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五個人有三個結束通話......哦,我的上帝! 我還在預選賽中! 那時候,我直接崩潰了,我上輩子做了什麼......
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排隊的隊友們秒內就選擇了韓信,可是野外已經爛透了,各種腦袋,不管是打字噴他,還是打訊號,一直都是我自己的方式。
整個遊戲就像是和電腦角色玩遊戲,最後快要輸了的時候,會瘋狂地噴我們食物,笑的感覺真的很無奈。
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玩微信喇叭的銅牌遊戲,兩個隊友結束通話電話,韓信亂開群送人頭。 我扮演了小喬,發現項羽比較會打後,就配合項羽組隊,讓韓信負責清軍,最後贏了。
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五個人,三個人結束通話了電話。
對面有五個人,三個人結束通話了電話。
我有優勢,我有很大的爆發力,我在另一邊沒有控制權,我覺得我仍然可以贏。
結果,不是兵器的李白被射手打了一頓,我這邊剛剛清軍,李白就死了好幾次。
乙個人打兩個人,自殺把他們一起送死。
另一邊的士兵來了。
李白復活了。
失敗!!!
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我在《王者榮耀》裡玩過最可憐的遊戲是四個路人,乙個一開始結束通話了,然後隊友放棄了自己乙個結束通話了,最後剩下三個人的時候,另乙個人就隨便打了起來。忘掉正常的比賽吧,但這是一場排位賽!
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Honor of Kings 是一款有勝率的遊戲。 1.如果玩家在進行排名時贏得更多的回合,勝率就會增加,那麼匹配機制會為玩家匹配一些技能更高的敵人,或者匹配一些等級和意識不達標的隊友,從而降低玩家的勝率,將玩家的勝率保持在60%左右。
2.有時玩家匹配的隊友更強大,但在發揮了前期優勢後,隊友開始發力,導致敵人逆風翻盤。
3.如果玩家在排名賽中獲勝,那麼他可以先打幾場比賽以降低他的勝率。
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我看了看其他的答案,似乎他們都在談論隊友坑。
然而,像我這樣的好年輕人從不談論隊友的坑,而只會反思他們有多糟糕!
接下來,讓我數一數我有多可憐......
我的第乙個英雄是公尺月,而且我特別喜歡推,每次線吃完,都不想出來,要留下一點血才能開啟第三技能才能逃跑。
然後有一段時間沒有計算血容量,只是gg。
看到螢幕上的死因,我感到非常慚愧......
因為一開始比較有天賦,所以大部分時間我出去混隊打排名配輔,有一段時間,最常用的是莊周。 莊周,殊不知,荀勳可以說是乙個非常有用的助手,肉體豐富,移動速度快,第一技能可以發揮,助攻隊友也很容易。
有一次,我和我們的射手在叢林裡蹲著,回去的時候,我看到我們的刺客獨自與龍戰鬥,我看了看自己的生命值,我想我應該幫助我們的刺客。
然後上去之後,大龍直接把我晃了,然後晃了我,我就死了......
我相信我們刺客的內心一定是多姿多彩的
後來感覺進步大了,偶爾也會打法師和弓箭手的位置,最喜歡用於季,於季,大家都知道,爆發力高,後期單挑小龍也沒問題。
可是當海浪把天翻了個底朝天的時候,我跑去單槍匹馬挑戰小龍,只剩下一小管血了。
然後成功地被電擊致死......
幸運的是,這次沒有人看到它。
做完這三件事後,我覺得自己已經到了羞恥的極限。
然後後來我用虞姬和我們的助手一起推了對方的下路塔,輔助去了中路,我打算回家補血。
回到家裡,發現對方的部隊線來了,就想不如吃了部隊線回家。
但那時候我血不多,一出門命令兵,就被兵員殺了。
被士兵擊斃。。
士兵。 關鍵是死了......
發生了一場大鬥毆,我用了項宇,隊友用了鐘逵。
每次他勾搭某人時,我都會用乙個技巧將他勾搭的人推出去......
盛宴就是基於此......
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其實,王者榮耀之言談坑,就出現在這些方面:一是中單法師放棄兵線,到處抓人,二是弓箭手拿著紅buff走鳥,三是法師要先藍buff,四是不要準備人成群打, 你還在為摧毀叢林而戰,五波、十波和九波損失,記住。
1.中單法師放棄了路線,到處抓人。
這種行為是很多人最常犯的錯誤,他們遊蕩不定,還沒完全發育就把人抓起來,要麼丟頭,要麼被推入塔中,節奏容易被打亂。
其次,射手拿著紅色buff走鳥。
拿下第一紅後,很多射手都要帶上旁邊的紅鳥,這很容易影響打野的水平,影響抓人的效率。 但每次被對方抓到頭暈目眩的時候,這樣的adc都要大聲噴:叢林真菜。
不過,在這個遊戲中,沒有人規定打野必須讓第乙個紅,而且他已經盡力把紅給了你,否則打野可以發展得更快。
3.法師想要第乙個藍色buff
在《王者榮耀》中,我想警告一下,很多打野會先把第乙個紅buff讓給射手,然後法師甚至會搶到第乙個藍buff,如果是這樣的話,那麼打野還不如結束通話電話。
第四,別人打組隊的時候,你還在補兵,在叢林中戰鬥。
這個地方已經迫使該團開始行動,但你獨自一人補充部隊和與叢林作戰。 不過很多時候,等你打完這個怪物的時候,估計對方也會來和你打。
五、十波和九次損失。
十波九虧,十貪九黑屏,非黑的對立面是人機。 有時候你明明殺了對方乙個,卻還是想殺兩個,明明對方已經血流成河了,但你還在追,有時候你不想回城,有時候你的隊友還沒到,但你勇敢1v5,這些都會讓你變成ATM, 遇到殘血請冷靜下來,拿到頭,有殘血請穩定下來。
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活躍度越高,坑越多,遊戲應該控制得玩得太快,漲星,遊戲機制匹配問題,很多坑都是一路黑的都是非常活躍的玩家, **排位賽時間越長,比賽都是一些技術等級差的玩家,每天有數百萬玩家, 他們大多是技術技能差、活躍度低的選手,要照顧好這些不太**的坑,往往會搭配一些技術好、活躍度高的腰帶,這樣才會出現一些技術很差的坑位混雜排名,沒辦法,要想飛星閃耀王者,就必須把握好比賽的節奏, 技術再好,怕坑,還不如有幾個平衡的隊友
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很多球員都以自我為中心,他們認為隊友必須配合他。
比如他控制了敵人,他的隊友就必須上去戰鬥,無論他的隊友離多遠,不管他們有多大,反正都是隊友的錯。
如果你死了,你的隊友不會保護你,如果你輸了,你的隊友也不會給你力量。
不過,不能排除隊友真的在進站。
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這個遊戲和lol一樣,我玩lol的時候經常有這種感覺。
我只是覺得壞隊友比好隊友多。 實際上,這是一種正常現象。 大多數玩家都會有這種感覺。 但這種感覺,其實是有某種錯覺的。
因為這就是遊戲的運作方式,當你連續贏得幾場勝利時。 系統肯定會故意分配比賽記錄不佳的球員,讓你更難。 當你連續輸掉幾手牌時,系統會分配玩家給你更多的權重來贏得勝利。
這個比率應該是大致平均的。 這各有50%的機會。 但因為普通玩家占多數,也就是說,心態最好的玩家很多。 這使您有更高的機會遇到具有精神狀態的隊友。
如果這個時候,你覺得自己總是遇到這些隊友,導致自己的心態**,你會覺得你的隊友被坑了。
其實這個時候,你一定不能處於一種心態,你必須正常發揮自己的水平,甚至更加努力,更認真地玩這個遊戲。 因為這是對你的系統考驗。 事實上,當你遇到乙個坑比隊友時,對面也可能有乙個坑比。
這個時候,考驗的是雙方誰的隊友少。 你要確保你沒有良好的心態,甚至鼓勵你的隊友。 那麼獲勝的幾率將增加20%。
另外,如果你真的想得分,首先選擇適合你的英雄。 先專攻乙個英雄,再訓練另乙個英雄。 清楚你在哪裡,你應該在什麼時候做什麼,以及你應該做什麼。
隨著您在各個部分的進展,不同的部分將有不同的遊戲方式。 但是當你走到乙個新的段位,感覺隊友坑坑窪窪的時候,那是因為你不習慣段段的打法,這個時候你要多分析自己的問題。 向他人學習。
玩好遊戲並不容易,需要時間、精力和大腦。
如果你不這樣做,你就不會得到遊戲的樂趣。
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如果你的隊友坑了你,你得比他坑得比他多,做一會兒演員:如果你在樓上遇到乙個好法師或者弓箭手,那就叫樓下所有人來選擇,只要大家齊心協力,這種垃圾就會有很長的記憶力,或者會自動退役。
幾個月前,當我去看繆斯音樂節的演出時。 我一直認為我是乙個非常好的粉絲。 我買了幾張**,要唱幾十首他們的歌,在官網上看到他們要在紐約演出的訊息,開票當天就搶到了票,接下來的幾個月,一想到這裡,我依然充滿了興奮和期待。 >>>More
第一套裝備:先出吞噬之神,再出鞋(根據對面英雄陣容,一般出布甲鞋,如果對面法師或控制者可以出抵抗鞋),痛苦面具,冰心或冰脈,振興鎧甲,混響法杖或夢魘之牙(如果對方吸更多生命, 它會產生噩夢,如果吸血較少,它就會產生迴響)。 >>>More
是王者水晶還是榮耀水晶?
王晶一般情況下,201幸運值是有保證的,也就是201幸運值可以100%抽取。 在這種情況下,大多數人只能用 201 畫它。 >>>More