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王者手遊S17拉開帷幕,很多英雄被調整,S17賽季最弱勢的英雄是曹操、莊周、公尺月。 大家都知道,王者手遊每個賽季總有那麼多英雄被玩家稱為下水道英雄,一旦挑出這種劣質英雄,隊友看到心理狀態肯定要炸開,更好的隊友讓你換英雄,氣質不好馬上噴你。
在《王者榮耀》中,曹操可以說是乙個即將被調整為廢物的英雄,乙個被拋棄的英雄中的棄兒。 現在還不清楚,有100場排位賽要看兩個曹操,1個職業技能偏移削減後,就相當於原地執行。 追不上人,沒有輸出輸出,也沒有多才多藝,除了送頭曹操沒用。
在S17賽季之前,莊周可以說是超級厲害,除了助攻,他還可以蛻變,還可以用肉和輸出不受控制。 不過,這個版本的更新之後,已經改變了2個專業技能,除了乙個大招之外,這個英雄大部分早就沒用了。 而且大招釋放的規定非常精確,稍微放出來也不好,隊友馬上噴了。
《王者榮耀》的老玩家都知道,公尺月剛出來的時候很強,除了開中單,還能刷野。 現在公升級後已經改成了渾身淤青,不用說傷害不夠,沒有操縱性,沒有辦法和隊友配合,以前能刷蠻,現在被動技能對大龍和小龍都不起作用,連刷野都刷不了。剛出去的黃忠,算得上是一座超級防禦塔,乙個炮塔,我可以守到手機沒電,黃忠的局子能在30分鐘內完成,算是早點了。
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我覺得這個賽季的弱英雄應該還是榜單上的所有英雄,這個賽季對榜單依舊不友好。
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每個賽季都沒有最弱的英雄,英雄的操作仍然來自玩家的操作。
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對戰士和英雄不是很友好,打不過一些射手,而且真的是難玩的版本,地圖適應性也不是很強。
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怎麼說這個問題,我一直比較願意打法師,我覺得對於法師陣容來說也沒弱,至於其他的,我也不太在意。 但英雄厲害與否,我覺得要看演的人的手法。
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我認為這是個人的技術問題,但如果你是乙個大玩家,你可以打得很好。
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應該不會有任何弱小的英雄,只要你玩得好,每個英雄都可以非常強大。
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射擊遊戲版本太難了,因為更改後對射擊遊戲來說太難了。
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我不知道,因為弱者已經很久沒有玩過了,我不知道他們有什麼。
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《王者榮耀》各個賽季的英雄實力也各不相同,S17賽季最優秀的射手是公孫李和賈羅。 王者榮耀S17賽季上線一段時間,替換版增加了中路河怪和預言劍聖,分別在1分鐘和5分鐘重新整理。 再加上原有的邊路河蟹和暴君,雙方需要在比賽的前五分鐘圍繞這些公共資源進行戰鬥,為團隊創造經濟和等級優勢。
相信玩過新版本的玩家都能清晰的感覺到,S17賽季是乙個非常注重戰鬥的版本,前中期小規模群戰的傷害頻率非常高,所以前方強勢支援的英雄們對新版本的適應能力很強, 所以更容易得分。新賽季多處都有更新,射手在這些賽季中一直都是強勢存在,輸出高,爆發力強,在陣容中起到了核心輸出的作用,因此受到很多玩家的喜愛。
公孫厲的優勢是戰士特別強,線上期能戰勝公孫厲的戰士寥寥無幾,雖然是亞瑟克制不按套路,前面的CD比較長,對付阿離也不好。 射手單打獨鬥的時候,她也極強,而且她的第二技能可以抵抗飛行物體,所以公孫李的第一技能和第二技能還是傷害了其他射手而沒有受傷。
伽羅的射擊距離是射手中最長的,長一寸,強一寸,伽羅可以擊中其他射手,但其他射手打不到她,所以她的風箏傷害極強。 就算說伽羅前期的傷害也沒有那麼高,。 加羅的攻擊和減速令人作嘔,他一定是後場最強的射手之一。
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這一季,最強射手應該是孫尚祥和狼狗馬克菠蘿,他們後期的傷害**,只要配合得好,完全可以扭轉局面。
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S17本賽季有很多最強的射手,我喜歡成吉思汗和狄仁傑,他們都是非常強的射手。
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迪仁杰馬克菠蘿是乙個冷酷無情的邊路射手,對任何一線英雄來說都不是假的。
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在這個版本的三個主要路人中盤點更強的射手,並在單排的頂部為這些射手打分!
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最強射手應該是狄仁傑,反正我用起來還挺好用的,主要看個人能力。
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孫尚祥? 這個版本的她經常出現,但我不玩射擊遊戲,所以不知道強不強。
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這是我在比賽開始前從未下定決心的問題,因為有很多不確定性。
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這種問題現在解決不了,我們只能寫完,看比賽結果才能知道。
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關羽、孟琪、夏侯墩、蘇烈。
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武則天, 侯毅, 明詩音.
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首先是將冷門英雄強化到無法解決的地步,因為這些英雄的出場率實在是讓人難以忍受,天美不得不對這些冷門英雄進行一些強化,包括一些普通的得分英雄。
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由於《王者榮耀》S17賽季的地圖變化比較大,很多玩家表示無法適應這種變化,有的玩家在遊戲中直接忽略了地面上的提示,仍然按照老套路劃分上下路,結果可想而知。 如果雙方的實力還是比較一般的話,如果勇士跑到射手的發展線上,估計只會被打敗,因為線上的壓力太大了這個所謂的遠端士兵提供的 50 金幣加成可以讓弓箭手更快地成長並用強大的裝備武裝自己。
不得不提的是,這條線的進攻距離還是很短的,如果小兵相遇,距離塔只有不到兩步之遙,萬一有危險,射手可以隨時撤退到安全區,所以與職業對抗成為本賽季的大勢所趨。
如今,當雙方的玩家勢均力敵時,他們被劃分為雙邊道路,這樣打起來就不會太過激進,導致沒有人能幫助任何人的局面,尤其是戰鬥的一方,基本上是僵硬的就算一方動用了呂布這樣的強者,敵也未必能正面交鋒但事實確實如此你可以使用遠端士兵的健康包和你帶來的技能來恢復你的生命值,如果你這樣做,你至少可以防止塔倒塌。
在這個新版本中,主角是誰其實很清楚了前期小團爆發集中於暴君之路的發展線,大家肯定想要射手“黑屏”,但經濟優勢太明顯了因此,在穩定發展的情況下,可以在9分鐘左右與其他線路拉開2000金幣的經濟缺口,這也是形成大型裝備的優勢。
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S17確實是射手的榮耀,不平衡,輸贏完全取決於射手哪一方更好。
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我覺得這次英雄調整有很大的問題,射手太強了,遊戲一點都不好玩。
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這是新賽季《王者榮耀》中為了遊戲平衡而做出的調整。
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對於不是菜鳥的我來說,影響似乎不是特別大。
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我還沒有體驗過,但它的合作和射擊有時並不那麼重要。
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我想是的,但整個事情取決於合作的概念。
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我覺得射擊遊戲的發展速度變快了,但傷害有點影響了遊戲的平衡性。
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這只是乙個抱怨,射手確實不平衡,但結果仍然取決於團隊。
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我覺得都很好,每一次調整都會有它的意義。
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的確,我們不能否認S17賽季是射擊遊戲的時代,因為在調整了開發路徑之後,射擊遊戲的開發周期已經完全縮短了,但是世代版本卻是神仙包,不知道下個賽季會是誰的版本。 王者榮耀區,所以不要糾結,射手只有這個賽季才強。
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