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工程是一種燒錢的技能,但畢竟是最有趣的技能,工程在PVP中更有用,在PVE中一般有用。 所以,如果是出於興趣,練工也是可以理解的,但是如果沒有錢,最好有相關的專業技能來協助,比如挖礦喇叭,這樣就不會花太多錢。
如果實在沒錢,建議不要學工程,而是學雙挖,這純粹是賺錢的生意技能。
如果你學會了裁縫,那麼匆匆忙忙地使用結界會更便宜。 原理就像一起釣魚和做飯一樣。
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一般來說,工程部門在採礦方面會燒錢。
對於術士來說,學習裁縫+附魔更合適。
畢竟登頂後,可以製作現在的JP的法式服裝(楊炎),學習80年代初的裁縫,可以讓你先裝備一步(拉風架飛毯),至於附魔,可以用它來賺錢,給你的戒指+12魔法傷害,相當於比同裝備下的其他人多24點魔法傷害。
或者你可以修煉集藥+煉丹,自給自足,也可以賣藥混血賺錢什麼的。
如果你喜歡PVP,那麼工程+挖礦還可以,但價格更高。
如果你是財迷,可以練雙挖、挖藥、摘藥、削皮,二選一就行了。
一般來說,業務技能是這樣的。
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急救、釣魚和烹飪是每個人都可以學習的東西,而且沒有限制。
2.專業技能。
正如你所描述的,你最好練習裁縫和結界,裁縫製作東西,結界分解並掛起來拍賣。
工程是燒錢的,前期最好不要練,還要用挖礦練,不然就哭死了。
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建議你先學練裁縫和FM,如果想pvp,等到錢滿了再洗FM轉專案,不挖專案很貴。
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如果你是窮人,那麼建議你用雙挖,或者乙個收藏,這樣可以省一點錢,但根據國民服役的現狀,你可以帶著一兩千g和乙個技能衝上頂峰。
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沒錢建議學收,挖藥,沒錢買不起礦石,當然學不了工程學。
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我裁縫+工程師。
說實話,分支是什麼並不重要。 你要弄清楚,現在全國伺服器版本已經是CTM,裁縫選擇的分支是上乙個時代(70年代)的問題。 可以選擇不分枝,三枝生產的布料完全沒用,不會影響出拳的技巧。
同上。 選擇任何分支都不會影響衝刺技能,選擇任何分支都沒用。 過去,哥布林工程擅長製造炸彈,侏儒工程擅長製造凌亂的玩具。 但這都是舊東西,CTM的兩個分支沒有什麼新東西。
如果從實用的角度來看,以前炸彈是適合在戰場上打的,但現在CTM血量暴漲,而你老版的小炸彈也是雞,老版材料賣的人少,又費錢又麻煩, 扔炸彈給別人撓癢癢,所以一定要選擇,不如選擇矮人專案,至少在無事可做的時候做一些有趣的事情。 (雖然它也是過時的商品)。
裁縫的分行更是無用和過時。 現在你所需要的只是餘燼絲布,以及後期製作的夢想布。 你們三個分支生產的布料,只能用來製作之前版本的裝備,用人工和材料製作的,還不如現在隨機任務能給的裝備。
所以建議是:隨心所欲地選擇,只要成功熬過425關,就可以使用新版材料進行公升級。 當你匆匆忙忙地走過裁縫和工程的行列時,你會發現你之前的煩惱都是浮雲。
另外,我會直接告訴你:工程+裁縫肯定是賠錢的。 而且損失慘重。
你現在只有350歲,所以趁著早上換另乙個專業。 俗話說:專案窮三輩子,考古毀一輩子。
捐贈者最好早點停止。 這兩個專業不僅要花錢衝到這個級別,如果沒有專業號碼的集合,光是填滿540塊所需的1800套餘燼絲布就多了n塊錢,這還不算各種燒xx的錢,而且這個專案是各種石頭燒xx的無底洞; 而且滿滿後就沒有金錢利益,裁縫洗不了布賺錢,裁縫的魔法絲線市場需求不高,而且大部分產品僅限於專業用途的專案,沒有市場利潤。 如果你想練習這兩個專業,捐贈者,你就等著買G。
使用上述手的經驗。
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隨意分支,影響不大,至於專案,根據你的興趣,妖精可以更方便,
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順便說一句,這沒什麼區別!