我認為WLK時期的團隊模式是最合理的

發布 遊戲 2024-02-08
27個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    房東,你認為你屬於哪一類?

    魔獸就是因為他的平民化吸引了那麼多玩家,才能持續這麼久,而獲得一件裝備,就是要靠自己的努力來實現的,正是因為G組的出現,才導致了那麼多浮躁的玩家,那麼多的小白,我不敢稱自己為高手, 但是你看,有多少人回去玩80甚至70的時候會玩,他們現在不玩了,他們也沒有經歷過70年代,只要問他們在幹什麼,G團的出現就導致了裝備的普及,沒錯,只是因為裝備太容易獲得, 它失去了魔獸爭霸所假定存在的吸引力,而且你不是在談論賣道具,玩家不是在賣道具嗎?

    你說你沒有參加任何地下城,也沒人怪,有句話說“機會不上門找人,只有人找機會”。 “一味尋求G族的消費,一味尋求別人的腰帶,總是被動的,為什麼我們不能化被動為主動呢?

    你也可以嘗試開闢荒地,帶領軍團指揮,好吧,你說你不能,那麼誰天生就有本事呢? 凡事都要靠自己,沒人能幫忙,沒人能照顧一輩子,哪怕是那些高高在上的戲,也是靠自己的努力才得來的,風光背後又有多少心血和淚水? 只有他們自己知道,所以你不能責怪暴雪,這都是客觀的,我們必須通過自己的主觀努力來接受他,否則我們就玩別的吧

  2. 匿名使用者2024-02-04

    我只是在體驗魔獸的劇情,從阿爾塞斯倒在我腳下的那一刻起,我所知道的魔獸就結束了,你追殺了恐懼魔王,完成了復仇,現在......我也踏上了你的寶座,完成了我的復仇。 所以,每當我從這個世界上消失時,也就不足為奇了......

  3. 匿名使用者2024-02-03

    沒有G組,什麼都沒有,暴雪不是剛剛報了中國玩家三季度虧損80萬,而且沒有休閒玩家,就讓那些所謂的高水平玩家玩鬼衣吧。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    是的。

    但很快就會有乙個隨機的團隊地牢。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    由於10人模式和25人模式的CD相同,同樣的裝備等級下降,加上加入公會必須享受的一些好處,原本因為前兩個版本的特殊原因在全國伺服器非常熱鬧的G戰隊迅速衰落, 從而失去了一大批已經習慣了通過G組體驗團隊地下城的玩家。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    乙個版本是一樣的,所以為什麼要在乎。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    NAXX只有10人25人兩種模式,沒有10人和普通10人英雄的劃分。

    而且只有10字軍隊的副本,需要10人普通,10人英雄,25人普通,25人英雄,BLZ也覺得做起來太麻煩了,兩個進度會在下乙個副本ICC中重新統一。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    只有兩個,仍然是正常和英勇的。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    是一滴,10人普通英雄,25人普通英雄。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    2種。 乙個普通的英雄。

    樓上。 看清楚,房東問有沒有4種。

    你說是一滴,是頭髮嗎?

  11. 匿名使用者2024-01-26

    10人:普通英雄,25人,普通英雄,四種型別。 按順序,每週 4 次。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    WLK 副本模式如下:

    人數分為:10人,25人。

    難度分為:10人普通難度、10人困難難度、25人普通難度、25人困難難度。

    10 人和 25 人不單獨共享 CD、CD、一天 7 天關於普通和困難難度的更新在此副本 Odar 中正式實現。 雖然,黑神殿的那個龍頭還有 3 種龍模式(困難模式)。

    奧達爾的老闆有 2 種情況(10 名和 25 名玩家相同):普通模式和困難模式。

    具體困難情況可由房東參考。

    有特定的BOSS遊戲風格和難度說明。

    它根據難度而有所不同。 BOSS的裝備掉落等級也不同。 (難度下降更好)。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    事情是這樣的。 所有團隊地下城分為 10 人和 25 人。 10人的相對難度是25人。

    他們的CD都是分開的。 當然,普通地下城也有簡單模式和英雄模式,簡單模式等級較低,英雄模式都在80級以上。 10人組隊副本是為了讓你熟悉BOSS的基本技能,但有些技能只有25人本才有,10人副本只是為了讓你熟悉地下城。

    當然,25個人掉落的裝備比10個人掉的裝備要好乙個檔次,所以還有什麼可以問的,可以問我。 我在台灣伺服器玩了很短的時間,然後畢業了。 而WLK會發現它不像現在這樣好玩,因為副本太多了。

    這很簡單。 1 周花了 2 到 3 天,無事可做。 所有 25 名玩家和 10 名玩家的任務在維護期間每週都會重置。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    你認為 10 人和 25 人是兩個副本,但地牢設計是一樣的!

    其他一切都一樣,但難度不同,裝置也不同。 當然,也有不同的小細節。

    困難模式有特殊要求,難度高,獎勵豐厚。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    1.理想的團隊配置。

    坦克(根據不同的BOSS有1-3輛):反騎兵最好,然後是反戰,Yede,現在的DK Tan是最浪費的。

    **(依不同BOSS4-7而定):最好四人兼而有之,具體組成取決於不同的BOSS。 組彌補了多帶牧羊人的壓力,刷了多帶騎士的T壓力,牛奶一般負責給T熱和輔助組刷,唯一浪費的就是牛奶。

    DPS(15-20):最好有黑暗牛群、元素薩、增強薩、鳥德、野德、懲罰騎士,其他根據BOSS的具體情況分配,有的需要帶來更多的近戰,有的需要帶來更多的射程。 我們這群一般是2個死騎士(血冰邪可以-4獵人(生存或射擊-4盜賊(戰鬥-5法師(Ao或折磨火破壞術士(因為術士太少找不到了,其實我個人認為術士還是比副本中的FS戰士強的(**狂暴還可以)。

    2.所有交換物品均為狩獵、放馬、盜賊褪色死亡騎術。

    T8 分為 219 個專案級別,T8 和 226。

    T8 交換物品是 10 人奧杜瓦掉落,頭部:Mimiron 肩部:Solim 胸部:Yugsalen 腿部:Hodir 手部:Freya。

    交換物品是 25 人的 Odua 掉落物,頭部:Solim 肩部:Yugsalen 胸部:Hodir 腿部:Freya 手部:Mimiron。

    10人冬季握湖風王掉落T8零件。 每個部分有 25 人掉落。

    另外 58 件征服外套可以換成頭部或胸部。

    T9 分為 232 個專案級別、245 個專案級別和 258 個專案級別。

    T9 of 232:肩部手部有 30 個凱旋徽章,頭部、胸部和腿部有 50 個凱旋紋章。

    T9 of 245:肩手是 1 個十字軍獎盃加上 45 件凱旋外套作為交換,頭部、胸部和腿部是 1 個十字軍獎盃和 75 件凱旋外套作為交換。 十字軍戰利品由 10 名偉大十字軍、25 名偉大十字軍和 25 名偉大十字軍首領掉落。

    T9 of 258: 25 Great Crusader Tribute 掉落交換物品以直接交換。 沒有交換的一部分,只要你得到乙個,你就可以用它來交換裝置的任何部分。

    此外,10人將從Winter Grip湖地牢中掉落232t9零件,25人將掉落245t9零件。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    現在不需要以前的策略了。

    你可以用雄潭恢復德魯伊 生命之樹是無敵的 WLK可以給DK帶來很強的輸出 用獵人 現在DZ不再是輸出神了 帶上一些fs SS什麼的 如果人多的話,可以擁有一台黑暗m惡魔機。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    WLK突襲團隊中的所有團隊成員,包括TANK,都應該擁有至少1-2個對團隊有益的增益debuff天賦。 雖然許多增益減益都有替代品,但它們通常不如它們那麼穩定和有效。 - 天賦將主要由團隊對增益的需求決定,而其他 DPS 職業將主要由套裝效果和任務特權決定。

    WLK的RAID戰隊比TBC更需要乙個完整的職業,一旦除了Rogue和DK之外缺少兵種,戰隊將面臨兩難境地:限制更多RAID成員的天賦; 或者失去一些關鍵增益。 缺少 Rogue 和 DK 的主要影響將體現在近戰輸出和對法術型 Boss 的防禦上。

    由於增益能力的調整,職業的狀態在突襲中發生了重大變化。 當隊伍中沒有非**天賦時,他們會面臨大量急速、爆發力強、缺乏基礎屬性的增益。 這種缺乏可以看作是將團隊的整體裝備水平降低了乙個檔次,例如從 T8 到 T7。

    同時,深度天賦增益的效果明顯重疊,因此 WLK 不會給希望最大化 DPS 的隊伍提供更多名額。 - 薩滿成為團隊中增益能力最強的職業,增益能力受天賦影響較小。 風之怒圖騰的調整可以使更多的物理職業習慣於使用臨時結界,例如磨刀石。

    當團隊中沒有具有強化紀律天賦的神職人員時,銘文製作的卷軸可以提供增加的耐力。 從光明審判、神聖風暴的修改,以及血光環的設定來看,可以推測,WLK戰隊將能夠通過加入懲罰騎士和血DK的形式,在一定程度上降低RAID**要求,提高DPS。 (b)和(c)的團隊組成只是基於TBC階段高階副本的推論,WLK的團隊組成有望在T8副本階段進入更穩定的狀態,這將與此組成不同。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    這是乙個複雜的問題。

    現在主要是有優勢的帶護盾的坦克,2.打25人,再乙個DPS的DK就好了,其他職業按TBC的時候也差不多,應該有元素可以提公升薩鳥D狂野D黑暗M一類可以輔助輸出最大團隊dps的職業。**基本上,5-6個。

    Odua 的零件與 T6 相同,頭部和服裝品牌可以互換。

    T9 是 232 級的品牌變化,掉落 10 或 25 人,所有職業都通用。

    此外,亞霞也會失去雙手和褲子,但這一次要看運氣......

  19. 匿名使用者2024-01-18

    基本平均每個職業 2 到 3 人。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    去台灣F看一看就知道了。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    10naxx:200,213

    25naxx:213,226

    10 黑曜石:200

    25 黑曜石:213

    10 永恆之眼:213

    25 永恆之眼:226

    10 阿爾杜亞:219-232

    25 阿爾杜亞:226—?

    10 十字軍:232

    25 十字軍: 245

    10 黑龍 mm: 232

    25 黑龍 mm: 245

    10 英勇十字軍:245、264?

    25 英勇十字軍:254?

    10icc:251

    25icc:264

    10 英雄ICC:?

    25 英雄ICC:?

    10 夜叉:200—251

    25 阿莎:213-264

    僅此而已。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    2 t3** 永恆之眼 1 t2** 黑龍首領戰士拉出乙個更好的點 其他的在反騎能力上更突出。

    有的BOSS站只需要乙個T,一般不超過2個T,強度也可以降低到2個。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    10人,2t,3**,5dps。 比例可以根據老闆的需要適當調整。

    主要的T當然是FQ(ZS眼淚,誰讓FQ新春哥,這群妖怪難恨)。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    英雄模式25地下城和普通的10人地下城是不一樣的,就是每週可以玩2次才能通關。

  25. 匿名使用者2024-01-12

    不是完整的CD。 簡易模式和困難模式CD合計

  26. 匿名使用者2024-01-11

    FB團隊是25人FB

    蝰蛇神殿:T5級FB

    Hyjal Jihad T6 級 FB

    黑暗神殿:T6級FB

    Sunwell Heights T6 及以上 FB 級

    從易到難)

    讓我們來看看玩得更多的策略。

    這裡說得太長了。

  27. 匿名使用者2024-01-10

    最簡單:10 納克斯,10 阿卡文的寶庫(需要冬堡湖勝利才能進入人類黑曜石神殿。

    其次:這些地下城的 25 人模式和永恆之眼的 10 人模式。

    目前最難的是永恆之眼 25 人模式。

    策略需要自己在網上看,太多了,總的來說,naxx策略接近之前的60級40人期; 阿爾卡文的寶庫裡怪物很少,只有乙個BOSS,很簡單,坦克講究嘲諷,其他人可以躲避aoe; 黑曜石聖域是先擊殺周圍一圈小BOSS,然後殺中間的BOSS,注意與小龍戰鬥容易; 永恆之眼中只有乙個怪物,......馬利苟斯難度比較大,有3個階段。

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