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這是評論的文字記錄。
1.左手拇指放在靠近你側面的中心方塊上,左手中指放在你身後的中心方塊上,中心方塊在它下面,這 3 個手指正在捏魔方。
將左尾指放在後面或下面。 如果有 l 和 l'如果你想轉動它,你需要用右手手指捏住魔方,這與你用左手握住它的方式相同。
2.右手有兩個準備動作,乙個是將右手拇指放在右中緣的前面,右手食指放在右上角的後角,右手中指和無名指的尾指依次放在右後方。 還有乙個準備動作,即第乙個準備動作做乙個'在那之後是什麼樣子。
3. u'一般用左手食指撥動,撥號時感覺手指在畫弧; 如果有 ru' r,ru'u'(ru'u'效果與R u2相同),可以用右手拇指推動R後面的頂層,完成乙個U'的動作。
4.一般用右手食指撥動,撥動時感覺手指在畫弧線; 很少用左手拇指推動以完成 U 形轉彎。
5.f,按照第 2 點中提到的右手的第二個準備動作,用右手食指移動。
6. f',按照第 2 點中提到的右手的第二個準備動作,用右手拇指移動。
7.最常見的習慣之一是將整隻手纏繞在魔方上。 你只能用手指捏住魔方,手掌離魔方很遠。
希望對你有所幫助!
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1.魔方的公式要相應地記住,比如公式:r'u f'u',意思是魔方的右側逆時針旋轉90度,魔方的頂面順時針旋轉90度,然後正面逆時針旋轉90度,頂面逆時針旋轉90度。一般來說,魔方的旋轉方式是90度,這在公式中沒有體現出來。
例如,“u2”表示順時針旋轉 2 90 度,即 180 度。
2、了解了公式後,就可以按照公式的具體步驟恢復魔方了,一開始慢慢來,熟悉一下,記住公式後速度自然會加快。
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以下是轉動魔方的方法:
1.做乙個白色的十字架。
2.第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。
3.第二層公式:右直、上直、右直、上直、右反、上反、右反。
4.第二層公式顛倒:右反、上反、右反、上反、右反、上直、右直、右直。
5.第三個公式:右順、上順、右反、上順、右順、上順、上順、右反。
魔方,又稱魔方,由匈牙利布達佩斯建築學院的埃爾諾·魯比克教授於1974年首次發明。 魔方擁有競速、盲捻、單捻等多種玩法,人氣經久不衰,是每年舉辦大大小小的活動的最受歡迎的智力遊戲之一。
在通常的意義上,魔方是指狹義的三階魔方。 三階魔方形狀通常是乙個立方體,由彈性硬塑料製成。 常規的賽車遊戲是破壞魔方,然後在最短的時間內恢復它。
從廣義上講,魔方是指可以通過轉動來破壞和恢復的各種幾何形狀。
魔方與華融道和法國的單一貴族(獨立鑽石棋)一起,被稱為智力博弈界的三大不可思議的頭腦。
常用術語。 n階:階數是指魔方主體部分的兩個相鄰旋轉面共有的方塊數,例如,三階魔方每邊有3個小方塊,金字塔立方體的兩個相鄰旋轉面上有5個方塊,但主體只有3個方塊, 所以它也是三階的。
恢復:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
sub:原文是“減法”,原意是“減法,小於”,這裡是“xx秒以下”。 例:
3 3 塊低於 30,這意味著平均速度小於 30 秒。 計算方法是在5次定時恢復後,將最快和最慢的兩次去掉,取平均值。
DNS:“未開始”的縮寫是指放棄恢復機會和未能開始恢復,即在恢復開始前棄權。
DNF:“未完成”的縮寫是指參與者認為他或她無法在令人滿意的時間內完成魔方,並宣布他或她棄權,或者按下計時器時魔方無法恢復。 在平均完成五次的比賽中只能計算乙個 DNF(算作最差結果),如果有兩個以上的 DNF,則該賽事的平均得分為 DNF。
WCA:世界魔方協會,世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速度擰緊比賽。 1982年在匈牙利舉行的世界魔方錦標賽的結果也得到了WCA的認可。
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魔方公式。 理解以下詞語:
右上:右樹枝順時針旋轉 1 4 次。
左:上轉 1 順時針 4 次。
上部:順時針:1 4 圈前。
底部:在右側逆時針轉動 1 4。
右:逆時針向上轉 1 4 次。
反轉:在前面逆時針轉動 1 4 次。
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三階魔方的基本公式是 r u2 (l' u' l) u2 r'、l u2 (r' u' r) u2 l'、r' d' (r u r') d r、r u2 r' f2 (r u2 r')、r' f2 r f2 (l' u2 l)、r' f' (r u r' u') r'f r2 以此類推,魔方不同級別對應的公式不同。
四階魔方的公式是 mr2 u2 mr2 tu2 mr2 mu2 mr2 b2 u2 ml u2 mr' u2 mr u2 f2 mr f2 ml' b2 mr2 mr2 u2 mr2 u2 mu2 mr2 mu2。四階魔方在玩的時候必須先降級,成為三階魔方後就比較簡單了,可以按照三階魔方的公式旋轉即可恢復。
五階魔方的公式是TR'f'mr'f r fmr tr tr'u ru2r', r tu'r'tu r tu'r'tu r' tu' tu ' tu ' tu ' tu ' t ' right 't ' t 't ' ' t ' ' t ' t '
當六階魔方旋轉時,必須首先將其變成三階魔方,最後的還原步驟與三階魔方的旋轉公式相同,即 u 2l'u'3l u 2l 'u'3l u 2l u'。
想要自己活魔方的公式,就要多練習,從三階魔方開始,等你更熟練了,就可以走出公式,自己旋轉。
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所需工具:魔方。
1.轉成一面意味著已經掌握了邁向成功的第一步,此時已經掌握了轉一面的方法,此時魔方一面的面色與一面中間的顏色相同。
2.後來我看到,在變成一側的情況下,側面的四個側面與側面中間的顏色相同。
3.之後是第二層在旁邊,第二層一共有4個魔方,這個時候,如果不同時更換第一層9個魔方,四個魔方的步驟和公式是一樣的。
4.之後,只剩下9個魔方沒有回到它們的位置,這時它們將被轉換為第乙個變成的一側的另一側(如果轉換為紅色一側,則對應的一側是橙色一側)。
5.轉換後發現第三列沒有完成,此時通過公式將第三列的側面顏色全部更改為與側面中間相同的顏色。
6.最後只剩下三個不同顏色的魔方,這三個魔方是逆時針或順時針排列並挑逗的,這時就可以按照公式再次旋轉魔方完成魔方的旋轉。
首先,必須有一種方法,最流行和最快的恢復方法是CFOP,即四部分恢復,交叉和底部交叉。 F2L,前兩層。 OLL,頂面修復。 >>>More
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推出年份:1978年 魔方是由匈牙利布達佩斯商業藝術學院的老師Rubik發明的,目的是增強學生想象三維空間的能力。 魔方是乙個立方體,每邊有9個小方塊,同一邊的每個方塊都塗上相同的顏色,一共6種顏色,這些小方塊可以變成8個! >>>More