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ADC的話還是韋恩和皮城或者EZ很厲害,只要在後期練就位置補刀,就能救天下!
關於卡牌怎麼說呢,關於AD卡牌在後期的作用肯定比AP大,但是問題出在了,AD卡牌形成太慢了,選擇卡牌一般都是單張,知道位置,及時支援上下路,在前中期發揮優勢帶出節奏才是卡牌英雄的定位! 如果選擇AD卡,之前沒有一定的AD裝備,傷害真的很低,而且輔助未必能殺人,而且形成的時候速度太慢了,雖然陣型很老虎,但是大家都明白,AD就是站著移動才能找到輸出環境, 而且到了後期,雙方的裝備都還不錯,不管誰能犯錯,一旦位置失誤秒級,就連神裝也不是曇花一現?
所以我覺得還是AP卡更靠譜,穩紮穩打,發揮優勢,給球隊帶來勝利才是關鍵!
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AP 卡現在是主流,非常可操作
很適合你打牌,學習切牌,w牌一般都是單的,前期多補刀,少死,6級後開始玩,上下切一張黃牌,支援飛過黃牌,加q加隊員基本可以擊殺。
只需站在後面 q w qwqw.
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這張卡這個英雄還是AP更強,AD只能偷塔! 洗牌洗牌洗好,不然就是坑!
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目前主流AP其實非常有效。
AP之所以成為主流,是因為它簡單而淫穢 你只需要躲在隊友和各種Q的身後(因為Q離得很遠) 敵人衝進來的時候會被嚇暈,不用擔心沒有輸出環境和輸出空間 而且AP卡形成速度快,與AD卡不同 6 後, 最終的支撐效果會比AD好。
AD卡也非常強大。 但我不建議玩像 Big Mouth 和 VN 這樣的牌。
AD卡要有肉,因為卡容錯率太低,VN不一樣,VN大不了,乙個E打飛,乙個Q滾走。
當你弄錯了一張爛牌時,很容易打出一張壞牌。
所以卡牌攻擊速度+半肉的效果會好一點,末日黑切冰錘之類的。
黃牌+冰錘 只要是近戰,就可以直接放風箏致死。 而且大家都知道黃牌在與adc、2秒、4秒、CD的鬥爭中有多強。
然而,乙個缺點是打肉效率不如傳統ADC高。
不過,它確實有他的優勢,比如反gank實力、大招、半屏集頭、集小兵、錢來發展等等。
所以如果可以的話,就讓吸血鬼、莫甘娜、金屬等打中路,廣告卡也是打中路的好選擇。
如果你真的想知道哪乙個更好玩,那麼我建議你只看自己球隊的情況和對手球隊的情況,一般來說,如果隊伍中沒有AP,你就打AP,如果沒有AD,你就打AD。
然後是看對方球隊的問題。
如果對手切入很多,選擇射程遠、Q射程、減速強的AP AP卡,不容易被砍。
如果對方切入弱者,AD的選擇就好了,基本上冰錘之後,誰想放風箏就放風箏誰受傷,折磨人殺,靈魂虛弱。
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AP比較好,AP卡騷擾,團戰,支援能力很強,輸出也不錯。
雖然AD卡的輸出也不錯,但攻擊距離太近,團戰容易給秒,所以對自己的招式有信心就可以玩AD。
不過,該卡的主流依然是AP。
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真的很好。
美聯社:我試過了。
如果法律很強大,你將無法在幾秒鐘內做到這一點。
AD的話。 我的戲。
+3 生命值(靴子)或 3% 吸血(天賦),多蘭之刃仍然是攻擊速度靴智慧之刃。
智慧之刃可以說是這張卡的核心裝備。
有了這個裝備,你首先要用一張黃牌來抓人。
對方醒來後。
看看對方是什麼英雄。
如果對手是具有類似衝刺技能的英雄。
不要成為,跟著他,等待黃牌。
如果不是就去,等黃牌好後對方就差不多過來了,然後補上乙個綠色的爪子(先加攻擊速度)。
之後喝血。 Hentai 幾乎穿著肉衣。
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AD卡:我早上有2張排名隊友卡,都是AD AP,說實話,那2個技能還是容易被秒的,不划算,卡AD不錯,黃牌,一張上秒,人家2秒,夠A3下來。
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實際上,兩者都有。 AD操作相對簡單。 AP操作難度較大,但玩得好會更亮。
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一般來說AP卡比較主流,畢竟Q是用很多幫助殺人的核心技能,但是國民服役中確實有少數人走AD路線打王,這只能說AD卡是可行的,但還沒有完全開發出來。新手打AD牌很容易。相對來說,AP卡對遊戲中的團戰更有幫助,AD卡不足以突圍,前路手短時容易被壓制。
我們主要說說AP卡的位置,一般卡牌可以去中單或者輔助位置,如果是AD卡是走ADC路線,中單位置比較常見,就是刷線,出裝備,大招隨時gank。是比較靈活的英雄,但是操作難度大,主要是對W切卡的把握,還有對R大招位置的把握。
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說實話。 如果你想打出攻擊速度流卡,你必須放棄你的攻擊力。 不過,放棄攻擊力並不意味著卡牌不強。
首先,攻擊速度鞋是必須的。 然後攻擊速度設定(等離子體。 黑切,三相,智慧之刃,納什之牙,)
你可以直接服用對面的4000血德瑪。 等離子每 4 次命中就有閃電攻擊。 與卡的 E 搭配得很好,並且具有高輸出。
智慧末日的被動每次攻擊造成 48 點魔法傷害。 毋庸置疑,黑色切割和三相。 從這些東西中。
我已經嘗試了無數次。 攻擊速度已滿。 殺戮速度超快。
特別是,選擇一張好的黃牌。 在第二次頭暈之後。 至於納什的牙齒。
我想如果你有錢,你可以考慮從綠色的爪子裡出來。 吸血鬼? 卡牌大師根本不需要這些東西。
房東可以自己玩人機來試試效果。 絕對不是在開玩笑。
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如果卡用作ADC,它不會爆炸,而且手太短。
AP卡的優勢在於團戰前,成本力非常高。
支撐的損傷也相對充足。
AD卡裝備形成時間長,太依賴遊戲節奏了。
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AP的輸出在前期是顯而易見的,但也需要裝置的支撐。 後期有點弱。
讓我們看看陣容吧!
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我從打卡牌開始就一直在玩AP,前期靠藍卡,基本上不用回家,所以補貨有優勢,後期出帽什麼的,輸出提公升了,就算不殺,靠補貨給每個怪物加2個金幣,有經濟**,團戰在後期開始,但AP臉皮薄,跑步最重要,在有錢的情況下可以成為狂熱者。不管英雄是什麼都要看個人操作,在哈哈裡每個英雄都很優秀,就看個人操作和團隊合作了。而且我個人認為移動速度對卡牌很重要,如果你跟不上面板,你就死了。
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多玩人機練習切卡
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W把牌切成黃,然後R飛到人身邊,點1頭暈目眩,然後Q平A幾次就死了。
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在英雄聯盟中,如果同樣的經濟和等級的卡特來比較,AP的爆發力要比AD卡特強,但AD卡特最大的優勢是耐力比較強,很多時候當對面的消耗能力比較強的時候,AD卡特會有神奇的效果, 或者大家也可以根據自己的陣容來選擇,如果自己的AP輸出比較多,那麼可以補充AD傷害,同樣,如果AD比較多,那麼就可以在陵墓大廳玩AP。
英雄聯盟卡特如何組合。
卡特的連擊還是比較固定的,基本是QEWR,然後三個小技能互相刷。
卡特對熟練度的要求非常高,如果玩家不清楚卡特英雄的機制,可以多聯絡。
現在玩哈哈就是自己卡在穿搭上,沒什麼對錯,我看你現在的穿搭我覺得最好不要戴面具,像Teemo這樣的英雄,木木稍微好一點,卡特也不太好,我建議你在順風的時候第一次見到你就從殺戮書裡出來,逆風的時候最好先走出沙漏或冰杖,從對方的你中走出來也沒關係,個人建議!!謝謝。
如果等級可比的話,不知道是打不過卡薩丁,6級爆發也不知道,但是6級的卡薩丁呢? 不但可以有可以把人帶走的爆發,還可以當做逃跑技能,也就是說,2個是6級未知的過來找第二個卡薩,卡薩可以讓他沉默打破大招,減速,大招,閃過去追殺, 如果卡薩血統低,不能戰鬥,大招,向後躲避逃跑。如果你有磨血的能力,卡薩不怕乙個Q。 >>>More