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呵呵,希望war3玩家不要來吐痰。
星際是星際的。
她一直是策略遊戲的里程碑。
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這太危險了! 說出我的想法! 《星際穿越》永遠是經典,無可替代。 真正的實時戰略賭注遊戲!
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星際穿越是少數、精細操縱和高APM的組合,形成各種情況。
沒收是乙個複雜的系統,時間的流逝,戰場的永續性形成了各種各樣的情況。
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啊。。。。。。我該怎麼說呢......無論如何,收集。
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房東很偏執,我什麼都不說,我都喜歡。
現在中國玩星際穿越的人太少了。
等待星際穿越 2。
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應該是魔獸表盤
如果是世界,那就是樓上
如果不是
擁有它的英雄
乙個沒有
乙個人可以帶裝備
乙個人不能
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《星際穿越》比《魔獸爭霸》更具操作性,而且節奏緊湊。
而且因為人口問題,魔獸的士兵們講究儲存,星辰的士兵就沒有那麼珍貴了,能賺到一點優勢或者耽誤時間也是值得的。
其次,我想說和LS一樣,有英雄和裝備的魔獸爭霸,其次,兩者的遊戲引擎不同,War3是3D的,魔獸在攻擊和防禦上有更多的克制。
如果是魔獸世界......整個浪費時間拿到裝備的遊戲一直玩到第67個被偷了 死心 現在號碼鎖了,大家都不玩......
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很多,首先,遊戲型別不同,前者是網路遊戲,後者是RTS!
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暴雪對《魔獸爭霸4》開發製作的傳聞給出了明確的答案,現在他們沒有精力開發《魔獸爭霸4》 據悉,《星際爭霸2:自由之翼》熱播後,暴雪RTS製作團隊的重心已經開始轉移到《魔獸爭霸4》上,《魔獸爭霸4》將使用《星際爭霸2》的開發引擎進行設計, 並支援PC、Xbox360、PS3、Wii等平台。
遊戲以公司旗下的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄,玩家可以在《魔獸世界》中冒險、完成任務、新冒險、探索未知世界、征服怪物等。
《魔獸世界》設計了13個種族供玩家選擇,每個種族都有自己鮮明的特點,玩家可以選擇加入聯盟或部落。
在遊戲中,預設是使用WSAD按鈕移動,滑鼠調整攝像機角度。 當然,如果你不習慣,你可以在選單中選擇“介面”和“滑鼠”,將其更改為滑鼠點選移動。
在遊戲中,如果你遇到乙個可以與之互動的物體、怪物或角色,玩家的滑鼠指標上會出現乙個小圖示,然後玩家可以右鍵單擊滑鼠按鈕與之交流。
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其實有魔獸爭霸4,但現在主流是lol型。
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這麼說吧,《星際穿越1》比《星際穿越2》難,《星際穿越2》比《魔獸爭霸》難。
女巫火槍,也就是人族靈丹妙藥戰術,對比賽沒什麼大問題,建議多加一些破法術(頂陣、偷buff、吸收魔法)和小炮(3層火力輸出,利用射程擊中對方躲在後排的法師)可以更完美。 >>>More
Flash必然會成為第一人,哪怕只比NADA差乙個MSL,對於90後的領導者來說,也是一年之內,更何況領導者比NADA更是WCG冠軍。