如何分發 Dota Hero 體驗

發布 遊戲 2024-03-26
31個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    經驗值只能在單位被擊殺和擊倒的 1000 點內分發。

    b 經驗值平均分配給被擊斃和擊倒的單位半徑 1000 範圍內的每個倖存英雄。

    c 如果你使用血石,你仍然會在你死亡的地方獲得經驗值,直到你復活。

    拒絕:答:只有天災軍團或近衛軍自己擁有的單位才能在拒絕後產生經驗,而屬於玩家自己的單位在拒絕後不會產生經驗。

    b 所有拒絕單位產生相同的經驗值。

    c.被拒絕的單位為所有遠端英雄產生 36 n 經驗值,為 1000 範圍範圍內的所有遠端英雄產生 18 n 經驗值。 N 表示這 1000 AOE 半徑內的英雄數量。

    d 骷髏射手和巫妖吞噬者等某些技能的否定不會給對手帶來經驗。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    經驗範圍內的所有英雄都是均勻分布的,不管是你、其他人還是僕從戰鬥,都是這樣,如果經驗區只有乙個人,你將擁有專屬經驗。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    在經驗區,如果乙個小兵被對手的車道A掉落,則經驗值為平均; 如果你彌補了這一點,你會得到比你的隊友更多的經驗值(你會發現有時你和你的隊友在同一條路線上不在同一水平); 如果被對手拒絕,經驗會平分,但會很......

  4. 匿名使用者2024-02-04

    如果敵人的小兵或英雄在距離你的英雄 1000 碼以內死亡,你就會獲得經驗並殺死乙個盟友或親手殺死。 如果小兵被拒絕,如果你是近戰,你將獲得 75% 的經驗,如果你是遠端的,你將獲得 50% 的經驗。 英雄被否定了,沒有了。

    怪物也是1000碼,如果被友方單位或親手殺死,可以獲得經驗。

    用遠端技能(比如宙斯先知發條卡爾冰魂幽靈什麼的,遠端技能)擊殺敵方英雄,現在可以正常獲得擊殺經驗,之前的演算法很亂,現在是正常的,是你的殺戮經驗,和距離無關。

    另外,當你說你打了最後一擊的時候,金幣是這樣計算的,誰打了最後一擊,誰就是誰的,經驗平分,只要你滿足得分經驗的條件。

    如果你發現自己的等級低於同路的隊友,只有兩種可能,一種是你已經離開了經驗區一段時間,另一種是對方的拒絕更多,他是近戰的,你是遠端的,你比他損失的經驗更多。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    首先,你必須決定你想去哪裡。 是神爺虐主,還是王爺虐菜,還是娛樂之靈,只是不被噴。 一旦你知道你的目標是什麼,就繼續努力吧。

    說實話、我已經玩Dota5年多了。剛開始只是在區域網上和同學們一起玩、從亂七八糟的打架到能夠主宰整個局面、漸漸地,同學們中沒有人能比得上。我不滿意,我去各個平台玩,去QQ,發現大部分人都比我同學多菜,去過HF,都去過VS,HF低層房間和QQ平台水平差不多,高階房間還可以,比VS綠點,掛的少。

    如果想快速提公升,建議和同學朋友一起去開門。 因為Dota是一款五人遊戲,它不僅包括個人對每個英雄技能屬性的理解,還包括掌握支援和游移時機(即輔助、游移等)的能力,以及團隊的配合,這些都是勝利不可或缺的因素。 在低階的路人房間裡,除了一些濫用蔬菜的路人王子之外,大家頂多也差不多是同等級,但是在個人英雄的認知上,操作是優越的,很難做到一到五。

    所以,和同學們一起去看看職業比賽團隊使用的一些策略,如果實施得順利,他們基本上可以獲勝。 在保證獲勝的基礎上,讓我們慢慢提高。 我希望當你的水平能夠進入高階房間時,你的水平也能在高階房間站穩腳跟。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    我覺得首先要找到乙個適合自己的角色,比如後期要忍受寂寞和金錢,要紮實猥瑣。 然後找到你喜歡的英雄,再練習幾次。 真正了解英雄的本質,靈活運用!

    當然,要想成為真正的高手,就必須了解所有英雄的技能,這樣才能用自己的長處來對抗別人的弱點。 Dota是一款五人遊戲,你必須始終了解自己在做什麼以及應該做什麼,如果你理解了這句話,我想你一定會喜歡這個遊戲。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    多玩就好了,先去平台上一些低階房間玩一會兒,在網上找點攻略,技能什麼的,在組合器裡先是dota中的英雄技能,英雄定位,地圖形狀等基本的東西,如果有朋友也玩,可以多一起玩,都是為了玩積累經驗,菜鳥一定要在罵水裡長大。等待被責罵的人越來越少,甚至沒有更多人。 你也是高手,去低層房間挨罵。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    最好不要像幽靈一樣使用後期DPS 巨魔JB Soul Guard 像剛才一樣多用肉 半人馬潮汐 一開始經常被罵,然後用肉好多了 當每個人都有一道菜的時候,你可以用自己喜歡的英雄玩幾十場有肉的遊戲 現在我的浩芳4級不高了, 但我從負 2 級回來,希望我的建議能幫助到你。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    了解 Dota。 他這樣做不是為了殺人,他最終推動了基地。 殺戮也是為了方便推線。

    然後你去了解每個英雄。 他的定位,他的技能的使用,服裝等。

    最後,找出哪些英雄讓你的團隊名單變得好。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    僅此而已。 最重要的是補刀。 一旦你練習了修補刀,想想他們怎麼說。 你對你修補的爛攤子無能為力。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    路過,我也是新手,但我沒有留下任何東西,我感到良心不安。 你先玩單機遊戲,慢慢熟悉所有英雄,然後玩上郝芳什麼的,在獎勵積分下交流。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    你去YY尋找偉大的神來帶你。 尼克的結合非常好。 請記住說明您是新手。 否則,被噴灑不關我的事。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    可以看到的英雄模擬器應該會有所幫助。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    我已經玩這個遊戲大約 4 年了,你能問我376715394嗎

  15. 匿名使用者2024-01-24

    先說問題3,這是最簡單的,別人的雞可以用因為他開放了分享,這不是dota的功能,是魔獸自帶的功能,允許友方單位控制自己的單位,左上角有乙個盟友選項。也就是說,如果你能控制他的小雞,你也可以控制他的英雄,但建議你不要招惹別人的英雄,這是一種非常操蛋的行為,任何做這種事情的人都應該被罵。 除非別人允許你控制英雄。

    1,2問題涉及Dota經驗值分配系統的問題,我不是技術方,沒那麼精確,我只能告訴大家經驗值分配的基本原理。

    第一種情況是你是經驗範圍內唯一的人,你獲得的經驗量只取決於你是否彌補了小兵。

    如果你彌補了乙個小兵(意味著你殺死了小兵,不管你之前是否攻擊過小兵,只是你是否殺死了它),那麼你將獲得該小兵的全部經驗。

    如果小兵被自己的小兵殺死,或者被對手拒絕,你將無法獲得全部經驗值(我不知道每種情況下你會得到多少經驗值,你可以問技術黨),當然,只比滿量少一點, 但有時候,水平優勢就是通過這點積累起來的。

    那麼同時有兩個人處於經驗範圍內,這個時候經驗值大概是你們兩個人平分的,為什麼說可能呢。

    因為如果小兵不是你們中的任何乙個編造的,那就沒什麼好說的了,只需平均分配所有經驗值即可。

    但是如果小兵被你們兩個中的乙個殺死了,那我不知道該怎麼分,是還是平分,還是補刀的人會得到更多? 我不知道,同上,你去問技術官僚。

    最後,n個人同時在經驗範圍內大致平分,根據兩個人的情況進行晉公升。

    以上只是針對小兵,如果殺了乙個英雄,情況就不一樣了,比較複雜,幾句話都無法解釋。 但可以肯定的是,在早期擁有更多頭部輔助和少乙個頭部輔助的體驗要糟糕得多。

    如果你能有耐心閱讀上面的內容,那麼你的問題基本上就會有答案。

    1 經驗值不僅取決於你與怪物戰鬥的時間,還取決於你殺死的怪物能給你的經驗量,但最重要的是是否有人與你分享經驗,如果有人單身,而你和另乙個人一起走在路上,那麼你的經驗值必須小於列表中的一半(占卜者的奇蕊運氣不是算了算,他的情況比較複雜)。另外,如果你們倆一起上路,但是路上人頭多,下路沒有頭,那麼路上的英雄難免會比你獲得更多的經驗,前期通過擊殺英雄,獲得很多經驗。

    2 還是要看有沒有人和你在一起,如果你是唯一乙個,經驗會比沒有小兵少一點,但也不會差多少。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    1 你差不多在同一時間打怪是什麼意思 我能理解你是乙個人對著優勢車道的兩個人 這個對面不是你經驗的2倍 也可以理解為你和單人中的人補償很多。

    2 經驗平分 幾個人分成幾個份額。

    3 如果別人買了 J,他必須先與您分享才能使用它。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    1.遇到奇怪的事情還不錯,總體上刷場的技巧掌握得很好,經驗和金錢不同是正常的。

    2.相同。

    3.如果和別人分享,就可以用,一般買雞的人都會分享。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    1.如果你和別人一起在路上,你們倆一路上得到的經驗會平分秋色,怪物戰士會自己擁有。

    2。你也可以獲得經驗,但是經驗少了,而且你不打妖怪,你打這麼多經驗幹嘛,打妖怪的錢是別人打妖怪得到的,你也可以上去和他打架,補刀。

    3.別人買了j,開啟分享的時候就可以用了,按f11,就有乙個分享單元,把對話放在自己的人身上,你和你的個人物品可以由別人操作,當然你也可以由別人操作。

    全手一搏,不明白可以問。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    1.被刷過的兵兵不少,被殺的人也不少,等級自然比你高。

    2.體驗是一樣的。

    3.如果您的隊友開啟了單位共享,您將能夠使用它。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    與妖獸戰鬥擊殺線兵,僕從被你擊殺比你殺得更多經驗的情況獲得更多經驗,再高經驗意味著另乙個妖怪速度快,比如技能刷、忙線+拉場刷、金手刷,還有**經驗獎勵獎勵(部分版本)、符文經驗獎勵(舊版本)、隊友的雞開放分享你可以使用。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    1.注意正負補償,負補償只能得到對手一半的經驗,野外可以從野外怪物那裡獲得更多的經驗。

    2.如果你被拒絕,你只會得到一半的體驗。

    3.如果您共享它,您也可以使用它。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    1、因為人有反補償。

    2、一樣多。

    3. 分享。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    1。可能是他用否認來欺騙你(只是殺死了我自己的爪牙),或者他殺死了乙個英雄。

    2.沒錯,你可以控制線來推塔。

    3.是的,你必須買雞並分享它們。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    1.考慮到經驗減益的問題,對手會彌補你得到的經驗,應該是對手彌補自己的小兵。

    2 補刀會多一點經驗 我曾經和肉山交手,被對方補過,結果對方直接晉公升了兩個等級。

    3.如果您與您分享,則可以使用它。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    1.如果別人獨自一人,你們兩個人平等地分享經驗; 其他人在殺死彼此的英雄方面有很多經驗。

    2.同樣,如果對手彌補(殺死自己的小兵),你只有1點半經驗,3。如果其他人共享它,您可以使用它。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    打野要有效率,混線要合理。

  27. 匿名使用者2024-01-12

    1。是IMBA嗎,如果不是,也許別人比你快。

    2。你要看看周圍有多少英雄,經驗是平分秋色的。

    3.。只有與他人共享才能使用它。

  28. 匿名使用者2024-01-11

    1.怪物耕種速度。

    2、一樣多。

    3.只要你分享,你也可以操作英雄。

  29. 匿名使用者2024-01-10

    當然,因為你是新手,就像我一樣。

  30. 匿名使用者2024-01-09

    打野速度是不一樣的。

    是的,如果其他人開啟 gx,您可以使用它。

  31. 匿名使用者2024-01-08

    在DOTA中,大多數玩家都知道遠端英雄在正面和負面命中方面都比近戰英雄更好。 但是,與近戰英雄相比,他在經驗方面處於劣勢是什麼? 原因如下。

    讓我們從Dota中的經驗值開始:

    一。 獲得經驗值。

    以下是獲得經驗值的方法:

    1.殺死小兵;

    2.擊殺中立小兵(包括肉山);

    3.摧毀塔樓和建築物;

    4.殺死對手的英雄;

    5.擊殺英雄召喚物;

    6.殺死特殊生物;

    7.對手彌補小兵。

    二。 您需要了解的有關經驗的資訊。

    1、經驗值必須在被摧毀目標的1000點以內使用;

    2.1000範圍內的所有英雄平均分配目標經驗值;

    3.在-em模式下,所有經驗值成倍增加;

    4.佩戴血精石死亡後,在英雄死亡區域獲得復活錢中的經驗值;

    5.聖騎士控制的怪物給予與普通怪物相同的經驗值,小鹿控制的怪物和優勢面具的經驗值減少;

    6.精英工程師的陷阱和炸彈沒有經驗值,骷髏法師的法杖沒有經驗值,真假眼沒有經驗值;

    7.建築給予25點經驗值,彈簧沒有經驗值。

    三。 否認時獲得的經驗。

    1. 當蠕變被拒絕時,請遵循以下規則(適用於 -em);

    2. 只有天災軍團和近衛軍團的小兵在被拒絕時才有經驗值;

    3.拒絕時獲得的經驗與蠕變型別無關;

    4.被拒絕的小兵為1000範圍內的肉搏英雄提供36n經驗值,為遠端英雄提供18n經驗值(n1000範圍內的英雄數量)。

    歸根結底,我相信你也應該明白為什麼遠端英雄獲得的經驗比短程英雄少。 Iceforg在設計DOTA時充分考慮了遠端英雄和近戰英雄的特點,因此在經驗值獲取的計算公式中使用了這種設計,同時也特別提醒了很多玩家,遠端英雄其實應該比近戰英雄更在乎拒絕!

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