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3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
如果自控能力比較弱,建議去培訓機構比較好,3DMAX和Maya的培訓實力和規模在國內排名前幾的大型機構中,推薦行業領軍企業:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試鏡。
王氏教育是“3D模型動畫、遊戲製作、影視特效”領域培訓機構的領軍企業,所有校區均為總部直營的連鎖校區。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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一種更超然的觀點是,軟體只是乙個工具!
關鍵是要看你個人的藝術成就。
不管是學習Maya還是3D練習,無非就是建模、材質、動畫、渲染等大板,而且這兩款軟體都非常成熟,在這方面非常相似,學習Maya,只要熟悉3D操作,就會再次學習3DMAX。
舉個例子,其實這兩個軟體就像兩個牌子的毛筆,用哪乙個都無所謂,能不能寫毛筆字和這些都沒有關係。
無論乙個人擅長Maya還是3D,他都不會被稱為Maya大師或類似的人,而是CG大師,因為這一行的工作其實只是關於最終效果,這取決於你使用什麼軟體,只要做得好就行。
我對你的看法是學習瑪雅。 學習 Maya 來理解 3D 很容易,但這並不一定是因為 Maya 是基於節點的。 乙個非常重要的原因是,沒有人能說這兩個軟體中哪個將來會更好或更差,這取決於Autodesk。
它功能強大,非常適合用於遊戲建模。
學不好可以賺錢,但空間不是很大。 如果你不懂 maya,不如學 MAX,但一旦學了,周邊的軟體也比較熟悉,比如 zbrush、df 等,那麼你就可以很發達了,開自己的工作室也是乙個不錯的方向,利潤高。
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未來不取決於你學習的軟體,而是取決於你學習的深度。
但是在入門和入門方面,3D要容易一些,畢竟使用3D的公司比Maya多得多。
如果你真的想在這個行業混得好,乙個努力學習,另乙個就得懂一些東西,其實3D軟體是可以互操作的,學好乙個,再理解另乙個就很容易了。
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maya……
3d……我個人覺得3D的人比較多,但是現在的公司不需要3D或者Maya。。。
3DMAX 和 MAYA 都是綜合性的 3D 軟體,功能強大,學找工作綽綽有餘,不同的是 3DMAX 被行業內更多的公司用來做遊戲和室內設計(不代表它不能拍電影,很多電影特效都是用 3DMAX 製作的),而 Maya 被業內更多的公司用來做動畫和電影特效(也有很多公司)使用 Maya 製作遊戲)。如果你想學好它們,你可以在“繪畫大師”[點選進入]中找到免費教程,獲取從初學者到熟練的完整教程列表。 >>>More
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3D Studio Max,通常縮寫為3ds Max或MAX,是由Discreet(後來被Autodesk合併)開發的基於PC的3D動畫渲染和製作軟體。 它的前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體,其最新版本是2009。 在 Windows NT 出現之前,工業級 CG 製作被 SGI 圖形工作站壟斷。 >>>More
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