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我也是鵪鶉德拉,sw皮甲也算是畢業了,賭注一般是2500-2600的樣子,具體也是看臉,最高的賭注已經是2800了,那幾乎是氣憤的射出黯然失色的情況,平時不動。
脂肪只有3000左右,最高的是3200,血妖一般在3500以上,最高的是3700。 您可以參考以下內容。
我覺得這個裝置打布胖2300是沒有問題的,2500是很難的。 最主要的是速度不夠,如果能補到200,就能打到2500
確切的傷害取決於你的 RP 和你團隊的整體 DPS。 我的團隊以前要在3分半鐘內打敗胖子,而我的DPS一直在2800左右徘徊,然後我改變了會議,戰鬥在2分半鐘內就解決了,馬上就超過了3000,這是相當大的差異。
主人的裝備等級相當高,但有幾件是**服裝,影響整體DPS,**如果能換狗鬥或者大洪流就好多了。 當然,日本的艾灸黑皮書是最好的。
鞋子也是,沒看錯的話,應該用HS的**鞋,試著換T6,不行,ZAM的瘋狂腳墊也不錯。
還有詛咒的骨環不如天生的慈悲胸針,魔法傷害幾乎快了一點,或者是自由魔法。
你的斗篷大概是上古祭祀或者決戰的斗篷,去刷ZC換榮譽斗篷吧,那很好,很厲害,我還用。
而且你不懂第乙個sp.,那是什麼?,我從來沒用過-.。-
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打樁也沒用,賭注測試和普通的BOSS有很大不同。
很多方面都會導致它,所以你在與老闆戰鬥時仍然要多測試幾次。
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頂部 LS. 如果你擊中了木樁,無法反映PVE的傷害,團隊FB會在你的身體上放置各種增益。
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我只有2000才能擊中賭注2500+,我不知道擊中賭注有什麼用......
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深化平衡人才就足夠了,所需人才如下:
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這個版本其實很沒腦子,就是要保持雙點,出月食來打星火,加上星隕。 出日食抗怒,樹人CD到手就放,最好補充月火蟲群,減少移動中的dps浪費,嗜血時立即補點,然後無腦火花。 太沒腦子了,說起來也太沒腦子了。
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舉起手中的精靈之火,月之火,用星火引發憤怒,迴圈也沒關係。
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樓上答應,就把四大技能放在那裡,傻子懂得打。
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保持月火、陽火功、日月能量在一旁的系列技能亮點,星辰就會開啟,。。如果我不開啟遊戲,我無法詳細說明。
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鳥D輸出是最簡單的無腦和看RP。。
憤怒 + 星火 + 月火是 3 個技能。
相較於現在的日食內建cd大大縮短了看好日食用技能的我用了很久玩鳥d個人認為它依然是魔法傷害暴擊回報最高的,其次是鳥d重擊,在這個版本的dps中可以進入地主的第一軍團加油!
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2T9的屬性還是很不錯的。
月火全程保持,傷害一般為總量的14%-16%,而且蟲群也要加入迴圈 在不破壞輸出的情況下,耐力維持輸出技術,剩下的就這些了 剩下的很簡單: 從精靈之火開始,日蝕星火, 月食肆虐,月火,全過程,蟲群體力保持,月食狀態無法彌補蟲群,星辰隕落視情況而定。
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對於不同的BOSS戰,會有不同的屬性權衡。
閱讀條技能的暴擊可以延長對應的點2s,點暴擊瞬間觸發星湧; 匆忙的主要好處是在超凡聯盟期間對點和讀欄的額外跳躍。
舉個簡單的例子,蘑菇5號可以——通常需要4+4,我的鳥如果不是在月食中,在485負載下不讀柱線,基本上不可能擊中第3波球,但是在為boss掛雙點扳機並保留星湧的情況下, 它可以獨立處理 5 個波浪,而無需考慮它是否在日食中。 對於同一場戰鬥,比如六號皇帝,全程將點放在兩位王者身上,將當前的日蝕點掛在小怪身上,就可以完成星潮的全過程。 這就是暴擊增加dps的方式。
同理,還有3個國王的內場)。
然而,對於大多數單目標 Boss 戰來說,暴擊並不那麼穩定(這在需要移動的單目標戰鬥中尤其困難)。 例如,一王怕王、二王、永春王等。 在這些戰鬥中,無法觸發多個點使得暴擊不如匆忙(主要是閱讀條而不是點)有用。
問題是,伯德的單一目標戰鬥能否擊敗紀律牧羊人以外的職業?
由此得出的結論是,您不必重鑄您戰鬥的每個 Boss(有這樣的人嗎? ),受制於第乙個斷點的快速到來(法線為5273,4t14為3706),去無腦的暴擊堆,暴擊傷害將是非暴擊的倍數,暴擊是目前我們最強大的副屬性。
寶石推薦:紅色 - 160 智力; 黃色 - 320 暴擊; 藍色 - 80 智力 160 精神。
PS:其實,急速之所以要堆積到斷點,是為了觸發星湧再跳一次,而不是那次跳躍的傷害。
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PvP單詞,掌握堆暴擊,然後精通。 暴擊越高,觸發瞬時技能的幾率就越高。 擅長直接給日食和日食增加傷害,配合S12的4件套效果,可以在Pvp時調整移動中的日食和月食狀態,PvP基本不怎麼使用閱讀技能。
這取決於 2 個瞬時技能,以及觸發的大傷害瞬時技能 PK。 除非免疫被觸發,否則酒吧會被沉默打斷。 而戰士PK,如果被壓制,獲勝的概率基本較低。
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任何法術都是命中,在暴擊爆發之前是快速支援! 總之,命中和急速是必要的,但他有乙個合理的值,這是現有裝備可以獲得的最合理的門檻,這些都可以在一些帖子中回答。 當這裡的價值足夠的時候,你可以選擇暴擊和精通之間的權衡,可以找下一篇文章看看無屬性的好處,這兩者的好處都是基於RP的,那麼怎麼選擇,自己研究研究,可以看很久!
希望你能理解!
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我玩法師,我不再玩了,但是在WLK時代,我的DPS還沒有輸給當時WMO榜單上的同職業。 你覺得沒錯,我又不懂伯德的技法,所以我提醒你,如果你確定你的技術是對的,就應該考慮是不是點了很多廢天賦、廢雕,而且你沒有指出關鍵天賦和關鍵雕,這樣至少會影響總DPS的20%
如果上面沒用,就要考慮你的裝備屬性是否堆疊正確,371的本體沒用,如果371的本體屬性沒有正確匹配,很可能不如359的本體,但屬性堆疊得很漂亮。 如果天賦和技術與裝備屬性疊加策略不一致,必然無法發揮出那套天賦和技術的最大傷害。 因此,您必須研究您的裝備構建,包括寶石、附魔選項和重鑄選項。
命中保證後,主屬性必須能夠發揮你的天賦優勢。 很多人不明白這一點,所以無論他們怎麼模仿,他們都無法擊敗dps
然後是細節。 比如首飾的開門時間,藍的把控,明明是開英雄開的時候做到最大輸出最划算的,團長在喊“開青壯境”的時候,一定要果斷地指出首飾和大功; 再比如開局,開局要開大技能,保證一開始就壓制別人的DPS,一開始就要把第二名遠遠甩在後面。 一般來說,如果你不能在開局的30秒內保持DPS穩定,你就不會在隊伍中排名前三。
關於鄭早的傷害統計外掛程式,建議你在打BOSS之前立即開啟,如果看不到DPS的當前狀態難免會讓人失去等級,隨時可以看到DPS和BOSS血的當前狀態,以下需要不藍控安排。
我想我樓上的兄弟,這是不對的。
遊戲是一種精神,房東已經誠懇地說沒有錢,所以沒必要嘲笑他,證明你看起來很高階。 >>>More
在開啟BOSS之前,將能量條打到日食相差30 50,開始預讀星湧,開啟星辰吊墜讀出乙個憤怒的月食補2dot,星辰吊墜以此類推前乙個不見了,然後撿起,在能量40(視自己快速決定)開啟jn(自然與化身), 打月食開超凡,打月食再拿起星吊墜,再套路。