-
lnode:已定義結構的名稱。
lnode:結構lnode的別名。
LinkList 也是 lnode 的別名,它只是乙個指向 :linklist 結構的指標。
int data;成員在結構中定義。
struct lnode *next;指向結構的指標。
但我認為您可能打錯了,源程式應該是:
typedef struct lnode
int data;
struct lnode *next;
lnode *linklist;
最後一行沒有逗號。 在本例中,lnode 是結構 lnode 的別名,*linklist 是由該別名定義的指標。
-
定義了乙個結構:lnode
結構中有兩個變數:int 型別 data; 另乙個是 lnode next 型別的指標。
這樣的結構顯然是為鍊表而設計的,它是乙個用於演示的鍊表,而實際的鍊表往往比這複雜得多。
這位同學,我還是建議你多讀書,這是最基礎、最基本的知識,不懂這個,就跟不知道1+1=2一樣,那你怎麼學數學呢?
其他:最後一行是用逗號寫的,程式的初衷是定義兩類變數:一類是結構型別lnode,二是指標型別linklist,其實是樓下。
-
ypedef struct lnode "定義資料結構 lnode
int data; "定義乙個整數 Datastruct lnode *next; "乙個節點 lnode, *linklist;
-
遞迴思維適用於乙個問題可以分解為多個子問題的情況。 在河內塔問題中,每個子問題都可以看作是乙個較小的河內塔問題,因此可以使用遞迴思維來解決。
這個問題可以分為三個步驟:
首先將 n-1 個片段從 A 到 C 移動到 B(借助 C 列)。
將 A 的剩餘部分直接移動到 C。
最後,B 上的 n-1 個片段通過 A(借助 A 列)移動到 C。
每次移動時,都需要呼叫 move() 函式來記錄移動次數並列印移動。
當件數為1時,問題已解決,可以直接移動。
當棋子數大於1時,可以將問題分解為多個子問題,並根據遞迴思想求解。
遞迴求解的邊界條件是當塊數為 1 時,將塊直接從 A 移動到 C。
以下是**的詳細說明
#include
using namespace std;
int i=0;定義用於計數的全域性變數 i。
void move(char start,char end) 定義函式 move,用於列印移動過程。
i=i+1;每次呼叫 move 函式時,i 遞增 1
void hannuota(int n,char a,char b,char c) 定義了函式 hannuota,用於遞迴求解 hannuota 問題。
if(n==1) 當只有一塊時,它直接從 A 移動到 C
move(a,c);呼叫 move 函式以列印移動過程。
否則,當塊數不為 1 時,以遞迴方式求解。
hannuota(n-1,a,c,b);首先通過 C 將 n-1 個棋子從 A 移動到 B
move(a,c);然後將底部從 A 移動到 C
hannuota(n-1,b,a,c);最後,將 n-1 塊從 B 移動到 A 到 C
int main()
int m;定義變數 m,用於儲存件數。
cout<<"輸入件數:";
cin>>m;從控制台輸入件數。
hannuota(m,'a','b','c');呼叫 hannuota 函式求解河內塔問題。
cout<<"總共需要移動"
3c=three corridors.它是 War3 的 RPG,深受大多數 War3 玩家的歡迎。 尤其是大學校園裡對學生的歡迎。 >>>More