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即使有,效果也很小,因為如果母球旋轉的動能傳遞到目標球上,母球的旋轉就會減少。 如果球又髒又舊,這個效果可能會多一點,如果是比賽情況,球是光滑的,碰撞時摩擦力應該很小,更容易打低球。
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可能不是,因為在撞擊的瞬間,母球只有一側可以接觸到目標球,並且無論母球是否旋轉,它都無法將旋轉力傳遞給目標球。
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是的,有些東西一定要親眼看到,不要說不能用自己的感覺來玩,說你不能玩它去看,那一年丁俊暉和特魯姆普在廣州打球,小特出手了,遠處的平台很無聊,紅球垂直擊中了底部庫,然後插上直接混進了中間的口袋裡!
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一般來說,旋轉目標球沒有多大意義,在實際遊戲中也很少使用。
除非有水庫或靜電,否則很難打字。 建議不要在這上面浪費時間。
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很多人說齒輪效應,不下球也可以旋轉去。
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不就是用來加倍下肚的小齒輪嗎?
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如果你不走美式風格,你就會知道。
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這是個好問題。
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我只知道低位遊戲可以使目標球向前滾動更多,一般在需要雙下的時候偶爾使用。 其實,沒有必要糾結於這樣的理論上的東西,這是不切實際的。
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總結。 雙重裝定律原理圖現在連線 x 和 x',形成xx'這條線。 將這條線向兩邊平移,直到它與目標球相切,直線為 m2; 與母球相切,直線為 m1。
兩個切線 m1 和 m2 之間的面積是重合度。 簡單地說,找到撞擊點 x,確定從 x 到目標球體的切線 m2 的距離,然後將這個距離乘以相反方向的 2。 如果你找到這個位置,你就會知道重合度的大小。
答案是多一點,打字需要一點時間。
重合度示意圖:左圖示母球與目標球重疊部分的尺寸為目標球大小的一半。
什麼是巧合法? 右邊的示例顯示,與目標球重合的母球的大小是目標球大小的三分之二。
重合法示意圖。
重合法示意圖首先確定兩條線:母球與目標球之間的連線線l1; 目標球與袋口L2之間的線;
因此,通過謹慎角度確定目標重合程度的方法稱為重合法重合法的應用技巧 角度和瞄準重合度是固定的,對應的尊重程度如下圖所示。
再講抓地力與地圖角度的對應關係,不要記住每個角度,只包含塊,記住15度、30度和45度三個角度對應的重合度,並加強練習,精通。 其他角度只能在這些角度的基礎上稍作調整。
雙重裝定律原理圖現在連線 x 和 x',形成xx'這條線。 將這條線向兩邊平移,直到它與目標球相切,直線為 m2; 起音與母球相切,此時第一曲線標尺的直線為m1。 兩個切線 m1 和 m2 之間的面積是重合度。
簡單地說,找到撞擊點 x,確定從 x 到目標球體的切線 m2 的距離,然後將這個距離乘以相反方向的 2。 當導引頭到達這個位置時,他知道巧合的大小。
檢視母球和目標球是否形成貼紙。 如果貼在一起,就足以將女旅液球從目標球的相反方向擊出。 如果沒有滾動物體,只需將母球桿豎立 90 度,用扎杆擊打母球的後 4 1,然後利用母球的旋轉將目標球彈開即可。
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很好,謝謝。
因為我也是撞球愛好者。
基本要素 1手部約束不是手掌,而是運球時手部接觸的部分。 由於手掌不夠靈敏,無法準確運球重心的高度和方向。 >>>More