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如果你是純粹的攻擊,出去點Q搶一血(2血,1藍血或3血)主要出黑切,喝血,沒完沒了,如果你很喜歡攻擊速度,就出乙個紅十字!!
<>我,趙新,就是這樣,希望我能!!
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打野:紅色鎧甲穿透,精華固定攻擊,增加輸出。
藍色增加魔法抗性,減少對線階段的消耗和後期階段的生存能力。
黃色固定裝甲,減少前期線損耗。
12個穿刺加天賦可以對怪物造成滿分傷害,清野效率非常快。
裝備:燈籠、符文屏障、飲妖者、冰錘、藍趙盾、春哥。
頂級順序:紅色 6 固定攻擊速度,3 固定穿透,精華固定穿透。
黃色固定裝甲。
藍色生長魔法抗性。
攻擊速度和穿甲的雙重組合可以對目標造成大量傷害,無論是打野還是上單。
裝備:布甲+5紅色。
小冰錘、殘酷之刃、小飲妖刀都是前期不錯的選擇。
藍昭之盾、黑刀、大冰錘、飲妖鎧甲、狂神鎧甲、春哥鎧甲。
在鞋子方面,我會根據對方的英雄來決定是用忍者足部裝備還是水星鞋出門。
鞋子附魔狂熱、技能攻擊和普通攻擊在擊中敵人時增加移動速度。 謝謝。
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上單上單,上單上去羊毛上路。 爭取盡快打完關卡,玩1121遊戲,212遊戲還是有破綻的。
言歸正傳,趙欣單曲的厲害在於前期爆發力高,所以主Q、副W還是E就看自己選擇,W恢復更強,E追更強。 但是我們不必在路上殺對方去逼迫,只要逼對方不敢湊小兵就行了,比如通過前期的換血,對方發現自己打不過你,就不跟你打。這個時候,你可以考慮站在小兵的隊伍中,等他上來補刀的時候,不要追對方太多,造成太多的血被小兵擊中,只要保證步兵壓制就行了。
至於裝備,你可以出去多蘭或者一雙鞋和三滴血,然後是裝備:草鞋,殘酷。 這兩者的順序不是特別分,如果你覺得自己處於有利位置,可以先完成殘暴。
然後殘酷變黑並割傷,草鞋變成盔甲鞋或水銀鞋。 看看對面的陣容。 斬出黑冰錘之後,趙信畢竟是面目猙獰的英雄,一定的血量是需要的。
那麼喝妖刀、春哥、瘋子、喝血的大小就要看場上的情況了。 無論你是產量不足還是肉不足,然後瞄準裝備。
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一般是半肉吧··帶有攻擊力或穿甲力的符文,黃色和藍色的符文具有抗性和魔法抗性,一般出自冰錘··然後拿出一把電刀,視情況而定,也可以使用黑色切口,或者是惡魔飲水刀的另一種公升級版。
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攻擊速度鞋,電刀,九頭蛇,黑色切到這個,呵呵,差點把對面弄破了,後面推薦了春歌日炎斗篷還是女神面紗。
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打野趙鑫,我建議帶上懲罰+鬼步,趙鑫基本可以逼出對面閃現,如果抓到人的話,甚至可以交出一條小命。
加一點主E和一點W,因為E技能是AOE傷害,可以快速清場,建議主E加主E,主E的瞬間爆發高,減速也會隨著等級的提公升而增加, 而且最重要的是,E越高階,CD越短,這意味著gank可以打到2E,傷害非常可怕。根據 ADC 位置,您可以從速度 3 開始,也可以選擇前往對面的野外區域,但請記住要小心。 gank不要先開始e(除非距離太遠),直接用鬼步對Q,當對方交出閃光時你再上去,配合隊友基本就把帶走了,所以gank的時候,不要盲目放技能。
符文可以選擇通用的AD符文紅色穿刺x9(最大化傷害,因為趙信主要依靠Ping A和Q技能來命中傷害)。
黃色固定護甲 x9(減少小怪和英雄對你造成的傷害)。
藍色固定惡魔 x9(減少英雄的魔法傷害)。
精華攻擊力 x3 (增加輸出)
這套更有用,實用,主要是廣告英雄。
打野趙新的裝扮我傾向於AD半肉:鎧甲鞋(魔法鞋)+烈日光箱(如果經常忘記開啟的話,可以選擇火甲)+瘋子+藍盾+軍隊+妖飲刀。
可選裝備:蛋刀、荊棘、廢墟、糞 X
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21 0 9 可以在官網上搜尋到詳細的。
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服裝:春哥、貪婪的九頭蛇、廢墟之王之刃、紅十字會、攻擊速度鞋。
天賦: 符文:具有攻擊速度的精華,具有攻擊力的藍色,以及其他任何屬性
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破敗的、三相的、幻夢的、水銀的,這四塊都要出來。
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在英雄聯盟中玩更多。
我用趙昕來對抗叢林。
天賦 21 9 0
符文:紅色、攻擊、黃色、盔甲、藍色、魔法抗性、精華、攻擊、建造、燈籠、五速鞋、太陽火、鋼盒、狂熱者、封印之刃、燈籠,終於可以替換為破敗了。
藍紅首發無罰先打F4紅buff藍buff上路或中路gank 如果對手是木木或蟲子這樣的英雄,可以去對方的紅buff蹲一會兒。
按照上述規定回家出門。
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打野趙信的符文分別是:黃色鎧甲、藍色魔法抗性、精華攻擊力、紅色6穿甲3次攻擊(或全攻),天賦21 0 9,沒什麼好說的,21點攻擊天賦除了天賦與法則系和暴擊有關,其他的都OK,一般系統9點出增益時間上線。 出了燈籠、太陽、藍盾、軍團盾、鋼製太陽箱、冰錘馬,這是一種比較穩固的打肉方式,雖然傷害不算太高,但砍後排就足夠了,如果隊伍很充足的話,可以生產一些輸出裝備。
前期的鞋子選擇也要看情況,如果發展好,gank幾率好,可以先裸3雙速度鞋,否則建議先穿上一流的鞋子,然後再出燈籠。 總之,處於上單和打野之巔的玩家,一定要記住,不要憋著大輸出,比如黑切,一定要在殘暴後立即補上大腰帶或其他肉裝。 只要你的傷害能對對面的後排構成威脅,吸收最大的傷害就是你更重要的任務。
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主要 q 和副 w e 級別。
我更喜歡先是藍色,打紅後才是 3 級。
隨著衝刺和CJ先蹲在馬路中間,然後上路,這個時候,差不多該走下路回家了。
只要走到路底去抓就行了,其實沒有技能抓到更多的人,只是抓到更多的人,紅色固定攻擊,黃色固定鎧甲,藍色固定魔法抗性,本質固定攻擊。
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開始第一關Q打藍 第二關可以gank點是e,然後是打野 在路上蹲多幫難的符文 我個人選擇的是紅色固定攻擊,黃色護甲穿透,藍色生長磨練抗性,紫色護甲穿透。
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2種送法,可以先紅,也可以先藍,盡量讓隊友幫忙,叢林刀5紅出省懲罰buff,線上有機會就去gank,沒機會就靠懲罰通關另乙個buff。 如果玩藍buff,先配合隊友通關三狼,打出紅buff通關F4。 如果你沒有gank的機會,如果你有機會gank,你可以去gank。
下面我們來談談為什麼可以從紅buff開始:如果你在藍方,紅buff可以讓adc和輔助幫你多玩幾次,畢竟中單和上單多幫你打幾次會錯過很多棋子, 這對單人車道來說是相當傷人的,因為他們都會打出2級時差來對抗一波。
至於gank,就不好說了,主要是靠了解,我們來提供幾件事來尋找機會:1可以很深地抓住對面的推線,注意眼睛位置,注意下蹲。
2.你推線很好,走到路邊的草地上蹲下,第乙個可以反gank,第二個可以和隊友一起被擊殺,當你把車道推回對面時。
還有一點,如果能在Q上打到E的人盡量不要用E,這樣就可以在對面交叉位移技能閃現的時候用E追殺,當然如果不能追人沒有E就用E。
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先買一把獵人刀,5紅,帶著懲罰出去,先打藍buff,依次從燈籠裡出來,
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三隻狼,藍色buff,四人幫,紅色buff
我會在戰鬥後抓住它。 裝備、布甲鞋(或水銀)、燈籠(後變成瘋子或喝血)、黑切(能變成淺色羽毛)、電刀、釘錘、防傷害盔甲、
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攻擊速度鞋,貪婪九頭蛇,電刃,凌風,無盡,春哥。 打野順序,我習慣了藍buff開始,然後三狼,四鬼,紅buff,然後三狼四鬼重複刷,當有buff打buff時
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在這種純文字表達中很難做到全面。
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<>故意拉下了模擬器製作的圖表。
主要是樓上的觀點我不同意,作為打野英雄。
屠夫]和【堅韌**】這兩個天賦需要補充。
雖然這個1分2點看似不起眼,但乙個真正熟悉的打野,應該還是能感覺到這個的需要。
就趙昕而言,主要重在【產出】和【切】上,就算打到半肉,也要有足夠的產出切入,切死。
因此,我個人的看法還是要輸出人才。
至於英雄技能,個人習慣是主要的Q副W,E點是乙個級別。
從Q開始,這個技能在你一級打野如果爆發團戰最有效,還可以提高田間收割的速度。
收到藍buff後,2級沒人搶到經驗值,然後判斷場上的情況,如果上中線多揮,士兵線被推得更近,那麼果斷的e點上去gank
如果你得到乙個血,你可以獲得它,如果你不能得到它,那麼使用對面的閃光技能是值得的。
如果在方格上按高,點選W加快場速,在3級或4級,可以點選E技能。
個人意見,不喜歡就不要噴]。
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1.AD打野英雄以平斬為主,輔以技能,如趙信、太子、盲僧、奧拉夫等。
6-14-10點法。
攻擊6 4攻擊速度和2個屠夫,從而最大化平斬打野的輸出。 沒有必要更多! (4點攻擊速度點必須與攻擊速度符文組合才能產生效果)。
防禦14點出老兵需要5點生命恢復**小兵需要3點護甲3點,總共14點,接下來的點對打野幫助不大。
通用10個3點漫遊 前期可以拿藍buff,所以移動速度顯然比回藍更重要,因為你大部分時間都花在了去打野或gank的路上;
完整 - 召喚師技能 CD 需要 4 點,所以你的懲罰和閃光會更快地變得更好。 不用說,buff時間是需要的,打野gank是需要的;
此外,帶著餅乾外出還可以清除乙個野生怪物。
0-21-9點法。
這仍然是給打野天賦加分的傳統方式,根本不是攻擊系統。
防禦 21 如果你認為強化懲罰的 10 塊錢很重要,那麼,放棄 1 點生命值並將其轉移到懲罰。
老兵花費 5 ** 傷害花費 3 護甲。 對位控制技巧多,水銀鞋3點韌性效果好。 另一邊沒有控制技能,那很好,交換這 3 點來增加你的最大生命值。
5% 護甲魔法抗性消耗 3,其次是 -3% 傷害減免。
不屈不撓和格擋可以減少 5 點英雄傷害,但你大部分時間都在小兵身上花費了 pk,所以你不需要點這 3 點。 後期減少5點傷害點並不足以保住生命,因為不管是平A還是技能,後期的傷害都是幾百。 5 傷害?
別搞笑! 一般 9 雙減召喚技能 cd4 點 移動速度 3 點 增益 1 點 返城 1 點 對不起 這次不能帶餅乾出去。
0-14-16 點法(無論如何,這是為新手準備的)。
當然,新秀只是乙個意外,我不能責怪所有把我的隊友帶回春天的幫派
只是對gank節奏的把握不是很好,成功率也不高,所以再去幾次,就會發現等級差了1-2級,怎麼能活下去? 沒關係,用這套天賦就可以彌補,當然,有優勢就壓制對手吧!
防禦14分出老兵,生命恢復,護甲,抗傷害,OK。
通用16點增益時間,共9點,3點吸血,然後增加5%經驗值。
我說,你為什麼不帶餅乾出門? 嘿嘿,哥們 3% 吸血鬼砍了一輪怪物 你是怎麼把一塊餅乾砍回來的,那餅乾還有多少輪?
其實根本就沒有策略,趙信最怕的是前期被壓制,如果發展不了,後面不裝備,或者靠隊友的配合,他就會癱瘓,更重要的是看對面哪個英雄及時調整陣型, 總之前期不壓制,秒級仍能使用。