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電子龍是最強的,如果用的話,不到乙個回合就能解決對手,古代機械也可以使用,命運英雄還可以使用,其他都是垃圾。
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如果你對乙個不負責任的套牌感到滿意,那麼最強的套牌是什麼? 關鍵是使用者,誰說電子最強? 沒有甲板可以彌補失敗。
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電子龍,一輪尖刺。
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在中國,最強的戰士往往沒有,強不強,就看卡牌家族中卡組擁有者的信任度了。 因此,沒有最強大的卡。
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我覺得電子龍是最強的,如果能用的話,就能拿到王牌奇美要塞龍,一回合就能殺了它。
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錯了,奧利哈是三種幻覺中最強的。
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這是乙個很好的方法。 65攻擊力太低。
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在二樓,我說電龍是最強的,我用的是電龍,我經常在一回合內解決對手。
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上圖顯示了當前環境下玩家數量排名前 10 的日本套牌。 並列第10位的還有《EM魔術師》。
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1:血消卡組和破壞卡組相等 2:真六勇士 3:黑羽 4:異次元卡組 5:光之路徑 6 龍 7:墓地效果卡組 8:手效卡組 9:亡靈卡組 10:青蛙卡組。
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現在是9012哈哈哈。
主流卡組(嚴格來說,排名不分先後,主要指我現在的時代)包括轉生火焰獸、閃刀女王、變形靈、自玩聖樂、影一(我要把我媽打出監獄,哈哈哈)和淘氣仙星。 而在LINK時代,有桶龍、夢崩(國拳)這些外掛已經基本拉平了卡組之間的差距,目前還沒有絕對的實力,比如幻象和精神的主流卡組都非常強,但是說到技術罪、多年前藍眼混沌極地龍的老卡組)估計包滿滿。
如果忽略禁表,值得一提的是,當時一些直接扼殺環境的超主流,我就按時間順序來講了。 1、混沌帝龍八太武,當時環境無法解決,場度直接造而出。 2.現在,第一OTK的傳奇卡組有97%,甚至二手牌仍然高達80%,遊戲王第一次成為猜謎遊戲。
3.正龍,正龍改變了對遊戲王的認識,從此墓地卡組甚至禁區都成了你的卡牌庫,堆墓的概念也正式形成(現在冥界只能說創造了這個概念,但龍卡組一開始就設計得充分利用墓地)。 4、魔法指南書,龍族時代唯一能與龍一較高下的卡牌組,魔法指南書的神判被禁,崩潰了。 5.Emem娛樂夥伴,鐘擺牌組的巔峰之作,永不輸牌,再打5牌後再打5。
6、十二獸,局孕育萬物,直接從對面抽下一場遊戲的時候不要浪費時間,艾姆和十二獸將R4外掛程式發揮到了極致,也導致了顏色支配者直接封禁進而難以出獄,這兩套卡牌也已經淡出了主流。
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最強的卡組也應該算是禁牌,那就是最後的戰爭卡組。 明暗聯調輔助,勾選卡牌搜尋組獲取鑰匙卡作為主3張鑰匙卡直接獲勝,或首輪獲得3張鑰匙卡,直接獲勝
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笑死的推薦答案是什麼,如果是非禁卡牌桌鄭龍和ee大概會排在第一位,然後是像現在的冥界這樣的卡牌套裝,光路很強,還不足以翻過龍和ee的鼎盛時期。判斷一副卡組實力的依據,就是看它是否能發揮出壓制之力,是否對資源的利用最大,新的系列會出現,現在的時代可以算是百花齊放,ABC、十二獸、墮落天使、煉化等等都是一線強力卡組。
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這是 n+x 親自問過的,但最強大的套牌是不會改變電子流的套牌。
讓我簡要地談談這個問題。
一般三電龍融合的力量羈絆是8000,攻擊超過駐軍給對方造成部分傷害,解除限制,這樣攻擊力就是16000,然後是3個旋風,剩下的就不多說了。
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.黑羽(效果好)2光之路徑(爆炸惡棍)3
六勇士 (OK) 4永恆之火 (高攻擊) 5諧音(如果使用得當會很強) 6
自然(有一些強勢的調子) 7龍(更易於使用) 8元素英雄(有點難用,但效果不會差) 9
冥界之神(...龍。
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在當前環境下,競技環境前線的卡組包括“神號”、“魔術師”、“彼岸”。 如果考慮歷史上的強牌,由於禁牌桌的存在,強牌往往會活躍一段時間後才被規範,很難比較不同時代套牌的強弱。 除了一些在不完善規則時期誕生的過於強大的卡牌,歷史上公認的所有卡組中最強的卡牌也可以躋身所有卡組的頂端,例如“龍”、“魔術師”、“暗影精靈”、“娛樂夥伴:娛樂法師”、“十二獸”等。
這些套牌現在不再是原來的樣子,因為鑰匙卡已被禁止或限制。
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現在是 2020 年,我只吹龍魔術師,召喚師(他找到了最好的女人,教)。
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最強的奧雷哈岡不是天秋嗎? 然後是烈士卡組,然後是阿里哈,達奇! 殉道者 Ok Olihagon's! ~