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直到現在,速度仍然是人類不懈的追求,但直到現在,即使是去內行星甚至太陽探索速度的帕克探測器,也仍然徘徊在200kms左右! 而到達最近的比鄰星距離我們還有4光年多,即使按照這個速度,也需要6000多年的時間才能到達比鄰星!當然,這個速度還不是火箭的極限速度,畢竟火箭還有非常大的潛力有待探索,隨著離子推進技術的進步,甚至是未來核聚變發動機的突破,我們的。
速度仍然可以向更高的方向提高! 但不知道大家有沒有注意到,無論我們怎麼努力,總會有天花板擋住我們的腳步,這就是光速! 因為在速度接近光速的條件下,它的質增效應會讓得無論推力增加多少都不可能讓飛行器更快,哪怕是1m s,因為增重效應抵消了火箭反推器提供的動力!
1.曲速引擎
這種引擎的原理是利用空間的彈性來推動飛船前進,因為空間膨脹不受光速的限制,而是有乙個要求,那就是《三體》中的曲率引擎和《星際迷航》中的曲速引擎,雖然原理相同,但效果卻完全不同, 因為曲率引擎的上限是光速,而曲速引擎幾乎沒有上限!
2. 蟲洞
《星際穿越》中土星附近的蟲洞是連線整部電影劇情的關鍵,當然這不是引擎,而是以愛因斯坦-羅森橋的形式與遙遠空間的一種連線,進入這條隧道的飛機可以使用普通引擎,但不需要經過三維空間中的實際距離, 而是直接通過隧道通向遙遠的宇宙!
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我認為它可以達到光速,但需要一定的時間和相關科學家的一定程度的研究。
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光速,以目前的技術是不可能的,但它可以無限接近光速,也就是利用核彈**的威力來推動飛船,最簡單的方法就是不停地向飛船後部投擲核彈,美國的獵戶座計畫已經準備好了, 但是它太危險了,所以它被遺棄了。
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它現在不能被曲率驅動,但將來有可能達到光速。
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這是不可能的,但我認為未來是可以實現的。
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曲率驅動有多可怕? 一旦人類掌握了曲率驅動,他們將能夠以超過光速的速度飛行。
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我想這已經足夠窒息了,畢竟光速是我們人類無法捕捉到的,不是嗎?
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我認為這非常困難,不可能達到光速。
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因為在速度接近光速的條件下,它的質增效會使得無論推力增加多少,哪怕是1m s
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我認為仍然有很大的可能性,這取決於情況。
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光速真的非常非常快,可能需要一些時間才能達到這一點。
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可以製造出一種可以縮小前方空間,擴大後方空間的發動機,並通過空間的“改造”推動飛船前進。
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要了解空間曲率(或翹曲速度)是如何驅動的,請想象乙個場景,您和乙隻貓坐在地毯的兩端,貓以速度 c 向您跑來(這是它可以在地毯上奔跑的最高速度),然後您以速度 z 拉地毯並將地毯和在地毯上奔跑的貓拉到您身邊。 拉地毯時,貓相對於你的速度是c+z-大於c,但貓在貓的腳下隨著地毯移動,並且在那個區域不超過它的速度限制。
1994年,物理學家公尺格爾·阿爾庫比耶爾(Miguel Alcubierre)提出,空間可以被波浪拉伸,這樣飛船前面的空間就會縮小,後面的空間就會膨脹,飛船就會“駕馭”太空空間的“波浪”。
這個“波”間隔被稱為“翹曲氣泡”,裡面是乙個平坦的時空。 宇宙飛船並不是真的在氣泡中運動,而是被氣泡帶走,這並不違反物理學中“最快光速”的極限。 對於太空來說,翹曲的速度並不比光快,但對我們來說,它比光速快。
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曲率驅動有多可怕? 一旦人類掌握了曲率驅動,他們將能夠以超過光速的速度飛行。
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曲率驅動:
指改變太空飛行器周圍的太空飛行器特性,成為逆力場。
例如,當太陽附近的空間是彎曲的時,時間相對於地球外圍流逝得較慢,而粒子在地球上的壽命越長,其實就是粒子的衰變。
那麼曲率驅動則相反。
如果太空飛行器可以在沒有曲率驅動的情況下達到光速的一半,那麼如果曲率驅動被開啟,例如,如果時間流的速度是地球的 10 倍,那麼太空飛行器可以達到光速的 5 倍(從地球測量),並且在太空飛行器內部測量時以光速的一半行進。
然而,在曲率驅動的時代,飛船的非曲率船將盡可能接近光速,以保證船員的生命。
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曲率驅動器有多可怕? 一旦人類掌握了曲率驅動,何辰將能夠以超過光速的速度飛行。
你能配置這個嗎? 你說的遊戲消耗一點顯示卡,另外兩相dnf,cf那個遊戲根本不需要太多的配置,。我的08電腦,CPU是Athlon 2,顯示卡沒有,整合了微星785E45,記憶體金士頓2G,可以玩,哈哈降低畫質,你的配置絕對完成這三款遊戲。 >>>More
1.不要叫你的名字 晚上不要穿繡有你名字的衣服,以免被原神附身,最好避免用姓氏來稱呼別人的名字,否則一旦被好兄弟聽到,就會趁機奪走他的三魂六靈, 如果你聽到有人喊你的名字,不要回頭或立即回應。 >>>More