遊戲中有哪些讓你印象深刻的關卡設計指南?

發布 娛樂 2024-03-22
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    新手指導給我留下深刻印象的是,《勇敢的心:世界大戰》的過程和劇情是完全融合的,從乙個新兵到合格的士兵,然後充分利用學到的基本技能來解決實際問題,過程非常和諧。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    我個人覺得新手指導,可不是這麼簡單的引導,關卡的合理設計也屬於新手指導部分,目前最流暢的新手指導就完成了,就是“ORI”,簡直就是教科書般的存在,每乙個新功能或者技能都是開放的,都伴隨著一段時間的高強度使用, BOSS戰基本都是考試性質的,不好用,根本過不去,這種設計對策劃的要求很高,說起來容易,但是如果真的想設計出這樣自然的系統,真的不能隨便動動嘴就做。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    讓我印象深刻的是《仙道》,這種帶有開啟功能增加UI的設計不知道是誰先動手的,但《仙道》無疑是最好的,剛入局時的介面令人耳目一新,好感度提公升很大,而且做設計顯然是花了時間的。功能的開盤時機也比較科學,不像現在很多遊戲,只是逼著你點的腦子,不知道該怎麼做。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    《上古卷軸5:天際》從海爾根逃脫可以算得上是新手指南,從囚車上的滑鼠移動開始,到下囚車走到斷頭台的ASDW動作,以及周圍人的對話來介紹這個遊戲的背景, 龍的攻擊奠定了遊戲的主題,在離開赫爾根的路上,你可以學習基本的戰鬥、裝備、法術、物品使用等。 逃離海爾根的整個過程都是一氣呵成的,劇情緊湊到讓人不覺得這是新手指南。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    就是《戰爭之心》,這純粹是作業系統本身就不錯,結果指導也做得很好,雖然是英文遊戲但整個教學部分也沒有什麼看不懂的地方。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    《輻射III》的初學者教程就是這樣一家精品店。 你出生了,哇,哇,你選擇你的性別來設定你的外表,你是乙個嬰兒,你學會了走路,你找到了一本非常棒的兒童讀物來學習一些技能。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    乙個溫馨和諧的家庭瑣事,基本上粗略地講述了遊戲玩法,打鬥,**,攀爬收集QTE。 刺客信條2。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    《生化奇兵:無限》的技能瓶演示動畫。 這種電影風格一直存在於三部曲中,而《無限》將其提公升到了乙個新的水平。

    它在風格上與整個遊戲融為一體,是遊戲氛圍的延伸。 玩過的人都知道,這是最普通的廣播教學,但它的裝飾藝術風格卻讓玩家耐心地看了他,甚至覺得這種風格有趣到看了很多遍。

相關回答
11個回答2024-03-22

林月茹,當然是林月茹。 當我玩這個遊戲,看這個電視時,所有的眼淚都哭到了林月茹。 不知道該怎麼說,二女主的悲劇在於,她臨死時,沒有冷靜的遠景,沒有畫外音**,沒有在李逍遙懷裡說出最後一句話,李逍遙還沒來得及回憶起點點滴滴,還沒來得及說我愛你, 她啪,被一塊大石頭砸死了。 >>>More

31個回答2024-03-22

首先,你要有戒菸的毅力和毅力! 從減少數量開始,慢慢半個月不抽一根煙,想抽的時候多喝水,也可以買一些酸的東西吃,比如酸李子可以含在嘴裡。 遠離吸菸,不要在家吸菸,不要在別人給的時候吸菸。

11個回答2024-03-22

將半杯水裝在玻璃杯中,在水底放上十幾塊氯酸鉀晶體,然後用鑷子撿起幾粒小黃磷,放入氯酸鉀晶體中。 然後用玻璃移液管吸收少量濃硫酸,將其轉移到氯酸鉀和黃磷的混合物中,此時水中起火。 水中的火不是“火與水相容”嗎?

25個回答2024-03-22

有一次我乙個人在家。 當時是上午十點,家裡沒人。 到了中午,我的父母。 >>>More

7個回答2024-03-22

<>我不太喜歡網上購物,也沒有太多機會郵寄東西,但從幾次與快遞員打交道的經驗中,我對它們有很好的印象。 >>>More