-
阿克索迪亞的亡靈。
效果 怪物 4 星攻擊力:1800 防禦力:0 種族:巫師 屬性:黑暗。
效果:這張卡只能召喚出與阿克佐迪亞契約的效果。 這張卡不能在戰鬥中被摧毀。
這張卡不能被魔法或陷阱的效果摧毀。 在每回合的準備階段,這張卡的攻擊力增加500點。 當封印者的右手腕、封印者的左手腕、封印者的右腳和封印者的左腳中的任何乙個離開自己的墓地時,這張卡就會被銷毀。
亡靈的幽靈詭計。 效果 怪物 1 星攻擊力:600 防禦力:0 種族:惡魔 屬性:黑暗。
效果:當你的領域上有乙個名為“鬼戲”的怪物時,你可以讓這張卡出現在手錶的側面進行召喚。 這張卡在1回合內只能變成一次內線守衛指示。
此外,名為“鬼招”的怪物只有在被對手卡牌的效果或對手的怪物的攻擊摧毀並送到自己的墓地時才能啟用。 這張牌從手牌的內側被保護起來,以表示特殊召喚,並從牌組中抽出 1 張牌。
夢魔的亡靈。
通常怪物 4 星攻擊力:1300 防禦力:1800 種族:惡魔屬性:黑暗。
效果:描述:惡魔進入沉睡者的夢境並吸乾其生命力,被附身的人無法自行醒來。
美杜莎的鬼魂。
通常怪物 4 星攻擊力:1500 防禦力:1200 種族:亡靈屬性:黑暗。
效果:描述:乙個頭髮上長滿了毒蛇的怪物。 一旦你進入她的注視,你就會被石化。
亞斯文的亡靈。
效果 怪物 3 星攻擊力:500 防禦力:500 種族:惡魔 屬性:黑暗。
效果:當這張卡對對手造成戰鬥傷害時,它可以將 1 張陷阱卡從你的墓地彈回卡組頂部。
過去的亡靈。
陷阱 陷阱型別:通常。
效果:除了自己墓地中的2個怪物外,在場上選擇1個地面側攻擊來代表怪物; 怪物的攻擊力在回合結束時為 0。
地獄的亡靈。 通常怪物 1 星攻擊力:500 防禦力:200 種族:亡靈屬性:黑暗。
效果:描述:出現在荒野中的野獸不死生物。 擁有很多它們也很棘手。
亡靈只有幾張牌,而不是一套。 該小組沒有形成專門的甲板。 希望。
-
靈魂卡組只能作為娛樂卡組使用,純粹的靈魂在娛樂中更是娛樂!! 魂牌必須有戰鬥力,要麼形成空場卡組,充分發揮其回球優勢,要麼形成特殊的特技卡組,避免自身的短板。
-
還行。 NW在扇子上飛遍了整個天空。 一探究竟。
-
Sound Warrior合成器,公升級變換。
-
任何一副牌都有弱點,不要試圖找乙個好牌,每張牌都有它的用處,你去遊戲王吧看一看,看在大家的《遊戲王》粉絲的份上,別折磨我了。小白.
-
太空英雄和元素英雄。
-
遊戲王第一部中的BOSS奈亞被奈亞使用。 大概是117-118。 我記得稱它為 100vs10000。
遊戲海馬的卡組,LP100,無責備無手牌,奈亞有10000LP,火家土、靈子能量夾具(魂怪不還手)場上只有2800攻擊。然後遊戲抽取了6張神賜寶卡,直接擊殺了之前進入墓地的藍眼,直接融合了藍眼終極龍(用了4張卡),當時融合怪獸一出現就無法攻擊,於是用了1張叫快攻的魔法卡(後來規則變了,可以攻擊了,可能是因為這張卡沒有被OCG化。擊敗 2800 個怪物,然後融合橡膠氏族以移除 3 只藍眼睛。
攻擊。。 otk。
這應該是最早的融合戲了。 後來,GX中反覆使用融合攻擊融合來解除武裝和重新攻擊OTK的套路,基本上都是從這個氏族的櫻花方言的想法中衍生出來的。
甲板不是參考。 那時候的規則是不一樣的,在奈亞篇中,天界之王,是以昭茹叢牌組的首領身份存在的,而現實的規則從來不是牌組首領的,所以天界之王就成了非常垃圾的祭祀怪物。 他們的套牌太糟糕了,無法在現實中使用。
現在的靈魂卡組一般要麼配合強制轉移和驅逐令拼血,要麼配合死帝墓直接出8曖昧蛇或火家具土控手拉卡查。 就像動漫中其他一堆帶有靈子能量的外賣裝置一樣,它們在現實中是受虐狂。