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在公會中擁有相應許可權的玩家可以在公會面板的宣戰介面輸入被宣戰的公會名稱,然後點選“宣戰”按鈕發起宣戰。 需要注意的是,只有達到一定等級的公會才能發起宣戰,未達到一定等級的公會不能宣戰,也不能宣戰。
首先,一旦戰鬥開始,雙方的公會成員都會收到乙個訊息球提示。 只要開啟留言球,在彈出的戰鬥面板中點選“加入戰鬥”,就可以進入對手的公會領地進行戰鬥。 接下來,是進攻和防守的時候了。
在此期間,攻擊者可以摧毀防禦者的所有陸地建築。 而防守者所要做的就是阻止攻擊者的破壞。
如果領土上的建築物被摧毀,建築物本身的功能將在一段時間內喪失。 比如公會內的祭壇被毀,公會的銘文煉製的好處就會丟失。 如果防守方的公會圖騰在規定的時間內被攻擊者摧毀,則攻擊者獲勝。
相反,如果防守者保留他們的圖騰,則防守者獲勝。
贏得公會戰後,勝利者除了獲得大量的公會經濟獎勵外,還將獲得失敗一方的公會資源,這些資源可以用來幫助自己的公會公升級和成長。 同時,公會戰爭結束後,已宣戰的公會將進入防禦保護時間,其他公會無法申報防禦保護時間。
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傳奇永恆公會要塞活動持續30分鐘,在此期間,公會可以相互競爭雕像,活動結束時佔據雕像的公會被視為勝利者並成功擁有地圖。
傳說中的永恆公會要塞戰鬥。
在據點被占領的 2 小時內,來自非占領公會的玩家可以用 15w 金幣購買增益。 獲得的效果和持續時間與占領公會成員相同。
這些玩家用來購買增益的金幣,不會被系統**返還給占領公會,而是由會長或副會長親自提取。
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1.你的每週公會戰鬥幣由[估計獎勵+獲勝路徑數]的兩個城鎮分支組成。 請在激戰介面的【戰鬥狀態】按鈕中檢視預估獎勵。
2.獲勝車道分數 = 獲勝車道分數 * 2000。
3.預估分數按擊殺數+生存數劃分,大致分類如下
殺戮 + 生存:
在 0-20 之間,將獎勵 6000
在 21 日至 30 日之間,將獎勵 6500 人
在 31-40 之間,將獎勵 7000
在 41-50 之間,獎勵 7500
以此類推,每多 10 個,獎勵就會多 500 個。
舉幾個例子
1.在本週的公會戰中,我殺了16個,活了21個,在公會中贏了所有三個方式,那麼我的預期獎勵在(37)31-40,獎勵是7000,三個方式全部獲勝的獎勵是6000,總共13000。
2.在本週的公會戰中,我殺了0個,活了0個,公會輸了三條路,所以我的預期收益在(0)0-20檔,獎勵6000,三次失敗總共6000。
3.本週的公會戰,我殺了9個,活了3個,公會一路獲勝,那麼我的預期收益在(12)0-20檔,獎勵是6000,一路獲勝獎勵是2000,一共8000。
好吧,讓我們談談關鍵!
1.只要參加公會戰,無論戰績再差,都會得到6000金幣的保證。
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傳奇道士也是乙個與其他職業無縫銜接的職業。 作為對戰士的輔助,除了用毒點殺死法師。 當若干武者圍攻法師時,道士也可以集體加血檢查褲子隱身,幫助武者打敗劍宓,以彌補提前補藥不足的血量。
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第乙個是【註冊階段】,公會需要在周一凌晨5點至周二凌晨5點之間註冊。 每次註冊都需要花費一定數量的公會活動,這是每週公會戰所必需的,因此即使是在賽季中期成立的公會也可以參加未來的錦標賽。
接下來是【匹配階段】,系統在周二凌晨5點到6點之間自動進行跨服匹配,玩家可以在早上6點看到匹配結果,也就是對手是誰。
本週六晚上6點到24點,屬於公會的【準備階段】,在這個階段,玩家可以分配自己的隊伍,將隊伍分配到三條線,檢視每條線上的隊伍情況,但在這個階段,是不可能看到對手的陣型的。
從週日凌晨 0:00 到週日晚上 21:15,[行軍階段]是 [行軍階段]。
從週日晚上21:15開始,正式的【戰鬥階段】將開始,每條線上的交戰雙方將自動進入戰鬥。 雙方按照隊伍戰鬥力從低到高的順序進入戰場,一旦決出每場戰鬥的勝負,勝者立即移動到隊伍的末尾,然後對方在對方對應的位置進行戰鬥。
在此階段,玩家可以製作正在進行的戰鬥或已結束的戰鬥的視訊。
當然,除了獎勵部分,隊長展示實力的排行榜功能也是必不可少的。 這一次,將同時新增與公會戰相關的排行榜功能,包括擊敗的隊伍數量和擊殺的英雄數量等多個列表。
要獲得任意數量的公會幣,您首先需要有乙個好的起始號碼。 另外,不要在排名上落後太遠。 一些你想要擁有的基於團隊的英雄。 >>>More
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這只是IS中的乙個語音頻道,你可以去。
申請乙個頻道,但是沒有提供公會,公會是你自己建立的,比如你在遊戲中建立了乙個公會,那麼公會裡的每個人都可以一起去你一起玩遊戲時申請的頻道,申請頻道的時候可以把頻道名稱寫成你的公會名稱。 然後,您輸入的頻道可以用作公會的頻道。 >>>More
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