-
位置軸歸零。
Maya 沒有此功能。
馬克斯有。 <>
-
你的意思是,當你建立乙個新模型時,它就在網格的中心,對吧?
在 creat--polygon 基元中,取消選中惰性建立框,當您建立幾何體時,它會自動在網格的中心建立,而不是拖放,nurbs 也是如此。
-
首先,選擇物件,在屬性面板中更改 translate 的值,並將 translate x、y 和 z 的值設定為 0。
-
首先,選擇物件-修改-中心樞軸,將物件的軸移回中心,然後更改物件屬性以平移x,y,z均為0
-
單擊選單欄 creat--polygon primitives 並取消選中惰性建立前面的框。
這樣,當您建立幾何體時,它將自動出現在網格的中心,就像 NURBS 模型一樣。
-
選擇物件並單擊“修改中心透視”,將 x、y 和 z 的值全部轉換為 0
-
要建立 plygon,請取消選中 Creat 中的 Interactive Creation - Polygon Primitives - Interactive Creation
要建立 NURBS,請取消選中 Creat 中的 Interactive Creation - NURBS Primitives - Interactive Creation
-
您好,很高興為您服務,並給您以下答案: 1.問題的原因在Maya中,如果要匯入另乙個檔案中的物件,則需要將檔案的格式轉換為Maya可以識別的格式。 馬或。
MB 等,然後才能將其匯入到 Maya 中。 二、解決方法與實踐步驟1首先,開啟原始檔並將其儲存為 Maya 可以識別的格式。
馬或。 MB等人; 2.開啟Maya,點選檔案選單中的“匯入”,在彈出的視窗中,選擇剛剛儲存的檔案,然後點選“匯入”按鈕; 3.
在彈出視窗中,選擇“替換現有場景”,然後單擊“確定”。 4.匯入完成後,可以在 Maya 中檢視匯入的物件。 3.相關知識 Maya支援多種格式的文字,如嵌入部分,如爐子搬運。
ma,.mb,.obj,.
fbx,.3ds,.DXF等
因此,如果要將其他檔案匯入 Maya,則需要將檔案轉換為 Maya 可以識別的格式,然後再匯入。
-
1.開啟Maya後,在選單欄中找到球體選項並單擊它。
2.此時,您可以在透視檢視中建立乙個球體,請注意坐標軸位於球體外部。
3.接下來,在選單欄中選擇修改視窗。
4.將顯示乙個下拉選單,您需要單擊中心樞軸選項。
5.這樣,您將看到坐標軸位於球體的中心,即中心點已在Maya上設定。
-
工具材料。
Maya 軟體。
這是如何做到的。
1.首先在計算機上安裝Maya軟體,開啟它並建立乙個新的圖形,如下圖所示,可以看到中心點已經偏離。
2.如下圖所示,然後選擇頂部工具欄中的“修改”選項將其開啟。
3.將出現乙個新介面,如下圖所示,然後單擊下拉選單中的“中心樞軸”選項。
4.最後,您可以看到它已經返回中心點,如下圖所示。
-
在主選單中,修改>中心樞軸直接調整到物件的中心。
您也可以按插入鍵手動調整物件的中心樞軸點,最後再次按下插入鍵即可完成。
-
insert 鍵更改物件軸的原點 我不知道你是否在談論那個。
-
材料和工具:PC、Maya 軟體。
1.首先,在電腦桌面上。
找到 Maya 圖示,然後雙擊以開啟 Maya 軟體。
2.然後,通過工具欄中的圓形工具,在操作介面中建立乙個球體。
3.按住鍵盤上的D不鬆開,點選滑鼠左鍵按住中心軸的中心點,移動中心軸的位置。
4.此時,您可以看到中心點向側面移動。
-
不知道要修改哪個中心點,要修改乙個模型的中心點,選擇物件後,按鍵盤上的插入鍵進行調整,如果要將中心點吸附在物體的某條線或某點上,請同時按鍵盤上的c, 移動滑鼠將位置放在要移動的地方附近,按住滑鼠中鍵再輕輕移動(此過程中不要鬆開C),完成中心點移動後,再按INSERT,如果要捕捉到網格,與上面相同,只是代替了C, 按 X
如果要使物件的中心點居中,請選擇該物件,然後單擊選單欄底部的“居中透視”
-
選擇模型並按 D 鍵將其放置在所需位置,或按 D+V 將其對齊到所需位置。
-
建議檢視下乙個 Maya 標準培訓課程。
其實U盤中的資料夾無法刪除的原因有很多,有的是因為病毒,有的是因為U盤裡有系統檔案,有的是因為U盤資料的讀寫錯誤,U盤裡有很多空資料夾, 解決方案如下(我自己想通了,不一定全部適用): >>>More
點選button1即可寫入; 然後在 main 函式中使用 system 編寫; >>>More