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1.渲染效果圖時,畫面中有噪點。
我想減少影象中噪點的顯示。 這時,您需要在VR渲染器中進行設定,可以自行設定和調整。
2.在3DMAX軟體介面中,找到上面的渲染設定按鈕,或快捷鍵。
f10”。彈出“渲染設定”頁面,您可以在“渲染設定”頁面中找到 VR 渲染器設定。
3. 在顯示的渲染設定螢幕上,單擊[VR設定]選項卡。 在 VR 設定中查詢全域性確定性蒙特卡洛。
選項,這是控制噪音的選項。
4.部分VR版本的噪點調整直接顯示,部分更高版本的VR處於高階設定,在全域性確定性蒙特卡洛選項中點選預設模式,切換到高階模式。
5.在高階模式下,您會在全域性確定性蒙特卡洛選項下看到乙個雜訊閾值,該閾值用於調整雜訊,該值是雜訊越小,越不明顯。 預設情況下,您可以降低噪音。
6. 完成效果圖。
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噪音存在的原因:
一。 Vray 使用漸進式方法,時間設定短。
2.雜訊閾值或顏色閾值的值過大。
三。 抗鋸齒未開啟。
四。 使用的降噪模式需要顯示卡支援,導致降噪失敗,或者降噪效果錯誤。
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3DMAX渲染中出現噪點的原因一:圖片尺寸過小,導致渲染後噪點不清晰。
解決方法:如果3DMAX材質畫素不高,還放大,那麼圖片尺寸比較大,會出現模糊,可以在PS中處理紋理,重新分配模型材質,有效避免模型渲染後出現模糊和噪點。
3DMAX 渲染中出現噪點的原因 2:主光源細分不夠
解決方法:主光源的細分一般在20左右,不要太高,因為這樣會直接影響渲染時間。 半球光和球面光的細分一般至少為30以上。
3DMAX 渲染中出現噪點的原因 3:材質細分不足
解決方法:一般來說,場景中的主要材質,比如地板、乳膠漆和靠近攝像機的材質細分,都會增加到20個左右,當然,如果你的機器配置足夠好,可以加進去,效果也是正相關的。
嘈雜的 3DMAX 渲染原因 4:自發光貼圖和光快取
解決方案:一般來說,最大比率與最小比率為-3-1 沒問題,半球細分和插值取樣約為 50。 光緩衝器的細分是從1000到1500,當然,值越大越好,預濾光片檢查,設定為20。
3DMax 渲染嘈雜的原因 5:DMC 取樣
解決方案:自適應數、雜訊閾值,最小樣本 16-20。
3dmax 渲染嘈雜的原因有 6:
環境光遮擋(AO)是在模型結構變換的地方產生陰影陰影的能力,結構越複雜,陰影陰影越多(以線的形式),值越大,陰影越紮實,值越小,陰影越虛擬。 這會導致渲染在渲染後看起來模糊。
解像度。 按 F10 開啟“渲染設定”面板並找到 GI。
選擇環境光阻擋 (AO) 並將值調整為。
半徑調整為 30細分調整為30。
注意:具體引數會根據您自己的效果圖進行調整。 開啟AO後,效果更好,結構更清晰。
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:3DMAX是用vray渲染的,可以通過以下方式去除噪點: 先關閉gi,看看渲染中是否還有噪點。
如果有,那是因為燈光。 調整燈光的細分。 或者將其儲存在發光貼圖中,然後進行渲染。
如果不是燈光,請開啟 gi,調高渲染引擎的細分和插值取樣值。
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1.光線的細分應適當增加,一般大畫面應大於15(複雜材質除外,防止渲染緩慢)。
2.材料調諧的準確性,當新型號出現較大的噪音時,嘗試修改有問題的材料。
3、合理使用照明,應盡量去除不必要的燈光,乙個空間的燈光越多,噪音就越大。
第四,模型應盡可能簡單,以減少模型垃圾。
以上是個人繪畫經驗,希望對大家有所幫助!
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產生噪點的原因有三個:一是光線的細分不夠,場景中光線的細分調整到25左右,不管是vray光還是max自帶的光線,二是vray渲染器中的細分值不夠, 而發光貼圖中的細分一般調整到60,光照快取的細分調整到1200,不過我說的是繪圖設定,測試渲染時出現噪點是正常的,三是材質的細分不夠,場景中的主要材質細分可以調整到16,希望對大家有所幫助。
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在發光貼圖中將插值樣本設定為 50 將解決暗點和噪點。 如果給 VR 燈,則燈細分調整為 20(燈帶 VR 燈可以在不調高的情況下調高)。 顏色對映最好是給出(指數),可以防止**,至於下面的乘法器需要考慮場景光源的亮度來決定,沒有統一的標準,如果還沒有調好,可以使用引數2,1,1來試試。
希望對你有所幫助!
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影象取樣 自適應細分 Catmull-ROM 自發光對映模型 細分插補取樣增加 一般 50 只是拉。
光緩衝細分約為 1400。
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這樣做要容易得多,並注意你的大面積光線如何不被阻擋。
例如,門窗外的光線故意比開口小一點。
或者,如果有光線穿透玻璃或窗簾等半透明材料,請在光線耗盡時暫時取下玻璃或窗簾。
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注意燈光的細分,取樣值,自己除錯,找出感覺,每個人都會這樣過來。
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概率燈,看看它們是否熄滅......
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3DMax 渲染影象中出現顆粒狀噪點的原因 1:
3DMAX 材質的畫素尺寸太低,導致渲染後出現不清晰的顆粒狀噪點。
具有顆粒狀噪點的 3DMax 渲染影象的解決方法:
與地板類似,桌布的3DMax材質畫素不高,而且也是放大的,所以圖片的尺寸比較大,會出現模糊現象,所以可以在PS中處理紋理,重新賦予模型材質可以有效避免模型渲染後的模糊和噪點。
3dmax 渲染影象中出現顆粒狀噪點的原因 2:
渲染 3dmax 模型後,3dmax 檔案會以不同的格式儲存,這可能會導致渲染出現顆粒感和嘈雜感。
具有顆粒狀噪點的 3DMax 渲染影象的解決方法:
如果是JPG,請選擇最高質量級別,建議使用TIF或TGA無失真壓縮。 它還可以解決 3dmax 渲染中的顆粒狀噪點問題。
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按 F10 開啟 VR,然後開啟全域性照明,開啟高階模式,並取消概率燈,一切順利。
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C4D 渲染很嘈雜。
大多數情況下,這是因為取樣率太低。
C4D 渲染速度較慢,可以使用 Dumbcat 桌面雲和雲渲染。
1. 在渲染器設定中,增加環境吸收和取樣值。
2.在光線下,將投影中的最小取樣值和最大取樣值更改為較大的值。
3.在渲染設定中,將渲染器改為“物理”,將物理中的取樣器改為“增量”,這意味著渲染器會繼續渲染,效果會越來越好,可以讓它渲染半小時,甚至更長時間,直到你滿意為止。
但是,C4D渲染器也有乙個很大的缺點,如果新增其他值來降低噪點,會導致渲染速度大幅提公升。
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你打vray區域光源,英文名稱是vraylight,這個光源,如果光細分太低,就會出現這種小黑點。 預設細分僅為 8,相對較低。 如果要渲染最終的影象,那麼建議將這個值設定在25以上,例如設定為32,小黑點基本就沒了。
但是,該值越高,渲染速度越慢,因此在測試時,只需使用預設值即可。
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你好! vray渲染的質量很好,但最麻煩的事情之一就是它容易產生噪音。 戴上 vray 燈後,vray 底部有乙個細分引數,將此引數調整為 25,預設為 8,這樣會更好。
此外,在引數面板下,在輝光貼圖展開下,左側模型細分和插值取樣的底部兩列,都調整為50,會好很多。
如果你想要好的結果,代價就是時間,但這些引數不會太慢。 如果嘗試,最好將一般故障值提高到 18。
僅代表個人意見,不喜歡就不要噴,謝謝。
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為什麼渲染很嘈雜?
檢查顯光折射設定是否過高,導致高光無限彈出而造成光斑,一般將反射次數設定為“2”,並檢查最大深度設定以恢復預設值,以解決問題2 3還有一種情況,當你測試小畫面時, 一切正常,當大畫面正式渲染時,出現噪點,那麼在專家模式下,關閉材質濾鏡並相容相機空間3 3 舊版本,V-ray 渲染器“概率光”也可能造成意想不到的光斑,將其關閉即可解決問題 步驟 1 2 遇到因燈光設定不匹配而導致的噪點問題, 關閉全域性照明後仍會持續存在,此時可以嘗試適當增加光的取樣細分值,勾選選項儲存發光圖2 2如果是pr