2024-02-27

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7個回答2024-02-27

在 Maya 的工作流程中,它分為建模、材質、照明、渲染、繫結、動畫和特效。 它們中的任何乙個都很容易上手,但如果你想學習其中任何乙個,你必須努力工作,當然掌握其中任何乙個都會讓你找到乙份滿意的工作。 至於你說的影視和動畫的分級方法,實在是不可能,我覺得如果你是藝術專業,建議你做燈光和素材部分,同時使用影視和動畫方向; 如果你是電腦科學專業,建議你學習特效或者骨骼索具,因為這兩部分都需要你對表達感興趣,其實你不需要有很強的程式基礎,但你必須有毅力; 如果你對運動感興趣,可以練習調音動畫,這個工作是最頭疼的,因為你總是想調最好的動畫,而你的老闆總是不給你足夠的時間,國內的裝配師也提供不了你最好的骨骼裝置,所以你總是無奈地仰望國外那些不一定比你高的動畫師。