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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
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比Flash更好用的動畫軟體還是很多的,這要看題主想做什麼樣的動畫,畢竟工具還是合適的,最重要的是得心應手。
如果你只是做一些簡單的MG動畫(即動態圖形),用來製作logo、廣告等,你可以考慮AE和AI,AI負責繪製製作動畫所需的元件,AE負責合成動畫,兩者在功能上都比Flash好很多,而且AE在關鍵幀上比Flash方便得多, 而這兩款軟體在穩定性方面也比Flash好,個人使用Flash時,經常會面臨軟體崩潰,OTZ在這種滑溜溜的智慧下也只能苦笑。
如果是逐幀手繪動畫,推薦TVP,B站有教程,也是一款很好用的軟體,但主要用在個人獨立動畫的製作上,作為商業團隊工作還是有點懦弱的。TVP的畫筆比Flash的好多了(Flash的畫筆真的無力抱怨OTZ),而且也很容易上色,在動畫部分還是很好用的。
另外,如果是3D軟體,比如Mayac4D,也可以學習,3D技術在製作動畫時也很重要。
大概就是這樣吧,但工具還是要看具體使用者的能力,像之前很火的日本電視動畫《桌球》就是用Flashotz製作的,總之祝題主學習順利owo。
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總結。 一種方法:用閃光燈製作。
2 種型別的影象:向量和點陣圖。
向量圖的每條線段、圓等都是通過數學計算計算的,因此可以放大而不會失真和失真等。 通常,您在 Flash 中使用工具繪製的是向量圖形。
位圖,做成每個畫素足夠,放大後會失真、失真等,就像網上有些**,如果放大100倍,你會發現圖片有很多點||我覺得樓上的兩個人誤會了房東的意思。
有兩種方法可以製作 Flash。
我認為應該是。
1.按幀動畫:我們都知道動畫會移動,因為它每秒有很多連續鏡頭。 逐幀動畫是將每個關鍵幀的影象詳細繪製出來,並通過補間,形成乙個連續的動畫。
2.程式控制:我是這種方法的新手,使用外掛程式功能和資料庫,並且完全以程式方式使用動畫。
這種方法在處理一些隨機問題時非常靈活和現實。 不過,目前這種方法在國內還不是很精緻,有些在國外比較漂亮。 |
flash軟體常用的動畫製作方法有哪些?
一種方式:使用閃光燈製作兩種影象:向量圖形、位圖向量圖形,每條線段、圓等都是通過數學計算計算出來的,所以可以放大,不會失真變形。
一般你都是在flash中,用工具畫畫,都是向量位圖,把每個畫素做得足夠,放大畸變、變形等,就像網上有的**,如果你放大100倍,你會發現影象有很多點||我覺得樓上的兩個人誤會了房東的意思。 我認為製作閃電俠的歪斜橡木的兩種方法應該是 1動畫:
我們都知道動畫會移動,因為它每秒都有很多連續的鏡頭。 逐幀動畫是將每個關鍵幀的影象詳細繪製出來,並通過補間,形成連續的動畫軌跡。 2.
程式控制:我是這種方法的新手,使用外掛程式功能和資料庫,並且完全以程式方式使用動畫。 這種方法在處理一些隨機問題時非常靈活和現實。
但是,目前我國用這種方法生產的鈉液還不是很精緻,國外一些比較漂亮。 |
祝你工作順利。
請給我豎起大拇指。
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腎絞痛是一種突然的劇烈疼痛,從下背部開始,沿著輸尿管向下輻射到膀胱。 疼痛是陣發性的,通常持續幾分鐘或長達數小時,伴有噁心和嘔吐,有時患者臉色蒼白,大量出汗,處於虛脫狀態。