-
上單蘭博,相對來說,上路的壓制能力比中路強得多。 蘭博的強期在前中期,後期的傷害足以秒級DPS,但要擊殺對面肉的半肉物理有點難,但前期的壓制能力是可以理解的。 技能主q和副e,有乙個大點大。
中單發條精神的力量在於團戰的持續輸出和控制。 因此,確保自己的生存是第一位的。 注意人的位置比球的位置更重要,球控制的距離其實並不遠,只有825碼,但人與球之間的距離可以很遠。
當球隊被控制時,是Q+R+W,Q選擇位置,R將周圍的地方拉到球附近,W減速。 或者e+r+w,就是把球交給隊友,讓他衝進去,當他被點燃時,開啟並減慢對手的速度。 後者相對安全,但前者在選擇位置方面更靈活。
藍buff可以最好,還真不是很習慣,除了風出殺戮書,首先可以選擇女神的眼淚來支援妖魔,解決藍的問題。 等級低時,嘗試用普攻騷擾對手,4級時可以使用Q或Q+W騷擾對手。
發條是乙個非常有趣的英雄,在戰鬥中也很強,尤其是在團戰中,但是發條是脆弱的,所以知道如何保護自己很重要,而當務之急是掌握如何保護自己。 打野推薦使用王子,有了這個子彈系統可以炸死對面,王子就不用多說了,然後就是輔助了,個人不建議用隊長,團戰考慮使用鋼琴女的Q技能和EZ的Q技能相距甚遠 除了鋼琴女郎, 有回覆和控制機械人的話是暴力點那就是他把你拉到QW平A點燃基礎玩法,或者克制機械人,你可以用熊或者黎明女神都很好!希望對你有所幫助!
-
在路上找個能反抗能打的人,推薦鱷魚,中間最好的就是團控AP,火女,發條,叢林王子,瞎子,趙鑫都可以,ADC應該搭配輔助,而且很默契,一般來說是鋼琴女郎,寶石有VN,隊長的協助,我覺得,你的下路基本穩定,皮城和鋼琴女郎,寶石,機械人也不錯。如果ADC必須是EZ,那麼星母是好的,但ADC也需要強大。
-
打野木,上單小心翼翼,中間單發條。
-
Solo 的意思是個人的,你應該稱之為團隊戰鬥
賞金機器很兇猛,不協助隊長,你會被侵犯的。
你可以當乙個女警敲石頭,對邊的線期就結束了。
-
上路可以是法師,比如上單選手凱南,上單AP豹女。 這主要是關於戰術和團隊需求。 比如經典單曲GG的AP豹女被我們的隊長碾壓了,如果是AD豹女,隊長肯定沒戲。
巷中間還有乙個蠻族國王來壓制卡斯。
如果對面沒有打野,他們在打野中會失去經驗和金錢,而且線上壓力很大,害怕被打野黑。
中路法師,1有明確的士兵技能,2支援快速,3最好有爆發,4該團隊為開發做出了巨大貢獻。 最好滿足 2 個以上的要求。
-
前期的陣容比哪些沒有藍條的英雄更強,比如烏鴉蓋倫,或者吸血鬼,隊長,還是要看操作,遊戲給打野英雄分配乙個路的體驗,就是給乙個英雄乙個路的經驗,讓他快速發展,同時打野英雄可以自由漫遊, 通過gank(偷襲、包抄)戰術,可以更好的把握前期的節奏,如果遇到對面路的兩個英雄,就等著打野英雄來到塔下,之所以在中路分配法師,主要是因為法師爆發力很強,和打野英雄一起可以很好的幹頭!
-
---好吧,正常的排名配置就是這樣。 --
上單 中單法師 adc 下路 下路輔助 adc 打野 打野的肉 打野的肉不一定是肉,輔助也可以是肉,比如牛頭。
三核雙遊戲,在高階排位賽中可見。 1600以下的普通分段性埋藏震顫很少見。 這種配置,上中下三下在塔下補充部隊是安全的,不容易被gank。 自己家中的流浪者配合逮捕人們。
缺點是:下單不容易,但對面很難做強。 ADC不好補充部隊。 2 徘徊是浪費資源。 這種配置,需要前期的發揮動力,最好讓他們一口氣投出20次。
附錄:陣容就是你說的。
關鍵是排名的節奏與馬彎比賽的節奏完全不同。 你必須習慣這種節奏。
我第一次玩排名,是1200段。 本分段。 可能有些配置沒有打野洞,也沒有專業幫助。
也就是說,212陣型更常見。 沒有專業幫助。 因為人們沒有意識到這一點。
你也不想說,見沒有打野,選乙個不熟悉的去打野,打野有節奏,腰帶亂了就斷了。 212沒關係。 這樣,就沒有秩序了,在路上更安全。
-
固定位置,低分割槽,非打野戰隊,只是排名積分。
-
如果在比賽中遇到那種野隊,這種陣型有什麼優勢? 下路是給小龍的,輔助保護尋找易受攻擊的adc玩錢,上路一般也需要很多經濟和非常肉的團戰。
-
一般而言。 位 1:ADC
位置 2:APC
第3位:最高階。
位置4:打野。
位置 5:輔助。
ADC作為ADC必須有一把好的貼片刀,10分鐘80刀是標準。
不見殘血,頭紅眼紅,手一閃,還沒殺,反殺。
十五把修補刀等於人頭自己修補的每把刀。
不要盲目地推線,也不要把線推到另一邊,你無動於衷。
APC 與刀不重複一樣重要。
在6級左右,你必須與自己合作,在路上與叢林作戰,抓住更多的人。
不要裸露大塊,最好先從兩個腔室出來,有血流出來。
你不必帶上點火,你可以帶來及時的支援來傳送,在團戰中注意你的位置,在消耗戰中你必須在對面消耗更多的血。
次序。 如果是急速型(烏鴉、瞎子等),請做半肉裝 不要盲目追求傷害,無視抗性和生命值。
上單是主棕褐色,打野是副棕褐色(特殊英雄除外)。
如果是AP訂單,首先要保證自己在團戰中保命的能力,再考慮輸出。
上階上一定有符文,比如:AD上單大精氣固定攻擊紅護或固定攻擊黃固定鎧甲藍入林前長魔抗(ap幾乎是一樣的大精氣固定法則強紅定法通)。
打野。 一時還不清楚,反正多遊蕩,多抓人。
輔助。 出門時一定要帶上兩隻以上的眼睛,不要勉強插眼,這很重要。
與對方對戰時,在adc前格擋並吸收傷害,死了也沒關係,死了就換了自己的adc就能獲得雙殺,而且你還有助攻。
一定要交工資 一是肯定不夠 二是基礎 三也可以 但是沒有網格放東西。
不管優缺點,都要做好,尤其是龍的節奏。
不要勉強400及時排你的眼睛。
祝LZ排位賽好運。
-
肉是必不可少的,AD、AP、ADC、支援(可以是打野)。
-
嗯,差不多了,還有乙個特殊的陣型,就是三核雙局,三核三通,兩巡基本都是強控。
最好當一名女警察。 當然,在產量方面,VN在後期更是老虎。 但畢竟,如果你只是玩AD,一開始就不建議玩VN。 >>>More
物理應該算VN,魔法應該算作卡薩丁(當10層buff時),物理防禦和魔法防禦不能細分,坦克必須出來,如果攻擊速度只是一時爆發最快的加上裝備應該是魯威斯,攻擊距離當然是埃茲雷亞爾,上手難度個人認為冰鳥和萊夫蘭吧....但我不認為這可以這樣算,最多沒有英雄,只有最多的玩家。 菜鳥意見,大神誤噴。
EZ打人是很痛苦的,說不定穿錯了衣服,而且後期EZ殺是各種風箏,團戰中不要跳到最前面,直接打在後面,意識需要相當苛刻。