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這取決於 RP。
首先,你的隊友必須在你身上(拼命A,因為仇恨轉移只能發生在塔的攻擊之間,所以你必須不斷嘗試將仇恨轉移到卡的時間)並且你在塔的攻擊範圍內,這樣才有可能減少他的仇恨並將傷害轉移給你(你和不是塔的區別只在於仇恨值, A自己的人可以將他們的仇恨值降低到僅次於快遞員、棍子和車的仇恨值,只要你進入的範圍大於此)。
不過,仇恨值也與生命值掛鉤,黃血容易勾引仇恨,而紅血則很難轉移仇恨(紅血英雄在塔下,如果只是乙個小兵,很難轉移,必須補償)。 所以,隊友只能上去拼盡全力,具體操作要看他,最後要靠運氣。
LS那種卡仇恨生成時間的方法,塔自然每7秒轉移一次仇恨(因為玩了乙個單位時間,每次換單位都會被敘述,7秒後就可以進入轉移狀態,也就是被塔揍了8秒(基本死了), 當你去A英雄塔時,你會轉移)。如果你嘗試 A,你只能卡住 7 秒(你應該感覺到,有時你對 A-Hero 沒問題,但有時當你是小兵時你是 A-Bad。 但是,由於從塔樓到逃生的大部分時間都在那個時間點,因此值得一試)。
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如果你的隊友被紅血毆打,你無法吸引塔德的仇恨,除非給他塗上藥膏或用技能給他增加生命值,因為塔攻擊是有設定的,當塔攻擊目標低於20%的生命值時,塔不會改變目標,直到單位死亡。 如果它的生命值達到滿分或高於 60%,你可以攻擊塔並讓它改變它的仇恨目標,從而保護你的隊友免於撤退。
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有 2 種方法:
1.如果擊殺塔後還有敵方英雄,你就無法阻止對方的英雄,這會招致仇恨,而且這個成功率是100%。
2 .如果對手讓你的隊友殺死乙個英雄,那麼你只能讓你的隊友A你或者幾乎滿血的小兵(你自己),同時你去A塔,成功率不如前者。
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當你有乙個敵對的英雄時,你會猛烈抨擊對方的英雄。
當沒有對手英雄時,讓你的隊友得到乙個殘餘小兵。
如果你和你的隊友在塔下,那麼你去A塔,過一會兒塔就會擊中你,傷害問題估計你的隊友扛不住。
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讓你的隊友在你擊中塔樓時對你進行王牌,你想在塔樓的攻擊範圍內。
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塔不可能給予最高優先順序來攻擊貧血的對方英雄,所以你可以祈禱你的隊友會跑得快。
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如果你擊中了塔,如果你的隊友不戰鬥,塔會擊中你,如果有敵方英雄,英雄塔也會擊中你。
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如果你是小兵,你可以讓你的隊友揍你,呵呵。
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如果你擊中塔樓的傷害比你的隊友多,你應該沒問題。
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在塔的400範圍內,你的隊友也幫不上什麼忙,對吧?
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攻擊塔樓看起來我以前是這樣的......
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1. 在什麼情況下,所有塔都會檢測並重新整理攻擊?
1) 每 7 秒一次。
2)有新的敵方單位進入射程。
3)當前塔攻擊單位死亡。
注意:這三個條件不是繫結條件,只要滿足其中乙個條件,塔台就會檢測並重新整理攻擊優先順序!
如果防禦塔執行攻擊優先順序檢測,它將首先攻擊生命值低的單位。 但是,如果範圍內有超過 1 個低生命值單位,它將攻擊符合類別 2 中較高威脅標準的單位。 例如,如果 2 個低生命值單位進入塔的射程內,乙個攻擊塔,乙個攻擊友軍英雄,塔將優先考慮後者。
如果塔找不到符合第一和第二威脅條件的單位,它將執行第三種威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,它將攻擊最近的敵方單位。
總而言之,最好的辦法是讓你的隊友A成為對面的英雄,這樣塔就會立即轉身攻擊他,你就會安然無恙地逃脫。
第二個是你自己的小兵會偏轉仇恨,但希望它會是乙個 7 秒的重新整理點。
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不要在前面誤導別人的孩子。
塔的仇恨與它的健康無關。
最高優先順序是 A 對面的英雄。
緊隨其後的是A座的單位。
再次以範圍為單位。
轉移仇恨的唯一方法是讓位於A塔的單位(包括英雄和棋子),而不是讓自己的士兵轉移仇恨。
比如,如果你用自己的士兵推塔,但對方的士兵來了,然後兩個士兵打了起來,這時英雄還在繼續向敵方的塔,而塔也會是英雄,這個時候,即使你是自己的士兵,因為你自己的士兵沒有塔, 所以你根本無法轉移仇恨。
撤退時殺死當地英雄,撤退時血是一座塔,可以轉移仇恨。 當然,如果是敵方英雄,你甚至可以更多地轉移仇恨。
最後提醒一下,這只是乙個和右鍵,放置技巧無關緊要。
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你的隊友的點選不會偏轉仇恨,但他可以通過點選離他更近的英雄來偏轉仇恨。
你可以擁有混血的爪牙來轉移仇恨; A有時可以轉移一半以上血的仇恨,有時則不然,一般攻擊前擺較大的英雄 A的血比小兵多,雖然不能攻擊,但是攻擊後還沒發出就動搖了,基本上可以轉移仇恨,就像火槍一樣,這種前擺小,攻擊速度快的英雄,血量大的士兵,基本上都轉不動仇恨。
這是我以前做過的實驗,現在不知道版本,因為不太確定的時候,我很少越塔殺人,而且我基本上不擔心殺人後被塔殺死。
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他對你的仇恨不取決於你的HP,這是這裡的優先事項。 相反的英雄吸引仇恨是主要的事情,其次是一座塔。
自己的小兵可以立即偏轉塔的仇恨。
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具體值不詳,但隊友可以替你把仇恨轉移到他身上,血紅色的小兵不會轉身。
那些說有多少血腥或仇恨無關緊要的人正在追隨潮流,我已經嘗試過。
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不管你有多少血。 a你的小兵能夠轉移仇恨。 魔獸自動攻擊是按距離計算的。 攻擊離你最近的敵方單位
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仇恨與血量無關...... 仇恨還取決於因素,即距離,正常情況下,塔會選擇最近的目標進行戰鬥。 如果你點選對方的英雄單位,塔會擊中你,如果有兩個人擊中對面的單位,塔會擊中離他最近的乙個。
在像你說的情況下,除非你的隊友再次點選對面的英雄,否則如果對面沒有英雄,仇恨只能是你,站得很近也沒用。
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塔總是優先考慮攻擊自己的英雄。 乙個自己的小兵可以讓塔不再攻擊你,這並不取決於生命值的大小,只要下達命令A,它就會生效。 在你所說的案例中,你的隊友應該是另一邊的 a-people,而不是 a-towers。
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當他被擊中時,他擁有自己的小兵,塔擊中了爪牙。
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對方的防禦塔優先攻擊盟軍英雄的單位,其次是最近的單位攻擊你,然後是低生命值的單位,最後是機械單位。 訣竅是拿起加速度殺死對手塔後面的英雄,不要 A 或右鍵單擊英雄在 A 中走向他。 二是球體和技能不會對塔造成仇恨,但骨法和哥布林的技能可以對塔造成傷害,所以還是會有仇恨的。
另外,塔最大的仇恨是攻擊盟軍英雄的單位(攻擊盟軍英雄的單位會優先攻擊英雄),所以你可以先使用複製人、40本書和召喚物來吸引仇恨。
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簡單。 我將從幾種消除仇恨的方法開始。 首先是讓對方士兵攻擊你。
第一種是直接攻擊棋子旁邊的對方英雄。 第二個是 A 按鈕也可以用來點選你自己的英雄(再點選幾下),我已經嘗試過很多次了。
似乎只有當對方英雄在塔下時,塔的仇恨才能轉移,然後可以轉移自己的小兵,或者如果你先攻擊對方英雄,你就攻擊對方英雄。 然後塔攻擊你,然後你就沒血了。 你可以直接擁有自己的英雄。
然後,當你在對方隊伍中沒有英雄時,你的隊友會攻擊你的隊友。 就是這樣。
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這個答案太廢話了,我用最簡單的方式告訴你,當你打別人的大哥(英雄),你欺負別人的大哥,塔肯定會打敗你,小兵也是如此,如果你此時是棋子,敵方單位塔和小兵已經判斷你是個好人, 只要你旁邊還有其他目標,他們就不會再攻擊你。
有幾點需要注意: 1.塔不會注意發球的攻擊。 2.塔有仇恨判斷和對血量的判斷,有時它會一直擊中你。
3.如果你在塔的攻擊範圍之外,而塔現在有其他攻擊目標,A對對面的英雄,塔不會擊中你。
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如果你想讓塔擊中你而不擊中你,a 是小兵或英雄,你希望塔擊中你並拯救你的隊友,那麼被擊敗的隊友就可以做到。
防禦塔的具體判斷如下(多虧了哪位大神......我ctrl + c + v向下):
判決如下:1)生命值低於20%的單位 2)生命值低於50%的單位 3)其他單位。
1)攻擊盟軍英雄的單位(注:
如果該技能只用在英雄身上,則無法識別塔)。
2)當前從塔攻擊的單位。
3)攻擊塔樓的單位(注:
如果只在塔上施放技能,塔將無法識別) 4)攻擊盟軍非英雄單位的單位。
5)其他單位。
1)哥布林工程師的地雷。
2)毒術士:暗影薩滿的守衛。
3)其他單位。
1)近距離單位。
2)遠端單位。
滿足以下條件之一即可重新整理仇恨確定:1) 每 7 秒一次。
2)有新的敵方單位進入射程。
3)當前塔攻擊單位死亡。
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讓我談談《仇恨之塔》的機制。
塔被確定為每 7 秒攻擊一次。
攻擊敵方英雄的仇恨最高,其次是敵方小兵,友方小兵最低。
小兵的仇恨會不時重新整理。
所以只要你,對方的英雄,對方的小兵就會撲向你,如果你利用得當,你就可以控制路線。
另外,當隊友繞到後面幫助殺死對方英雄時,你可以先上前,但不要是對方英雄,以免被對方小兵卡住。
在塔下,你會發現,當對方英雄已經攻擊了塔時,塔不會砸你,因為塔被確定為每7秒被攻擊一次,主人可以抓住這一點越過塔,殺死對方英雄。
當小兵即將死亡時,許多人會停下來,或者轉身向後走(等待塔確定仇恨以避免被塔瞄準),然後繼續塔A,所有這些都使用塔的仇恨機制。
Dota有很多機制,你可以學習這些機制來改進自己的小操作。
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其實很簡單,乙個自己的小兵,不管是滿血還是綠血,都可以讓塔重新判斷攻擊目標。
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你是說拉亞諾嗎? 沒有技巧,只要計算時間,多練習幾次就沒問題了。
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看看你自己的僕從和隊友。
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簡單來說,如果你前面有乙個小弟弟去打塔,你就會打對面的小弟弟,你不會打塔。
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優先攻擊塔鬥單位(英雄) 優先攻擊英雄戰鬥單位 優先攻擊小兵(從近到遠)。
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在兩種情況下,塔會攻擊你。
首先是你把塔下的攻擊目標換成英雄,然後塔就會擊中你。 但是如果你攻擊塔攻擊範圍之外的英雄,而塔當時正在攻擊小兵,那麼當你進入塔下時,只要你不點選那個英雄,即你的英雄自由攻擊,塔就不會攻擊你,但如果小兵被塔殺死而你還在與英雄戰鬥, 然後你會被塔擊中。
在第二種情況下,當你用一群小兵摧毀一座塔時,塔會優先攻擊離塔最近的單位,如果你站得比近戰小兵更靠近塔,塔會先攻擊你。 所以一般來說,短兵相接的英雄應該注意他們與塔的距離。
當你被塔毆打時,不要驚慌,一點點你自己的小兵,塔不會打到你。
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說沒有仇恨是惡搞,通常Dota中的塔攻擊順序是第乙個進入攻擊距離的單位,之後就是血量較少的單位,當乙個單位攻擊乙個英雄或者打算攻擊塔攻擊範圍內的英雄(即近戰英雄與對方英雄有一段距離)時, 敵方英雄會優先攻擊,另外血跡很少的英雄進入塔防範圍很容易引來塔的仇恨。推塔時,當塔攻擊單位死亡時,英雄有幾率先被攻擊,通常此時停止攻擊塔,在塔攻擊目標後繼續攻擊A塔。
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