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在遊戲中輸入cs,它將被顯示出來。
更簡單:右上角有乙個記分牌。
一開始有這樣一句話:
因此,0 的含義是:
你殺死另乙個英雄的次數 你被乙個英雄殺死的次數 被其他英雄殺死的助攻 - 正補給否認者。
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補125名士兵,自己這邊補2名士兵,補多少分鐘才合格?
這取決於你的英雄,對手的英雄和力量,以及技能的練習。
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125是你編的部隊數量 2是你的反補償數量 網上有很多技能 自己去看看 推薦超級玩家網路。
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單擊 10 分鐘以彌補 80 分鐘,沒關係(我正在使用隱藏的刺)。
125 是正劍的數量(即你殺死的僕從數量)。
2 是拒絕的數量(被自己殺死的僕從數量。
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在遊戲中輸入cs,它將被顯示出來。
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新手每分鐘20-25 15-20左右,師傅的及格分數是每分鐘50 50,不過你不用想,是不可能實現的......當乙個目標還不錯時......
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它前面是正補碼,後面是拒絕數。 新手可以在10分鐘內達到20 25,15 20可以反轉。
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一。 經驗值增益:
以下是獲得經驗值的方法:
殺死小兵。 殺死中立的小兵(包括肉山)以殺死敵對英雄。
殺死英雄召喚。
殺死特殊生物。
7.對手反駁了小兵。
拒絕時的經驗值增益:
1.當小兵被拒絕時,請遵循以下規則。
2.只有天災和守衛小兵在被拒絕時會獲得經驗。
3.否認的經驗增益與蠕變型別無關。
4.被拒絕的小兵為半徑 1000 範圍內的近戰英雄提供 36 n 經驗值,為遠端英雄提供 18 n 經驗值(1000 半徑內的英雄數量)。
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其實補兵多練就會熟練,沒人一上手就很犀利,你需要多了解一下你用的英雄的攻擊,知道能對小兵造成多大的傷害,等他差不多的時候再給他最後一擊, 關鍵是要依靠更多的練習。
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說補兵容易,說補兵也麻煩。
更複雜的是,請考慮您的攻擊力(有時與技能)、攻擊速度、攻擊間隔、射彈、棋子裝甲、傷害減免和敵方英雄的增援。
但簡單來說,大多數人都看經驗,而不是每次都根據資料來計算,然後似乎執行得很準確。
要想補軍,就需要多補,才能找到感覺。 首先你要習慣健康條顯示的比例(在設定中開啟總是顯示血液、遊戲中有,也可以使用外掛程式顯示血液),習慣了這個比例後,你就會知道還剩下多少個綠色或黃色和紅色的條形,有多少血,然後你就要習慣Dota護甲和攻擊力的效果,這樣你才能知道在什麼情況下可以一次用剩下的血來打敗怪物(技能也是如此)。以上就是基本說法,重要的一點是不同英雄的攻擊行為(速度、間隔、軌跡)是不一樣的,所以你玩不同的英雄,在不同的等級和裝備條件下,攻擊行為也會發生變化,所以———兩個字還是習慣。
再高一點,就是對手了,因為你不是乙個人玩Dota的,你要學會在正確的時候比別人好彌補,這挺麻煩的,但其實你已經習慣了上面的事情,你知道對手是怎麼彌補的,你知道你在和什麼樣的英雄一起玩, 以及如何利用它。
完成,純手工打製,歡迎詢問,滿意。
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HP量要估算,不同英雄的攻擊前擺要熟悉,不同英雄的攻擊軌跡也要熟悉。
至於什麼S鍵和左右位置來填充刀,則要看習慣使用。
補刀是一種修行 最經典的自然是單機 sf 中路 裸修 無本事 不買裝備 10分鐘 正負補加 60不會被罵 80 合格 100 優秀 120 是大神。
高階點,比如作弊補刀,是一枚棋子可以兩招就死,你和對方都想彌補,你假裝彌補,但實際上你還沒出手就停了下來,對方可能馬上就去找A的棋子, 然後你會穩步彌補它。
修補的技巧不多,多練習。
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如果實在修煉不好,可以使用法力消耗少、cd短的龍鷹C等技能。
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它應該可以線上獲得,Dota 2 現在不是出來了嗎?
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-di 是檢查更正並補上,右上角會出來第乙個數字,數字 number 左邊是正補語,右邊是否定。
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輸入 -di,前面是正補語,然後是 denny。
APM只能反映你的手速有多少格擋,其實200+在Dota中是正常等級,除了占卜師之外,基本上可以操作得很好,但是你說你的技能和意識不好或者你玩得少,經驗太少。 >>>More
吃喝玩樂,拳頭手套,樹枝出去。 灰燼、BKB是必須的,習慣了可以和老祖宗一起打鼓,這個英雄還不如玩gank,不要打後期,有點空虛,畢竟要有殘血才能強大,很容易死。